戰(zhàn)爭2061游戲中玩家通過招募等方法獲得英雄,選擇強(qiáng)力的英雄培養(yǎng)使用,了解英雄排行來選擇,戰(zhàn)爭2061英雄排行是什么,西西小編為大家?guī)磔d具強(qiáng)度排行榜。
戰(zhàn)爭2061英雄排行
a.初始綠坦克,定位血牛,所有載具中最高的血量之一,
英雄一技能戰(zhàn)斗中自己概率回血,二技能每三次后概率無效幾次對方的攻擊傷害,三技能夾擊時(shí)所在地塊己方英雄加護(hù)盾。載具技能群傷且可對空,低于50%血量傷害增加。全是實(shí)用技能,首發(fā)坦度可以省出陣營中前排的位置,減少刷圖發(fā)育壓力,建議優(yōu)先培養(yǎng)。
b.嬰兒車同為戰(zhàn)爭型英雄,和綠坦克初始血量、攻擊力一樣。但是技能更偏向暴力輸出,英雄一技能概率雙倍傷害,二技能群傷和自身狂暴效果。三技能在夾擊時(shí)概率摧毀對方空軍機(jī)械單位。載具技能是更大范圍的aoe群傷。
由于英雄復(fù)活成本高,所以個(gè)人認(rèn)為嬰兒車在刷圖中作用就不如自保能力更強(qiáng)的綠坦克,但是在自己前排比較多需要補(bǔ)充輸出單位,或者對方主空軍的玩家多的情況下,選擇針對則可以達(dá)到出其不意的效果。
總體來說培養(yǎng)優(yōu)先度和出場順位不如綠坦克。
戰(zhàn)爭機(jī)器類的冥思卡以英雄和部隊(duì)強(qiáng)化為主,為極致打架而生。
c.蝎子為科技先驅(qū)型英雄,輸出高,脆皮,唯一一個(gè)射程多一格的英雄,英雄技能中一技能刷野資源增加和二技能回士氣速度增加都十分實(shí)用,建議升滿,三技能發(fā)動(dòng)夾擊時(shí)適合后排輸出多的陣容。載具技能限制對方英雄充能(放大招的次數(shù))在和玩家打架時(shí)十分實(shí)用,刷野(種田)無用。
建議優(yōu)先解鎖培養(yǎng),開局首發(fā)或者次發(fā)生產(chǎn)。但是本身這個(gè)英雄比較弱,首發(fā)可能會(huì)導(dǎo)致刷圖效率低,前期戰(zhàn)斗力低的問題,所以建議萌新還是次發(fā)或者三發(fā)。
d.綠胖蜘蛛同為科技先驅(qū)型,英雄技能中一技能科技卡降價(jià)和二技能電力增加都比較實(shí)用,不過前期發(fā)育實(shí)用性偏低,三技能夾擊前排單位加護(hù)甲適合前排多的陣容,但是本身這個(gè)英雄也不是太能占的住,載具技能使對方單位癱瘓,好用。英雄技能中建議優(yōu)先升級(jí)電力增加的技能(可以至少節(jié)省1-2張冥思卡的位置),次發(fā)或者三發(fā)、四發(fā)使用。務(wù)必注意不要首發(fā)次發(fā)都是科技先驅(qū)英雄,否則新手村秒變boss戰(zhàn)。
科技先驅(qū)的升級(jí)卡主要圍繞建筑和士氣要素,偏運(yùn)營類
e.海盜船為旌旗統(tǒng)帥型,英雄技能都是空軍buff,一技能增加空軍生命,二技能使當(dāng)前地段空軍攻擊頻率上升,載具技能使敵方攻擊速度下降。本身脆皮和高輸出,但是因?yàn)榭哲姸际沁@個(gè)德行,所以矮子挑將軍,也是個(gè)不錯(cuò)的肉。開局空軍陣容一定是首發(fā)或者次發(fā),后期轉(zhuǎn)空軍也一定是必出英雄。
f.黃坦克,小血牛。英雄技能以人類部隊(duì)buff為主,人類部隊(duì)包括所有低武和高武中的磁爆步兵,其他的都是機(jī)械部隊(duì),所以后期全部部隊(duì)升級(jí)機(jī)械化后=白板英雄,載具技能所在地塊前排單位加護(hù)盾,適合陣容前期人類陣容為主。
因?yàn)榧寄艿膯栴},培養(yǎng)、出場順位優(yōu)先級(jí)都不高,即使為了統(tǒng)帥類冥思卡,陸軍陣容中英雄技能白板的海盜船作為空軍可以夾擊用,也要比這個(gè)作用更大一些。
在開發(fā)出速rush戰(zhàn)術(shù)之前,或者沒有更多的人類重武超武兵種設(shè)計(jì)出來之前,這個(gè)英雄更適合板凳。
旌旗統(tǒng)帥的冥思卡以兵種buff為主
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