魔力帝國選擇哪個(gè)英雄好,魔力帝國英雄搭配選擇推薦。魔力帝國手游中英雄的作用是非常重要的,既能提升所帶兵種的基礎(chǔ)屬性,又可以在關(guān)鍵的時(shí)候利用技能幫助玩家獲得戰(zhàn)斗勝利,那么那些英雄比較厲害呢,下面就跟西西一起來看一下吧。
關(guān)于英雄的特性想必大家自己都有研究,徳瑪?shù)墓ヂ灾幸灿性敿?xì)的介紹,在這里也就不一一贅述,挑幾個(gè)重點(diǎn)的來講。
1.戴安娜:毋庸置疑,戴安娜這個(gè)英雄雖然稱不上是這個(gè)游戲最強(qiáng)的英雄但絕對是最不可或缺。無論是人民幣玩家或是平民玩家都非常適合培養(yǎng)。極其容易提升的好感度,加上高暴擊幾率,以及回復(fù)能力使其成為這款游戲每個(gè)玩家都必備的一個(gè)英雄。無論是挖礦還是作戰(zhàn)都十分強(qiáng)力。
但是這里重點(diǎn)說一下這個(gè)英雄的優(yōu)缺點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)很明顯,擊殺單位后恢復(fù)生命意味著可以極低損耗的去挖礦和攻擊較弱的敵對玩家。但是缺點(diǎn)也同樣明顯,戴安娜這個(gè)英雄僅僅適用于以強(qiáng)打弱而并非弱打強(qiáng)。因?yàn)樗袀(gè)技能是連斬,而這個(gè)游戲的近戰(zhàn)單位被攻擊是有幾率反擊的,可想而知一旦連斬觸發(fā),面對兵種科技等各方面都強(qiáng)于自己的敵人的反擊時(shí)無異于加速死亡。而且面對貝爾這種高抗暴高生命的英雄,戴安娜的暴擊也顯得相當(dāng)無力,試煉第一章就很明確的告訴我們,貝爾克制戴安娜。再加上萬一遇上比利這種本身自帶反擊技能又高閃避的英雄,會(huì)被克制的比較慘。
2貝爾,與戴安娜類似,好感度相對容易獲得,平民玩家以弱打強(qiáng)的利器。但是前期由于兵種生命值以及科技都并不高,戰(zhàn)斗結(jié)束的比較快,技能往往發(fā)揮不出太大的功效,顯得比較的雞肋。理論上來說這個(gè)英雄的設(shè)定是生命值越低作戰(zhàn)能力越強(qiáng),然而由于生命值降低,兵的數(shù)量減少,本身攻擊力大幅下降,技能所增加的攻擊力遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法彌補(bǔ),只能相對抵消一部分戰(zhàn)斗減員所造成的攻擊力下滑,但是由于英雄本身屬性偏防守,攻擊力不足,所以依然只適用于以弱打強(qiáng)。由于我暫時(shí)還沒有練這個(gè)英雄,所以一切暫時(shí)停留再理論階段,或許并不準(zhǔn)確,各位玩家可以再自行測試。
3.諾伊,這個(gè)英雄沒什么好說的,屬性一般,技能并不是特別出眾,最關(guān)鍵的是我沒用過,無法提出有價(jià)值的攻略。
4.歐莎,高命中,高生命,而且出戰(zhàn)時(shí)自帶護(hù)盾,屬于一名全能型英雄,無論是挖礦還是以強(qiáng)打弱,沒有任何條件觸發(fā)的超厚護(hù)盾會(huì)讓低等級的敵方玩家絕望,而且其龍威技能的存在每回合削弱對手攻擊力,在面對實(shí)力高于自己的對手時(shí)也有一戰(zhàn)之力。超高的命中屬性克制凱文,比利,奧卡斯等高閃避英雄。缺點(diǎn)很明顯,攻擊力不足,只能打持久戰(zhàn),然而其一次性的護(hù)盾和護(hù)盾爆破技能并不適合持久戰(zhàn)。
5.凱文,凱文是我認(rèn)為游戲中比較適合人民幣玩家的一名英雄,暴擊攻擊生命以及閃避屬性的加成都相當(dāng)不俗,以及極其優(yōu)秀的技能。但是依靠技能打傷害的凱文缺容易被德古拉的抗性皮膚所克制,隨機(jī)的護(hù)盾和攻擊加成也讓人很不爽。
比利,閃避最高的英雄,還擊技能完美克制戴安娜。第一個(gè)技能降低對方真實(shí)命中率,削弱對方近戰(zhàn)單位攻擊。
6.十萬的攻擊僅僅削弱兩三千遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如龍女的技能,而且容易被龍女這種高命中的英雄克制
7.德古拉,四個(gè)戰(zhàn)斗技能,又是減傷又是回血又是護(hù)盾,本應(yīng)該是這個(gè)游戲最強(qiáng)的英雄但是表現(xiàn)的缺一般。具體原因不清楚。不推薦正常玩家使用,原因是好感太難,基本只能通過充值活動(dòng)獲得好感物品。而且并沒有想象中的那么強(qiáng)。
8.艾倫,跑的最快的英雄許多玩家喜歡這個(gè)英雄,不俗的后期作戰(zhàn)能力以及行軍速度。每回合結(jié)束加攻擊在后期生命值較高的情況下簡直是神技。然而最大的缺點(diǎn)就是沒有命中,被比利凱文一類高閃避英雄完虐,攻擊再高也白搭。
9.基恩,不少玩家對基恩的評價(jià)也非常的高,負(fù)重高,拉資源非常好用。但是這個(gè)英雄以弱打強(qiáng)配合上眩暈技能非常好用,甚至?xí)鸬匠龊跻饬系男Ч,尋寶奪寶也十分的有用。但是千萬不要用于以強(qiáng)打弱;鞯难灱寄苤挥33%的傷害,以強(qiáng)打弱時(shí)意味著你原本有機(jī)會(huì)將敵人秒殺卻只是將他擊暈了一回合,雖然后續(xù)技能在攻擊到眩暈單位時(shí)會(huì)有額外傷害,但是這個(gè)游戲讓人琢磨不透的攻擊優(yōu)先級決定了事情未必是朝你想要的方向發(fā)展。使用這個(gè)英雄往往會(huì)導(dǎo)致原本十拿九穩(wěn)的強(qiáng)打弱的戰(zhàn)斗出現(xiàn)各種變數(shù),不推薦使用。
10.莫納,惡心流打法的鼻祖,技能點(diǎn)高,造一大堆低級兵去炸高戰(zhàn)的高級兵,能殺一個(gè)都是賺。這個(gè)英雄是低戰(zhàn)報(bào)復(fù)高戰(zhàn)最好用的英雄,打不死你也要惡心死你。但是由于爆炸傷害有限,所以會(huì)被龍女的護(hù)盾完美克制。
11.奧卡斯,好感太難,甚至比德古拉還難,看技能也沒有多變態(tài),沒用過,不做討論。
以上講了那么多,就是告訴大家,沒有最強(qiáng)的英雄,英雄之間存在著相互克制,而想要取勝,就要學(xué)會(huì)合理的利用英雄間的克制。