羅馬時(shí)代帝國OL戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么玩,羅馬時(shí)代帝國OL作為一款極具策略性的手游,兩軍交戰(zhàn)總是無法避免,對于上手游戲不久的玩家來說,了解一下游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是很有必要的!羅馬時(shí)代帝國OL戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么玩,小編將向大家介紹羅馬時(shí)代帝國OL戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法,希望能給大家?guī)硪恍⿴椭?/p>
【戰(zhàn)斗單位】
在《羅馬時(shí)代:帝國OL》的世界中,首發(fā)版本放出四種兵種:
步兵:直排攻擊,攻擊敵方豎排的整排單位;
弓兵:單體攻擊,攻擊敵方單個(gè)對應(yīng)單位;
騎兵:單列攻擊,攻擊敵方一橫排兩個(gè)單位,無兩單位則攻擊一個(gè);
車兵:全軍攻擊,攻擊敵方所有在場單位。
【戰(zhàn)斗陣型】
策略性戰(zhàn)斗,提供戰(zhàn)斗前的布陣設(shè)置。只要有一個(gè)部隊(duì)有士兵,即可進(jìn)入戰(zhàn)斗。若全部部隊(duì)都為空,則不允許進(jìn)入戰(zhàn)斗。
布陣界面:
戰(zhàn)斗界面:
【戰(zhàn)斗兵種buff】
1、光環(huán)
步兵:增加己方所有部隊(duì)的傷害;
弓兵:增加己方所有部隊(duì)的暴擊;
騎兵:減少敵方所有部隊(duì)的傷害;
車兵:減少敵方車兵傷害。
2、相生相克
步兵:攻打車兵增加25%的傷害;
弓兵:攻打步兵增加25%的傷害,攻打騎兵減少25%的傷害;
騎兵:對弓兵造成125%的傷害,對車兵造成80%的傷害;
兵車:對騎兵造成125%的傷害,對步兵造成80%的傷害。
【戰(zhàn)斗屬性 】
1、屬性闡述:
攻擊力 = 兵種攻擊力 * 部隊(duì)兵種數(shù)量;
生命值 = 兵種生命值 * 部隊(duì)兵種數(shù)量;
速度 = 兵種在世界地圖的移動速度;
載重 = 兵種可承載的資源數(shù)量;
命中 = 兵種命中;
閃避 = 兵種閃避;
暴擊 = 兵種暴擊;
抗暴 = 兵種抗暴;
穿刺 = 兵種穿刺;
防護(hù) = 兵種防護(hù);
【戰(zhàn)斗相關(guān)】
1、兵種更替:步兵兵種,開放等級都和步兵工廠的等級對應(yīng),一個(gè)兵種一個(gè)兵種交替出現(xiàn)。
2、出手順序:
1)攻打關(guān)卡、世界資源點(diǎn)、陣營戰(zhàn)時(shí),進(jìn)攻方先出手。
2)攻打玩家基地和資源點(diǎn)駐守的玩家時(shí),防守方先出手。
3、大世界掠奪:
1)在大世界的行軍速度,受部隊(duì)里移動速度最低的兵種的影響。
2)戰(zhàn)勝其他玩家,則可獲得他的未受倉庫保護(hù)資源的20%,但不超過部隊(duì)的最大載重量。
3)如戰(zhàn)勝其他玩家占領(lǐng)的資源點(diǎn),那么將會獲得之前駐軍生產(chǎn)的所有資源,同時(shí)繼續(xù)生產(chǎn)資源直至載重量裝滿。
3、戰(zhàn)斗損耗:
1)在世界地圖上發(fā)生的戰(zhàn)斗和關(guān)卡戰(zhàn)斗中,損耗的步兵有80%會進(jìn)入修理廠。
2)修理花費(fèi)金幣或銀幣,玩家自行選擇。