信長(zhǎng)之野望11天下創(chuàng)世威力加強(qiáng)版是信長(zhǎng)之野望系列的第11部作品,是光榮公司在2003年9月2日正式發(fā)布的,游戲采用了系列首次采用的全3D畫面。無(wú)論城池或者村鎮(zhèn)都將會(huì)以全3D方式表現(xiàn)、圖像上面的技術(shù)發(fā)展帶給玩家更多的樂趣。信長(zhǎng)的野望與三國(guó)志都是光榮的常青系列,相互輝映,取長(zhǎng)補(bǔ)短。
硬件配置:
步兵:最基礎(chǔ)的兵種,但卻出奇的好用,早期,中期推薦大量使用,并沒有被其他兵種嚴(yán)重相克的危險(xiǎn),推薦技能(鐵壁,軍神)可以確保高級(jí)兵種不受大量損害.
弓兵:初期的遠(yuǎn)距攻擊,但到了后期重要性被火槍給取代,躲在步兵后,可造成還不錯(cuò)的傷害.
騎兵:速度快.就這樣,沒錯(cuò).攻擊力比步兵高,但是成本差距不少,也受至于兵種相克,肉搏也比不過步兵,拆房子也比步兵慢,是這一帶弱化最多的兵種,最多能快速打打?qū)Ψ降幕饦尰虼笈?但小心被圍攻.
火槍兵:初期并不實(shí)用,成本高很難大量購(gòu)買,但等到中后期,就對(duì)戰(zhàn)情有決定性的影響,大量建造鍛制村,增加火炮數(shù)量,在還沒有變成霸王之前,小心出兵日期,千萬(wàn)不要在梅雨日出戰(zhàn),以免出去當(dāng)炮灰。
大炮:到游戲后期,厭倦了打都打不完的決戰(zhàn)跟攻都攻不完的城嗎?那大炮就是你最好的選擇,雖然一支貴的能夠布武兩次,反正到后期有的是錢嘛。
硬件配置:
CPU:PentiumIII 700MHz(推薦PentiumIII 866MHz以上)
系統(tǒng):Windows98/Me/2000/XP
內(nèi)存:192M(建議256M以上)
硬盤空間:1.5G
CD-ROM:4X以上
顯卡:支持3D、16M顯存以上,支持DirectX8.1b以上
全攻略:
先分析一下選用的大名,第一,大名本人或手下最好要有破壞或鐵壁技能,或者主城有至少1400的兵力;其次,位置可以隨意,但是旁邊最好不要有特別強(qiáng)大的敵人,至于其他因素并不重要。
早期(小大名~群雄)
中期(群雄~霸者)
后期(霸者~天下人)
早期的戰(zhàn)略
兵貴神速,早期每一回合都要進(jìn)攻,及早搶人搶地盤,窩在家里發(fā)展其實(shí)是最慢的,超級(jí)難度尤其如此,因?yàn)锳I在資源上有作弊,相比之下無(wú)論怎么搞內(nèi)政都是落后的。
如果難度高的話,起點(diǎn)在近畿搞不好就會(huì)腹背受敵,因此尋找強(qiáng)大同盟也是必不可少的。如果能利用聯(lián)姻那是最好,但是注意不要接受那些小大名提出的婚事,那就沒什么幫助了。
早期的戰(zhàn)術(shù)
一開始就派有破壞或鐵壁技能的武將,帶上主城所有士兵,組成短槍或長(zhǎng)槍隊(duì)進(jìn)攻。不管是什么難度,增加士兵的速度是不變的,因此AI在早期總是沒有足夠兵力出城迎擊,而是選擇籠城。控制步兵直接沖過去砸門,然后依次攻克櫓和主城,兵力或士氣下降比較多就回到本陣休息一下,這樣可以輕松地攻下第一個(gè)城。如法炮制,可以很快的完成原始積累。
注意:攻城的時(shí)候一般不要多帶部隊(duì),浪費(fèi)糧食。但是早期可以帶兩支部隊(duì),在主隊(duì)攻城的時(shí)候,第二隊(duì)步兵可以拆光增加士兵和各類文化的建筑。早期推進(jìn)速度很快,攻克的城很快就成為腹地,士兵只是徒費(fèi)錢糧。拆掉建筑倒是可以充實(shí)一下錢糧,還能得到些寶物。俘獲的武將一定要嘗試勸降,或者放掉再登錄回來(lái),早期人手很重要,無(wú)論能力多差。
早期的內(nèi)政
原則1,一切內(nèi)政發(fā)展都要在不影響軍事下進(jìn)行。
原則2,不要把家臣過于集中,分散意味著更多的指令。
早期要先保證主城的兵力,實(shí)際上有4000士兵就足夠了,然后才是商業(yè)。如果一直運(yùn)用精兵戰(zhàn)術(shù),農(nóng)業(yè)方面也基本不用考慮。至于文化方面就更沒多少用處了,守城戰(zhàn)千年難遇。建造城下町方面,一定要講究因地制宜,選擇最適宜的町種類和發(fā)展的方式。
比如說(shuō)島津家的內(nèi)城,商人町、武家町、南蠻町、貿(mào)易町、鍛冶村最適,宿場(chǎng)町適合。這時(shí)候應(yīng)該先選擇讓政治不低于40的家臣用投資指令進(jìn)行發(fā)展。投資需要耗費(fèi)1個(gè)指令,政治不低于40的家臣可以利用投資增加2個(gè)建筑,政治不低于80的家臣可以利用投資增加3個(gè)建筑。同時(shí)要新建武家町、商人町,等完成之后再追加投資。南蠻町和貿(mào)易町暫時(shí)就用不到了,鍛冶村的故事以后再說(shuō)。
稅收保持50/50就好,不要臨時(shí)調(diào)高,掉下去的治安和民忠會(huì)讓你覺得得不償失。什么?有足夠的番所和鐘樓?省省啦,到那程度的話早該用爆鐵炮賺錢了。
早期還要注意登錄浪人。注意,如果你指揮部隊(duì)滅亡了某勢(shì)力,位于居城的武將無(wú)法登錄原本屬于該勢(shì)力的浪人,一定要從其他城完成登錄。
中期的戰(zhàn)略
即便是超級(jí)難度的AI,在最初兩年也還是廢柴。按照快速攻擊的方法,從小大名變成群雄應(yīng)當(dāng)是飛躍式的。如果有機(jī)會(huì)抓住將軍的話,就可以隨便封役職了,這可是加統(tǒng)率的好東東。這時(shí)候還要注意戰(zhàn)線分布的問題,盡量避免兩線作戰(zhàn)。進(jìn)攻可以由主城發(fā)動(dòng),布武之后可以攻擊到相當(dāng)遠(yuǎn)的位置。什么?沒有錢?帶上八支長(zhǎng)槍隊(duì)隨便找個(gè)敵人拆啊,反正AI作弊重建很快。猛將足夠多的話,可以配上鐵炮家寶然后配置到前線。
中期的戰(zhàn)術(shù)
先說(shuō)明,以下是一套完整的戰(zhàn)術(shù),一般都是特指一名武將出擊的情況,作戰(zhàn)目標(biāo)是完全沒有損失。
主將必須技能:破壞、神速,然后配上加騎鐵的家寶,如果有個(gè)鐵壁或者混亂技能那就更好咯。軍神技能和戰(zhàn)法顯得并不是那么重要,因?yàn)橛梦业膽?zhàn)術(shù)是不和敵人正面沖突的。
除了新武將之外,以下這些是符合我選擇標(biāo)準(zhǔn)的猛將,
織田信長(zhǎng) 破壞 神速 齊射二
北條綱成 破壞 神速 突擊二
下間賴廉 破壞 神速 齊射二
吉川元春 破壞 神速 突擊二
島津義弘 破壞 神速 齊射二
淺井長(zhǎng)政(1560元服)破壞 神速 突擊二
鈴木重秀(1561元服)破壞 神速 齊射二
島津家久(1562元服)破壞 神速 突擊二
戶澤盛安(1581元服)破壞 神速 突擊二
有的雖然智商比較低,也只好將就一下了。除了這些武將之外,還有就是自己生下來(lái)的姬武將,如果扮演的大名擁有破壞和神速技能,生下來(lái)的女兒有很大機(jī)率獲得這兩個(gè)技能,每年嚴(yán)冬存檔,然后反復(fù)讀取,總有機(jī)會(huì)生出你想要的……下圖是鈴木重秀家的姬武將。
兵種方面,野戰(zhàn)首選是騎鐵,其次是良馬。攻城戰(zhàn)首選是長(zhǎng)槍,其次是騎鐵,再次是良馬。弓箭、雨鐵和大炮,一般用不到。騎鐵的優(yōu)勢(shì)主要是爆擊(引用網(wǎng)上流行的名詞),爆擊是一種傷害加倍而且迅速降低敵人士氣的攻擊方式。鐵炮有時(shí)可以造成敵人的混亂,而騎鐵的爆擊造成敵人混亂的機(jī)率非常高。
爆擊的概率和統(tǒng)率數(shù)值密不可分,統(tǒng)率142的人去K統(tǒng)率1的人,次次都是爆擊,真正的秒殺。特定人物比如鈴木重秀、伊達(dá)政宗帶騎鐵的時(shí)候統(tǒng)率增加了80和40。雙方統(tǒng)率差距越高,出現(xiàn)爆擊的概率越大,這個(gè)概率有限定的最小值,所以即使讓淺井長(zhǎng)政去打上杉謙信,也可以爆擊成功。曾經(jīng)出現(xiàn)過淺井長(zhǎng)政從砦里面出來(lái),一瞬間秒殺上杉謙信600騎兵隊(duì)的事情。爆擊的攻擊目標(biāo)是攻擊范圍內(nèi)隨機(jī)的,經(jīng)常發(fā)現(xiàn)我連點(diǎn)射程內(nèi)的A和B,結(jié)果C和D被爆擊。
增加爆擊出現(xiàn)概率的方法:
1,反復(fù)點(diǎn)畫面上端武將牌子和武將牌子旁邊的空地。
2,反復(fù)進(jìn)砦,點(diǎn)武將牌子。
3,反復(fù)點(diǎn)射程內(nèi)不同武將的牌子。
爆擊可以派生出一些特殊的戰(zhàn)術(shù),比如說(shuō)在野戰(zhàn)或攻城戰(zhàn)中直接爆擊敵人主將,瞬間獲得勝利。
理論上騎鐵對(duì)建筑的攻擊力與良馬一樣。不過實(shí)際騎鐵在突破城防的時(shí)候表現(xiàn)得總是比良馬差,因?yàn)轵T鐵可以遠(yuǎn)程攻擊,排在隊(duì)伍后面的騎兵還是用鐵炮攻擊建筑,而且騎鐵的防御力比良馬低,士氣下降得快。騎鐵也擁有騎兵系的突擊特技,和良馬比起來(lái)效果哪個(gè)好就不知道了。用法很簡(jiǎn)單,只要讓發(fā)動(dòng)突擊的騎鐵隊(duì)緊貼著敵人并且保持移動(dòng)狀態(tài)就可以了,敵人馬上會(huì)撤退,士氣和兵力都會(huì)狂降。突擊只怕槍衾,槍衾可以反彈傷害,碰到就趕緊撤退回砦或櫓吧。
良馬隊(duì)攻防俱佳,攻擊頻率是長(zhǎng)槍隊(duì)的兩倍,不過一般也只在敵人不怎么強(qiáng)的時(shí)候出場(chǎng)。突擊技能強(qiáng)是強(qiáng),可惜只有在攻克了敵人的砦或者櫓之后才能使用,屬于錦上添花的玩意。我一向認(rèn)為戰(zhàn)役的關(guān)鍵在于無(wú)傷亡打下敵人的第一個(gè)砦/櫓,攻擊方完成了這一步就可以說(shuō)是成功了一大半,在此之前是最重要的時(shí)期,而這段時(shí)期內(nèi)突擊技能毫無(wú)幫助。
長(zhǎng)槍隊(duì)的優(yōu)勢(shì)在于拆房子一流,有破壞技能的2000長(zhǎng)槍隊(duì),可以一次對(duì)木制建筑造成600傷害,據(jù)說(shuō)某些劍豪還可以直接砍開城門,沒有見識(shí)過。長(zhǎng)槍兵還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是被鐵炮攻擊不容易混亂。如果敵人的主城或者小天守發(fā)射鐵炮的話,就需要出動(dòng)兩隊(duì)長(zhǎng)槍或者一隊(duì)長(zhǎng)槍加一隊(duì)騎鐵了。
1,第一次進(jìn)攻:野戰(zhàn)
野戰(zhàn)一般是用一支騎鐵或騎馬隊(duì)。除非是早期資源不足,主將帶鐵炮隊(duì),有破壞技能的武將帶長(zhǎng)槍隊(duì)�;静呗允且砸荽齽�、先守在本陣附近等敵人自投羅網(wǎng),敵人靠近之后就鉆進(jìn)本陣,然后從反方向出來(lái)繼續(xù)射擊。如果用騎兵隊(duì)的話,可以反復(fù)進(jìn)出本陣攻擊敵人,保持每次受傷兵力不足100就行�;蛘呦壤@到敵人行進(jìn)路線的背后,等到他攻擊本陣再開始攻擊。AI還是比較低能的,看不到敵人它只會(huì)拆老家,士氣稍微低一點(diǎn)就往后跑,送死還是挨個(gè)上的,所以,隨便怎么折騰取勝不在話下。把敵人除主將之外的的部隊(duì)都消滅之后,直奔離敵本陣最近的敵砦攻擊,到兵力下降為2/3之后退回己方本陣休息一次,繼續(xù)拆。如果敵本陣很近的話就直接沖過去硬拆。
如果敵人還有數(shù)支部隊(duì),但是不沖過來(lái)主動(dòng)進(jìn)攻,這時(shí)候就要采取圍點(diǎn)打援的辦法了,攻擊敵人的砦以引誘主將,然后直接殲滅之。
2,第一次進(jìn)攻:野戰(zhàn)取勝后的攻城戰(zhàn)
如果在野戰(zhàn)中俘虜了大名或城主或者被攻擊的城無(wú)法組成部隊(duì),攻擊目標(biāo)就會(huì)自動(dòng)落城。如果不是這樣,就會(huì)進(jìn)入攻城階段,這時(shí)候一般已經(jīng)沒有多少時(shí)間了,直奔敵人的武家町進(jìn)行拆建工程,這樣下一個(gè)月敵人兵力會(huì)減少。也可以順手拆點(diǎn)文化建筑充實(shí)一下國(guó)庫(kù)。
3,第二次進(jìn)攻:野戰(zhàn)
仍然帶騎鐵或者騎馬隊(duì)出戰(zhàn),如果敵人有部隊(duì)迎擊,那么重復(fù)步驟1和步驟2。
如果敵人沒有部隊(duì)迎擊,那么在攻城戰(zhàn)中看一下敵人是否有兩支以上部隊(duì),先利用拆房子或者跑到離本陣很遠(yuǎn)處的辦法把這敵人的部隊(duì)引誘出來(lái)消滅掉,然后重復(fù)步驟2。
如果敵人沒有部隊(duì)迎擊,而且攻城戰(zhàn)中只有主將,那么讀取記錄,換長(zhǎng)槍隊(duì)出戰(zhàn)。
4,第二次進(jìn)攻:攻城戰(zhàn)
要知道普通部隊(duì)直接打破主城是不可能的,必須先打下一個(gè)櫓做為立足點(diǎn)。這樣可以發(fā)動(dòng)技能,而且部隊(duì)會(huì)處于強(qiáng)氣狀態(tài),攻防上升。注意,如果士氣值降低到一半,強(qiáng)氣狀態(tài)會(huì)消失。
這時(shí)候要先觀察一下是否有通向敵人主城附近櫓的捷徑,旁邊沒什么城防工事的話可以直接爬上去拆墻然后沖進(jìn)去拆櫓。否則的話還是從城門一點(diǎn)點(diǎn)向里面拆,步步為營(yíng)。破壞技能+2000長(zhǎng)槍隊(duì)對(duì)普通的櫓攻擊一次是600破壞,拆起來(lái)超快的。一路拆櫓一直到主城,盡量避免和敵人交戰(zhàn),如果攻擊了敵主城,對(duì)方肯定會(huì)逃回去,只要開始最后的拆建工程就沒什么問題了,敵人不會(huì)出擊的。
其他注意事項(xiàng):
1,打下新城后至少要移動(dòng)一名家臣過來(lái)當(dāng)城主,免得被浪人搶了去�?梢晕芜@個(gè)城做內(nèi)政,禁止開發(fā)文化和軍事。
2,守城主將有軍神技能的時(shí)候,士氣下降的特別快,要小心應(yīng)付。
3,守備前線的時(shí)候一定要配備有火槍家寶,這樣武將才可以在前線的任何地點(diǎn)裝備騎鐵隊(duì)并且完成攻防任務(wù)。主城反正是修建有練兵所的,只要你有足夠的猛將就可以出擊。
4,戰(zhàn)法是可以升級(jí)的,一般用良馬隊(duì)攻城之后就可以升級(jí)了,比較麻煩的是鐵炮升級(jí),鐵炮拆建筑太慢了,只有通過野戰(zhàn),但是雨鐵機(jī)動(dòng)力太差,攻擊力又不如騎鐵的爆擊,等到敵人送死完畢,也沒有多少時(shí)間攻城了。
5,打到敵人沒兵,最后攻城的時(shí)候,帶兩隊(duì)長(zhǎng)槍兵拆的速度比一隊(duì)快一些。叁隊(duì)沒用,因?yàn)闊o(wú)法一起拆主城或者櫓。而從糧食方面考慮,多隊(duì)的耗費(fèi)基本上比帶一隊(duì)的要多。長(zhǎng)槍兵拆建筑很快,一隊(duì)長(zhǎng)槍兵就可以在不回本陣的前提下拆掉城門和一個(gè)櫓。從節(jié)約糧食的角度出發(fā),在不遭遇超級(jí)城防時(shí)一隊(duì)長(zhǎng)槍兵效率最高。
6,別相信什么把城下町拆了,城防就會(huì)縮水的傳言。我曾經(jīng)把上杉謙信圍在最后一個(gè)居城,把城下町拆個(gè)精光,真的是精光,一個(gè)建筑都不�!瓚�(zhàn)略層面的時(shí)候可以看到上杉家的農(nóng)民站在廢墟上說(shuō)餓死了,但是就這樣等了N久,主城和外圍的建筑都沒有任何變化。
中期的內(nèi)政
游戲中期開始就要爆鐵炮了,鐵炮這種東東賣出去一個(gè)差不多要4、5貫錢(價(jià)格會(huì)浮動(dòng)),最好賺,需要錢的時(shí)候只需要找個(gè)有商人的城集中一下賣掉就行。
適合建造鐵炮鍛冶的城:
奧羽:巖切城、米澤城
北陸:御山御坊
近畿:觀音寺城、小谷城、芥川山城、石山御坊、雜賀城
西國(guó):叁木城、勝瑞城、天神山城
九洲:府內(nèi)城、日野江城、內(nèi)城
中期的第二件內(nèi)政大事是建設(shè)主城,詳見前作《天下布武篇》。
中期的人事方針是,抓到就砍。只要保證每個(gè)城有一個(gè)活人,主城有足夠猛將出擊就可以了,多出來(lái)的人徒費(fèi)錢糧,除了那些特別猛的,全砍了。
至于謀略,你說(shuō)謀略?我知道內(nèi)應(yīng)+延攬的優(yōu)點(diǎn),問題是有功夫派忍者,城都被打下來(lái)了,還搞什么謀略?
后期的戰(zhàn)略
難度不同在這里就體現(xiàn)出來(lái)了。初級(jí)難度的話,到這里就需要重復(fù)進(jìn)行簡(jiǎn)單勞動(dòng)了。如果是超級(jí)難度,就相對(duì)簡(jiǎn)單不少了(汗……),只要把全部的猛將、鐵炮和馬匹調(diào)動(dòng)到主城發(fā)動(dòng)決戰(zhàn)即可。
后期的戰(zhàn)術(shù)
決戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù),也就是野戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)咯,只不過這次要盡量多帶騎鐵隊(duì),一隊(duì)是給自己增加難度了,除非你用的是鈴木重秀這樣的強(qiáng)人,那么2000人對(duì)付20000大軍也自然不在話下了。
后期的內(nèi)政
我是嫌麻煩,已經(jīng)全委任了。成為天下人并且將軍死亡的條件下,可以自己開幕府。外交這玩意基本也是個(gè)擺設(shè),朝廷方面只要湊足820貢獻(xiàn),就可以獲得太政大臣的官位。
謀略方面
先用智謀80以上的武將派出忍者“內(nèi)應(yīng)”,然后再用“延攬”將城中的職位最高以及統(tǒng)率最高的武將策反,攻城的時(shí)候點(diǎn)擊黑色的武將牌子就可以選擇是否讓該武將反水。如果在野戰(zhàn)中讓敵人主將反水,那么戰(zhàn)斗會(huì)直接取勝。在攻城戰(zhàn)中可以讓守本城的敵人反水,也可以直接取勝。有些猛將一定要延攬,比如有軍神的上杉謙信、立花道雪,雜賀的鈴木重意、鈴木重秀,正面沖突只是自討苦吃。
外交方面
先和近畿的霸者或者天下人結(jié)盟,直到關(guān)東出現(xiàn)第二個(gè)天下人之后,也與之結(jié)盟,然后不斷地延攬敵人的城主,一直到只剩下少數(shù)幾個(gè)大名后,等待破盟的那一天,決戰(zhàn)�。�!
人事方面
免費(fèi)增加忠誠(chéng)度的辦法:
1,賞賜給武將十級(jí)的寶物(或者正八位下的官位,效果同)。
2,再賞賜給武將十級(jí)的寶物。
3,反復(fù)1和2直到忠誠(chéng)度到100,沒收十級(jí)的寶物。
最好是用官位,因?yàn)橐婚_始的兩個(gè)官位是不要錢的。
敵對(duì)武將是很討厭的設(shè)定,除了游戲內(nèi)設(shè)定的敵對(duì)武將,滅亡敵大名時(shí)放走的那些武將都會(huì)自動(dòng)成為敵對(duì)武將,因此避免敵對(duì)武將的根本辦法就是砍光所有不投降的俘虜。
戰(zhàn)術(shù)方面
一般來(lái)說(shuō)2000騎鐵隊(duì)VS24000敵人還需要仔細(xì)控制,先以逸待勞解決掉全部的騎兵和鐵炮隊(duì),然后就準(zhǔn)備突襲敵人主將了,如果敵人主將士氣一下掉了大半甚至被混亂,那么就直接取勝了……硬拆本陣會(huì)比較麻煩,一般采取圍點(diǎn)打援的辦法。攻擊遠(yuǎn)處的砦,把守備的敵人引誘出來(lái),等到敵人部隊(duì)走到一半的時(shí)候沖過去堵截,如果有軍神+神速,敵人必定重創(chuàng)或者全滅,除非帶隊(duì)的是擁有軍神的武將……或者等敵人主將鉆進(jìn)這個(gè)砦之后再打下來(lái),也可以取勝。
技能組合還是覺得軍神+鐵壁+神速最牛。
軍神的作用大家都知道,兩支部隊(duì)接近交戰(zhàn),有軍神的必勝。槍衾都不怕,只要不主動(dòng)攻擊,敵人攻擊一次之后還是得撤退。
鐵壁,我這里想補(bǔ)充的是,經(jīng)過測(cè)試,發(fā)現(xiàn)鐵壁的作用是一定時(shí)間內(nèi)無(wú)敵,也就是說(shuō),如果十次攻擊全部對(duì)著一個(gè)兵的,如果第一下就發(fā)動(dòng)鐵壁了,后面有N下攻擊實(shí)際上全部無(wú)效了。這就是為什么總感覺天生鐵壁非常經(jīng)揍的緣故,我測(cè)試的是天生鐵壁,寶物鐵壁沒有測(cè)試,不過按照13的測(cè)試結(jié)果應(yīng)該是天生鐵壁強(qiáng)吧……
神速,神速的作用主要是體現(xiàn)在迂回和追擊上,也不多說(shuō)了。只要想像一下軍神+神速堵著敵人猛揍的場(chǎng)面,呼呼……
至于其他技能,破壞的作用是+50%,但是野戰(zhàn)時(shí)候感覺重要性不如前叁個(gè)技能。
槍衾和齊射,我認(rèn)為在野戰(zhàn)中實(shí)用性太低了……我喜歡用一隊(duì)騎鐵或良馬消滅敵人的8隊(duì)士兵,用長(zhǎng)槍隊(duì)或者雨鐵隊(duì)肯定時(shí)間不夠,長(zhǎng)槍隊(duì)和雨鐵隊(duì)攻擊速度和移動(dòng)速度都很差。
突擊,我認(rèn)為這個(gè)技能實(shí)用性比較低,主要原因是除了較難發(fā)動(dòng),還有一個(gè)原因是偶爾會(huì)莫名其妙地引發(fā)敵人的槍衾……導(dǎo)致無(wú)傷亡的戰(zhàn)斗前功盡棄。
鼓舞就不用提了,野戰(zhàn)時(shí)一支部隊(duì)出擊,鼓舞一次就準(zhǔn)備撤退吧,挑撥和混亂守城很好,進(jìn)攻時(shí)候用處不太大,當(dāng)然也不適沒有,比如挑撥敵人主將或者用混亂取消敵人軍神的效果……
PS:戰(zhàn)役中的異常情況:
1,敵武將自害:敵軍崩潰,敵方武將義理較高情況下發(fā)生,敵軍全體處于高揚(yáng)狀態(tài)。
2,敵武將討取:敵軍崩潰,本方武將統(tǒng)率較高情況下發(fā)生。
3,援軍消失:援軍出現(xiàn)的位置異常,只能自動(dòng)撤退。
適合天下布武的城
必須條件:適合建造本愿寺、八幡宮以增加鐵炮/騎兵系部隊(duì)的攻擊力,適合建造南蠻町或貿(mào)易町以編組國(guó)崩隊(duì)。本愿寺需要建造10個(gè),因此最好是最適屬性。
建設(shè)方案:大八幡(八幡宮)+練兵所(八幡宮)×20+御坊(本愿寺)×10+商會(huì)(南蠻町或貿(mào)易町),1400以下部隊(duì)出征時(shí)攻擊力上升一倍,騎兵系部隊(duì)攻擊力+60%,鐵炮系部隊(duì)攻擊力+30%,可編組騎鐵/國(guó)崩隊(duì)。
攻擊范圍:如果在觀音寺城、室町御所、石山御坊布武,向北可以攻擊到奧羽南部,向南可以攻擊到九洲北部,因此主城在近畿是很有優(yōu)勢(shì)的;如果在吉田郡山城布武,可以攻擊到整個(gè)九洲和近畿地區(qū),無(wú)法攻擊甲信越以北的地區(qū)。如果在櫻洞城布武,可以攻擊到整個(gè)奧羽和近畿地區(qū),無(wú)法攻擊到九洲地區(qū)。
奧羽:米澤城
說(shuō)明:寺町、鍛冶村最適,八幡宮適當(dāng)。編成國(guó)崩隊(duì)需要家寶。東北地區(qū)的開發(fā)度和鐵炮普及程度都不高,騎兵部隊(duì)可以做為主力作戰(zhàn),整個(gè)東北地區(qū)唯一擁有八幡宮最適屬性的城是寺池城,但是寺池城太偏而且其他町適應(yīng)屬性太差。每年冬季從北陸到奧羽都會(huì)下大雪,有時(shí)會(huì)使得一切軍事行動(dòng)被中止,得在鳥山城等布置主力軍團(tuán)便于持續(xù)作戰(zhàn)�?偟膩�(lái)說(shuō)不建議在東北地區(qū)布武。
北陸:春日山城
說(shuō)明:商人町、武家町、寺町、忍之里、本愿寺、八幡宮最適,南蠻町適當(dāng)。同樣由于下雪的原因,必須在鳥山城等布置主力軍團(tuán)便于持續(xù)作戰(zhàn),因此春日山城并不是最好的選擇。
甲信:櫻洞城
說(shuō)明:商人町、本愿寺最適,八幡宮適當(dāng)。沒有多少名氣的城,實(shí)際上已經(jīng)是東部最好的城了。從甲信越到關(guān)東,除了櫻洞城之外沒有其他城擁有本愿寺最適和八幡宮適當(dāng)?shù)奶匦�。缺點(diǎn)是編成國(guó)崩隊(duì)需要家寶。
東海:那古野城
說(shuō)明:農(nóng)村、大社、本愿寺最適,南蠻町、八幡宮適當(dāng)。東海道最優(yōu)秀的主城,織田信長(zhǎng)最初的根據(jù)地。
近畿:觀音寺城(安土城)
說(shuō)明:商人町、南蠻町、宿場(chǎng)町、忍之里、鍛冶村、本愿寺、八幡宮最適�?梢越ㄔ熨Q(mào)易町和馬牧場(chǎng)以外所有的建筑,完美的主城。相比之下,室町御所和石山御坊就遜色不少了。
西國(guó):吉田郡山城
說(shuō)明:忍之里、本愿寺最適,南蠻町、八幡宮適當(dāng)。西國(guó)最優(yōu)秀的主城。
后面兩個(gè)是附送的:
適合建造鐵炮鍛冶的城:
奧羽:巖切城、米澤城
北陸:御山御坊
近畿:觀音寺城、小谷城、芥川山城、石山御坊、雜賀城
西國(guó):叁木城、勝瑞城、天神山城
九洲:府內(nèi)城、日野江城、內(nèi)城
同時(shí)適合建造修煉寺和學(xué)問所的城:
城井谷城:寺町、忍之里、大社最適
巖切城:商人町、南蠻町、公家町、宿場(chǎng)町、忍之里、鍛冶村最適
各兵種破壞城下町建筑的速度
短槍攻擊=12,破壞+短槍攻擊=18,攻擊速度1.6
長(zhǎng)槍攻擊=20,破壞+長(zhǎng)槍攻擊=30,攻擊速度1.0
雨鐵攻擊=4,破壞+雨鐵攻擊=6,攻擊速度1.0
雨鐵短刀攻擊=9,破壞+雨鐵短刀攻擊=13,攻擊速度1.4
良馬攻擊=6,破壞+良馬攻擊=9,攻擊速度2.0
騎鐵鐵炮攻擊=4,破壞+騎射鐵炮攻擊=6,攻擊速度1.0
騎鐵長(zhǎng)槍攻擊=6,破壞+騎射長(zhǎng)槍攻擊=9,攻擊速度2.0
鐵炮/雨鐵/騎鐵的鐵炮攻擊力不是固定的,在雨天攻擊減半。
騎兵/良馬對(duì)建筑的攻擊力一樣。
綜合來(lái)講,短槍/長(zhǎng)槍拆建筑的速度是最快的,騎兵/良馬拆建筑的速度是長(zhǎng)槍的60%,騎鐵隊(duì)貼近建筑的攻擊力和良馬一樣。
合戰(zhàn)試煉本能寺之變達(dá)成“金”的辦法
部隊(duì)分布如下,
1,把那個(gè)用弓箭的雜魚扔到最外側(cè)靠城門的櫓里面。
2,把織田信長(zhǎng)放到本城左上角的位置,也就是最里面的櫓的上面,貼著墻。
3,把織田信忠放到外城,位置在左下角櫓的上面一點(diǎn),保證能夠射擊到攻擊城門的主將。
戰(zhàn)術(shù)很簡(jiǎn)單,
1,弓箭隊(duì)自始至終不要?jiǎng)�,AI不會(huì)優(yōu)先拆那個(gè)櫓,因?yàn)锳I考慮先拆沒人駐守的櫓。
2,信長(zhǎng)和信忠隊(duì)保持遠(yuǎn)距離射擊狀態(tài),如果明智光秀的騎鐵隊(duì)靠近,就躲進(jìn)本城或者櫓,不要損失部隊(duì)。
3,最外側(cè)城門被打破之前,信忠隊(duì)必須撤退到左下的櫓,這點(diǎn)很重要,然后要控制信忠隊(duì)站在櫓外面,敵人靠近了再逃進(jìn)去。信長(zhǎng)隊(duì)跑到最里面的櫓的旁邊繼續(xù)射擊。
4,敵人會(huì)優(yōu)先攻擊信忠身后的櫓和內(nèi)側(cè)城門。堅(jiān)持到第叁十天,如果剩下的兵力一半以上,就打出“金”了。
槍衾/突擊/齊射戰(zhàn)法效果測(cè)試
槍衾:發(fā)動(dòng)后所有近身攻擊無(wú)效,槍衾一/二/叁分別反彈10/20/30傷害。
突擊:突擊二以上突擊攻擊力+20%,移動(dòng)時(shí)候如果接觸到敵人,效果相當(dāng)于直接攻擊,突擊等級(jí)越高發(fā)動(dòng)頻率越快,突擊叁即使在速度一的情況下也會(huì)有瞬間連擦數(shù)下的恐怖現(xiàn)象發(fā)生!但是如果碰到敵人槍衾發(fā)動(dòng)的話,會(huì)有更加恐怖的現(xiàn)象發(fā)生!
齊射:齊射一/二/叁分別加快射擊速度為1.5/2/3倍,齊射二/叁分別增加10%/20%攻擊力。
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【原創(chuàng)】適合天下布武的城
必須條件:適合建造本愿寺、八幡宮以增加鐵炮/騎兵系部隊(duì)的攻擊力,適合建造南蠻町或貿(mào)易町以編組國(guó)崩隊(duì)。本愿寺需要建造10個(gè),因此最好是最適屬性。
建設(shè)方案:大八幡(八幡宮)+練兵所(八幡宮)×20+御坊(本愿寺)×10+商會(huì)(南蠻町或貿(mào)易町),1400以下部隊(duì)出征時(shí)攻擊力上升一倍,騎兵系部隊(duì)攻擊力+60%,鐵炮系部隊(duì)攻擊力+30%,可編組騎鐵/國(guó)崩隊(duì)。
攻擊范圍:如果在觀音寺城、室町御所、石山御坊布武,向北可以攻擊到奧羽南部,向南可以攻擊到九洲北部,因此主城在近畿是很有優(yōu)勢(shì)的;如果在吉田郡山城布武,可以攻擊到整個(gè)九洲和近畿地區(qū),無(wú)法攻擊甲信越以北的地區(qū)。如果在櫻洞城布武,可以攻擊到整個(gè)奧羽和近畿地區(qū),無(wú)法攻擊到九洲地區(qū)。
奧羽:米澤城
說(shuō)明:寺町、鍛冶村最適,八幡宮適當(dāng)。編成國(guó)崩隊(duì)需要家寶。東北地區(qū)的開發(fā)度和鐵炮普及程度都不高,騎兵部隊(duì)可以做為主力作戰(zhàn),整個(gè)東北地區(qū)唯一擁有八幡宮最適屬性的城是寺池城,但是寺池城太偏而且其他町適應(yīng)屬性太差。每年冬季從北陸到奧羽都會(huì)下大雪,有時(shí)會(huì)使得一切軍事行動(dòng)被中止,得在鳥山城等布置主力軍團(tuán)便于持續(xù)作戰(zhàn)�?偟膩�(lái)說(shuō)不建議在東北地區(qū)布武。
北陸:春日山城
說(shuō)明:商人町、武家町、寺町、忍之里、本愿寺、八幡宮最適,南蠻町適當(dāng)。同樣由于下雪的原因,必須在鳥山城等布置主力軍團(tuán)便于持續(xù)作戰(zhàn),因此春日山城并不是最好的選擇。
甲信:櫻洞城
說(shuō)明:商人町、本愿寺最適,八幡宮適當(dāng)。沒有多少名氣的城,實(shí)際上已經(jīng)是東部最好的城了。從甲信越到關(guān)東,除了櫻洞城之外沒有其他城擁有本愿寺最適和八幡宮適當(dāng)?shù)奶匦浴H秉c(diǎn)是編成國(guó)崩隊(duì)需要家寶。
東海:那古野城
說(shuō)明:農(nóng)村、大社、本愿寺最適,南蠻町、八幡宮適當(dāng)。東海道最優(yōu)秀的主城,織田信長(zhǎng)最初的根據(jù)地。
近畿:觀音寺城(安土城)
說(shuō)明:商人町、南蠻町、宿場(chǎng)町、忍之里、鍛冶村、本愿寺、八幡宮最適�?梢越ㄔ熨Q(mào)易町和馬牧場(chǎng)以外所有的建筑,完美的主城。相比之下,室町御所和石山御坊就遜色不少了。
西國(guó):吉田郡山城
說(shuō)明:忍之里、本愿寺最適,南蠻町、八幡宮適當(dāng)。西國(guó)最優(yōu)秀的主城。
后面兩個(gè)是附送的:
適合建造鐵炮鍛冶的城:
奧羽:巖切城、米澤城
北陸:御山御坊
近畿:觀音寺城、小谷城、芥川山城、石山御坊、雜賀城
西國(guó):叁木城、勝瑞城、天神山城
九洲:府內(nèi)城、日野江城、內(nèi)城
同時(shí)適合建造修煉寺和學(xué)問所的城:
城井谷城:寺町、忍之里、大社最適
巖切城:商人町、南蠻町、公家町、宿場(chǎng)町、忍之里、鍛冶村最適