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信長之野望11天下創(chuàng)世威力加強版

中文版
  • 信長之野望11天下創(chuàng)世威力加強版中文版
  • 軟件大小:303M
  • 更新時間:2013-12-12 15:06
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國外軟件 / 免費軟件 / 策略戰(zhàn)棋游戲
  • 軟件等級:4級
  • 應用平臺:WinAll, WinXP, Win7
  • 官方網(wǎng)站:暫無
好評:50%
壞評:50%

本類精品

裝機必備軟件

軟件介紹

信長之野望11天下創(chuàng)世威力加強版是信長之野望系列的第11部作品,是光榮公司在2003年9月2日正式發(fā)布的,游戲采用了系列首次采用的全3D畫面。無論城池或者村鎮(zhèn)都將會以全3D方式表現(xiàn)、圖像上面的技術發(fā)展帶給玩家更多的樂趣。信長的野望與三國志都是光榮的常青系列,相互輝映,取長補短。

硬件配置:

步兵:最基礎的兵種,但卻出奇的好用,早期,中期推薦大量使用,并沒有被其他兵種嚴重相克的危險,推薦技能(鐵壁,軍神)可以確保高級兵種不受大量損害.

弓兵:初期的遠距攻擊,但到了后期重要性被火槍給取代,躲在步兵后,可造成還不錯的傷害.

騎兵:速度快.就這樣,沒錯.攻擊力比步兵高,但是成本差距不少,也受至于兵種相克,肉搏也比不過步兵,拆房子也比步兵慢,是這一帶弱化最多的兵種,最多能快速打打對方的火槍或大炮,但小心被圍攻.

火槍兵:初期并不實用,成本高很難大量購買,但等到中后期,就對戰(zhàn)情有決定性的影響,大量建造鍛制村,增加火炮數(shù)量,在還沒有變成霸王之前,小心出兵日期,千萬不要在梅雨日出戰(zhàn),以免出去當炮灰。

大炮:到游戲后期,厭倦了打都打不完的決戰(zhàn)跟攻都攻不完的城嗎?那大炮就是你最好的選擇,雖然一支貴的能夠布武兩次,反正到后期有的是錢嘛。

硬件配置:

CPU:PentiumIII 700MHz(推薦PentiumIII 866MHz以上)
系統(tǒng):Windows98/Me/2000/XP
內(nèi)存:192M(建議256M以上)
硬盤空間:1.5G
CD-ROM:4X以上
顯卡:支持3D、16M顯存以上,支持DirectX8.1b以上

全攻略:

先分析一下選用的大名,第一,大名本人或手下最好要有破壞或鐵壁技能,或者主城有至少1400的兵力;其次,位置可以隨意,但是旁邊最好不要有特別強大的敵人,至于其他因素并不重要。
早期(小大名~群雄)
中期(群雄~霸者)
后期(霸者~天下人)
早期的戰(zhàn)略
兵貴神速,早期每一回合都要進攻,及早搶人搶地盤,窩在家里發(fā)展其實是最慢的,超級難度尤其如此,因為AI在資源上有作弊,相比之下無論怎么搞內(nèi)政都是落后的。
如果難度高的話,起點在近畿搞不好就會腹背受敵,因此尋找強大同盟也是必不可少的。如果能利用聯(lián)姻那是最好,但是注意不要接受那些小大名提出的婚事,那就沒什么幫助了。
早期的戰(zhàn)術
一開始就派有破壞或鐵壁技能的武將,帶上主城所有士兵,組成短槍或長槍隊進攻。不管是什么難度,增加士兵的速度是不變的,因此AI在早期總是沒有足夠兵力出城迎擊,而是選擇籠城?刂撇奖苯記_過去砸門,然后依次攻克櫓和主城,兵力或士氣下降比較多就回到本陣休息一下,這樣可以輕松地攻下第一個城。如法炮制,可以很快的完成原始積累。
注意:攻城的時候一般不要多帶部隊,浪費糧食。但是早期可以帶兩支部隊,在主隊攻城的時候,第二隊步兵可以拆光增加士兵和各類文化的建筑。早期推進速度很快,攻克的城很快就成為腹地,士兵只是徒費錢糧。拆掉建筑倒是可以充實一下錢糧,還能得到些寶物。俘獲的武將一定要嘗試勸降,或者放掉再登錄回來,早期人手很重要,無論能力多差。
早期的內(nèi)政
原則1,一切內(nèi)政發(fā)展都要在不影響軍事下進行。
原則2,不要把家臣過于集中,分散意味著更多的指令。
早期要先保證主城的兵力,實際上有4000士兵就足夠了,然后才是商業(yè)。如果一直運用精兵戰(zhàn)術,農(nóng)業(yè)方面也基本不用考慮。至于文化方面就更沒多少用處了,守城戰(zhàn)千年難遇。建造城下町方面,一定要講究因地制宜,選擇最適宜的町種類和發(fā)展的方式。
比如說島津家的內(nèi)城,商人町、武家町、南蠻町、貿(mào)易町、鍛冶村最適,宿場町適合。這時候應該先選擇讓政治不低于40的家臣用投資指令進行發(fā)展。投資需要耗費1個指令,政治不低于40的家臣可以利用投資增加2個建筑,政治不低于80的家臣可以利用投資增加3個建筑。同時要新建武家町、商人町,等完成之后再追加投資。南蠻町和貿(mào)易町暫時就用不到了,鍛冶村的故事以后再說。
稅收保持50/50就好,不要臨時調高,掉下去的治安和民忠會讓你覺得得不償失。什么?有足夠的番所和鐘樓?省省啦,到那程度的話早該用爆鐵炮賺錢了。
早期還要注意登錄浪人。注意,如果你指揮部隊滅亡了某勢力,位于居城的武將無法登錄原本屬于該勢力的浪人,一定要從其他城完成登錄。

中期的戰(zhàn)略
即便是超級難度的AI,在最初兩年也還是廢柴。按照快速攻擊的方法,從小大名變成群雄應當是飛躍式的。如果有機會抓住將軍的話,就可以隨便封役職了,這可是加統(tǒng)率的好東東。這時候還要注意戰(zhàn)線分布的問題,盡量避免兩線作戰(zhàn)。進攻可以由主城發(fā)動,布武之后可以攻擊到相當遠的位置。什么?沒有錢?帶上八支長槍隊隨便找個敵人拆啊,反正AI作弊重建很快。猛將足夠多的話,可以配上鐵炮家寶然后配置到前線。
中期的戰(zhàn)術
先說明,以下是一套完整的戰(zhàn)術,一般都是特指一名武將出擊的情況,作戰(zhàn)目標是完全沒有損失。
主將必須技能:破壞、神速,然后配上加騎鐵的家寶,如果有個鐵壁或者混亂技能那就更好咯。軍神技能和戰(zhàn)法顯得并不是那么重要,因為用我的戰(zhàn)術是不和敵人正面沖突的。
除了新武將之外,以下這些是符合我選擇標準的猛將,
織田信長 破壞 神速 齊射二
北條綱成 破壞 神速 突擊二
下間賴廉 破壞 神速 齊射二
吉川元春 破壞 神速 突擊二
島津義弘 破壞 神速 齊射二
淺井長政(1560元服)破壞 神速 突擊二
鈴木重秀(1561元服)破壞 神速 齊射二
島津家久(1562元服)破壞 神速 突擊二
戶澤盛安(1581元服)破壞 神速 突擊二
有的雖然智商比較低,也只好將就一下了。除了這些武將之外,還有就是自己生下來的姬武將,如果扮演的大名擁有破壞和神速技能,生下來的女兒有很大機率獲得這兩個技能,每年嚴冬存檔,然后反復讀取,總有機會生出你想要的……下圖是鈴木重秀家的姬武將。
兵種方面,野戰(zhàn)首選是騎鐵,其次是良馬。攻城戰(zhàn)首選是長槍,其次是騎鐵,再次是良馬。弓箭、雨鐵和大炮,一般用不到。騎鐵的優(yōu)勢主要是爆擊(引用網(wǎng)上流行的名詞),爆擊是一種傷害加倍而且迅速降低敵人士氣的攻擊方式。鐵炮有時可以造成敵人的混亂,而騎鐵的爆擊造成敵人混亂的機率非常高。
爆擊的概率和統(tǒng)率數(shù)值密不可分,統(tǒng)率142的人去K統(tǒng)率1的人,次次都是爆擊,真正的秒殺。特定人物比如鈴木重秀、伊達政宗帶騎鐵的時候統(tǒng)率增加了80和40。雙方統(tǒng)率差距越高,出現(xiàn)爆擊的概率越大,這個概率有限定的最小值,所以即使讓淺井長政去打上杉謙信,也可以爆擊成功。曾經(jīng)出現(xiàn)過淺井長政從砦里面出來,一瞬間秒殺上杉謙信600騎兵隊的事情。爆擊的攻擊目標是攻擊范圍內(nèi)隨機的,經(jīng)常發(fā)現(xiàn)我連點射程內(nèi)的A和B,結果C和D被爆擊。
增加爆擊出現(xiàn)概率的方法:
1,反復點畫面上端武將牌子和武將牌子旁邊的空地。
2,反復進砦,點武將牌子。
3,反復點射程內(nèi)不同武將的牌子。 
爆擊可以派生出一些特殊的戰(zhàn)術,比如說在野戰(zhàn)或攻城戰(zhàn)中直接爆擊敵人主將,瞬間獲得勝利。
理論上騎鐵對建筑的攻擊力與良馬一樣。不過實際騎鐵在突破城防的時候表現(xiàn)得總是比良馬差,因為騎鐵可以遠程攻擊,排在隊伍后面的騎兵還是用鐵炮攻擊建筑,而且騎鐵的防御力比良馬低,士氣下降得快。騎鐵也擁有騎兵系的突擊特技,和良馬比起來效果哪個好就不知道了。用法很簡單,只要讓發(fā)動突擊的騎鐵隊緊貼著敵人并且保持移動狀態(tài)就可以了,敵人馬上會撤退,士氣和兵力都會狂降。突擊只怕槍衾,槍衾可以反彈傷害,碰到就趕緊撤退回砦或櫓吧。
良馬隊攻防俱佳,攻擊頻率是長槍隊的兩倍,不過一般也只在敵人不怎么強的時候出場。突擊技能強是強,可惜只有在攻克了敵人的砦或者櫓之后才能使用,屬于錦上添花的玩意。我一向認為戰(zhàn)役的關鍵在于無傷亡打下敵人的第一個砦/櫓,攻擊方完成了這一步就可以說是成功了一大半,在此之前是最重要的時期,而這段時期內(nèi)突擊技能毫無幫助。
長槍隊的優(yōu)勢在于拆房子一流,有破壞技能的2000長槍隊,可以一次對木制建筑造成600傷害,據(jù)說某些劍豪還可以直接砍開城門,沒有見識過。長槍兵還有一個優(yōu)點是被鐵炮攻擊不容易混亂。如果敵人的主城或者小天守發(fā)射鐵炮的話,就需要出動兩隊長槍或者一隊長槍加一隊騎鐵了。
1,第一次進攻:野戰(zhàn)
野戰(zhàn)一般是用一支騎鐵或騎馬隊。除非是早期資源不足,主將帶鐵炮隊,有破壞技能的武將帶長槍隊;静呗允且砸荽齽凇⑾仁卦诒娟嚫浇葦橙俗酝读_網(wǎng),敵人靠近之后就鉆進本陣,然后從反方向出來繼續(xù)射擊。如果用騎兵隊的話,可以反復進出本陣攻擊敵人,保持每次受傷兵力不足100就行;蛘呦壤@到敵人行進路線的背后,等到他攻擊本陣再開始攻擊。AI還是比較低能的,看不到敵人它只會拆老家,士氣稍微低一點就往后跑,送死還是挨個上的,所以,隨便怎么折騰取勝不在話下。把敵人除主將之外的的部隊都消滅之后,直奔離敵本陣最近的敵砦攻擊,到兵力下降為2/3之后退回己方本陣休息一次,繼續(xù)拆。如果敵本陣很近的話就直接沖過去硬拆。

如果敵人還有數(shù)支部隊,但是不沖過來主動進攻,這時候就要采取圍點打援的辦法了,攻擊敵人的砦以引誘主將,然后直接殲滅之。

2,第一次進攻:野戰(zhàn)取勝后的攻城戰(zhàn)
如果在野戰(zhàn)中俘虜了大名或城主或者被攻擊的城無法組成部隊,攻擊目標就會自動落城。如果不是這樣,就會進入攻城階段,這時候一般已經(jīng)沒有多少時間了,直奔敵人的武家町進行拆建工程,這樣下一個月敵人兵力會減少。也可以順手拆點文化建筑充實一下國庫。

3,第二次進攻:野戰(zhàn)
仍然帶騎鐵或者騎馬隊出戰(zhàn),如果敵人有部隊迎擊,那么重復步驟1和步驟2。
如果敵人沒有部隊迎擊,那么在攻城戰(zhàn)中看一下敵人是否有兩支以上部隊,先利用拆房子或者跑到離本陣很遠處的辦法把這敵人的部隊引誘出來消滅掉,然后重復步驟2。
如果敵人沒有部隊迎擊,而且攻城戰(zhàn)中只有主將,那么讀取記錄,換長槍隊出戰(zhàn)。

4,第二次進攻:攻城戰(zhàn)
要知道普通部隊直接打破主城是不可能的,必須先打下一個櫓做為立足點。這樣可以發(fā)動技能,而且部隊會處于強氣狀態(tài),攻防上升。注意,如果士氣值降低到一半,強氣狀態(tài)會消失。

這時候要先觀察一下是否有通向敵人主城附近櫓的捷徑,旁邊沒什么城防工事的話可以直接爬上去拆墻然后沖進去拆櫓。否則的話還是從城門一點點向里面拆,步步為營。破壞技能+2000長槍隊對普通的櫓攻擊一次是600破壞,拆起來超快的。一路拆櫓一直到主城,盡量避免和敵人交戰(zhàn),如果攻擊了敵主城,對方肯定會逃回去,只要開始最后的拆建工程就沒什么問題了,敵人不會出擊的。

其他注意事項:
1,打下新城后至少要移動一名家臣過來當城主,免得被浪人搶了去?梢晕芜@個城做內(nèi)政,禁止開發(fā)文化和軍事。
2,守城主將有軍神技能的時候,士氣下降的特別快,要小心應付。
3,守備前線的時候一定要配備有火槍家寶,這樣武將才可以在前線的任何地點裝備騎鐵隊并且完成攻防任務。主城反正是修建有練兵所的,只要你有足夠的猛將就可以出擊。
4,戰(zhàn)法是可以升級的,一般用良馬隊攻城之后就可以升級了,比較麻煩的是鐵炮升級,鐵炮拆建筑太慢了,只有通過野戰(zhàn),但是雨鐵機動力太差,攻擊力又不如騎鐵的爆擊,等到敵人送死完畢,也沒有多少時間攻城了。
5,打到敵人沒兵,最后攻城的時候,帶兩隊長槍兵拆的速度比一隊快一些。叁隊沒用,因為無法一起拆主城或者櫓。而從糧食方面考慮,多隊的耗費基本上比帶一隊的要多。長槍兵拆建筑很快,一隊長槍兵就可以在不回本陣的前提下拆掉城門和一個櫓。從節(jié)約糧食的角度出發(fā),在不遭遇超級城防時一隊長槍兵效率最高。
6,別相信什么把城下町拆了,城防就會縮水的傳言。我曾經(jīng)把上杉謙信圍在最后一個居城,把城下町拆個精光,真的是精光,一個建筑都不!瓚(zhàn)略層面的時候可以看到上杉家的農(nóng)民站在廢墟上說餓死了,但是就這樣等了N久,主城和外圍的建筑都沒有任何變化。

中期的內(nèi)政

游戲中期開始就要爆鐵炮了,鐵炮這種東東賣出去一個差不多要4、5貫錢(價格會浮動),最好賺,需要錢的時候只需要找個有商人的城集中一下賣掉就行。

適合建造鐵炮鍛冶的城:
奧羽:巖切城、米澤城
北陸:御山御坊
近畿:觀音寺城、小谷城、芥川山城、石山御坊、雜賀城
西國:叁木城、勝瑞城、天神山城
九洲:府內(nèi)城、日野江城、內(nèi)城

中期的第二件內(nèi)政大事是建設主城,詳見前作《天下布武篇》。

中期的人事方針是,抓到就砍。只要保證每個城有一個活人,主城有足夠猛將出擊就可以了,多出來的人徒費錢糧,除了那些特別猛的,全砍了。

至于謀略,你說謀略?我知道內(nèi)應+延攬的優(yōu)點,問題是有功夫派忍者,城都被打下來了,還搞什么謀略?

后期的戰(zhàn)略

難度不同在這里就體現(xiàn)出來了。初級難度的話,到這里就需要重復進行簡單勞動了。如果是超級難度,就相對簡單不少了(汗……),只要把全部的猛將、鐵炮和馬匹調動到主城發(fā)動決戰(zhàn)即可。

后期的戰(zhàn)術

決戰(zhàn)的戰(zhàn)術,也就是野戰(zhàn)戰(zhàn)術咯,只不過這次要盡量多帶騎鐵隊,一隊是給自己增加難度了,除非你用的是鈴木重秀這樣的強人,那么2000人對付20000大軍也自然不在話下了。

后期的內(nèi)政

我是嫌麻煩,已經(jīng)全委任了。成為天下人并且將軍死亡的條件下,可以自己開幕府。外交這玩意基本也是個擺設,朝廷方面只要湊足820貢獻,就可以獲得太政大臣的官位。

謀略方面

先用智謀80以上的武將派出忍者“內(nèi)應”,然后再用“延攬”將城中的職位最高以及統(tǒng)率最高的武將策反,攻城的時候點擊黑色的武將牌子就可以選擇是否讓該武將反水。如果在野戰(zhàn)中讓敵人主將反水,那么戰(zhàn)斗會直接取勝。在攻城戰(zhàn)中可以讓守本城的敵人反水,也可以直接取勝。有些猛將一定要延攬,比如有軍神的上杉謙信、立花道雪,雜賀的鈴木重意、鈴木重秀,正面沖突只是自討苦吃。

外交方面

先和近畿的霸者或者天下人結盟,直到關東出現(xiàn)第二個天下人之后,也與之結盟,然后不斷地延攬敵人的城主,一直到只剩下少數(shù)幾個大名后,等待破盟的那一天,決戰(zhàn)。!

人事方面

免費增加忠誠度的辦法:
1,賞賜給武將十級的寶物(或者正八位下的官位,效果同)。
2,再賞賜給武將十級的寶物。
3,反復1和2直到忠誠度到100,沒收十級的寶物。
最好是用官位,因為一開始的兩個官位是不要錢的。

敵對武將是很討厭的設定,除了游戲內(nèi)設定的敵對武將,滅亡敵大名時放走的那些武將都會自動成為敵對武將,因此避免敵對武將的根本辦法就是砍光所有不投降的俘虜。

戰(zhàn)術方面

一般來說2000騎鐵隊VS24000敵人還需要仔細控制,先以逸待勞解決掉全部的騎兵和鐵炮隊,然后就準備突襲敵人主將了,如果敵人主將士氣一下掉了大半甚至被混亂,那么就直接取勝了……硬拆本陣會比較麻煩,一般采取圍點打援的辦法。攻擊遠處的砦,把守備的敵人引誘出來,等到敵人部隊走到一半的時候沖過去堵截,如果有軍神+神速,敵人必定重創(chuàng)或者全滅,除非帶隊的是擁有軍神的武將……或者等敵人主將鉆進這個砦之后再打下來,也可以取勝。

技能組合還是覺得軍神+鐵壁+神速最牛。

軍神的作用大家都知道,兩支部隊接近交戰(zhàn),有軍神的必勝。槍衾都不怕,只要不主動攻擊,敵人攻擊一次之后還是得撤退。

鐵壁,我這里想補充的是,經(jīng)過測試,發(fā)現(xiàn)鐵壁的作用是一定時間內(nèi)無敵,也就是說,如果十次攻擊全部對著一個兵的,如果第一下就發(fā)動鐵壁了,后面有N下攻擊實際上全部無效了。這就是為什么總感覺天生鐵壁非常經(jīng)揍的緣故,我測試的是天生鐵壁,寶物鐵壁沒有測試,不過按照13的測試結果應該是天生鐵壁強吧……

神速,神速的作用主要是體現(xiàn)在迂回和追擊上,也不多說了。只要想像一下軍神+神速堵著敵人猛揍的場面,呼呼……

至于其他技能,破壞的作用是+50%,但是野戰(zhàn)時候感覺重要性不如前叁個技能。

槍衾和齊射,我認為在野戰(zhàn)中實用性太低了……我喜歡用一隊騎鐵或良馬消滅敵人的8隊士兵,用長槍隊或者雨鐵隊肯定時間不夠,長槍隊和雨鐵隊攻擊速度和移動速度都很差。

突擊,我認為這個技能實用性比較低,主要原因是除了較難發(fā)動,還有一個原因是偶爾會莫名其妙地引發(fā)敵人的槍衾……導致無傷亡的戰(zhàn)斗前功盡棄。

鼓舞就不用提了,野戰(zhàn)時一支部隊出擊,鼓舞一次就準備撤退吧,挑撥和混亂守城很好,進攻時候用處不太大,當然也不適沒有,比如挑撥敵人主將或者用混亂取消敵人軍神的效果……

PS:戰(zhàn)役中的異常情況:

1,敵武將自害:敵軍崩潰,敵方武將義理較高情況下發(fā)生,敵軍全體處于高揚狀態(tài)。
2,敵武將討。簲耻姳罎ⅲ痉轿鋵⒔y(tǒng)率較高情況下發(fā)生。
3,援軍消失:援軍出現(xiàn)的位置異常,只能自動撤退。

適合天下布武的城

必須條件:適合建造本愿寺、八幡宮以增加鐵炮/騎兵系部隊的攻擊力,適合建造南蠻町或貿(mào)易町以編組國崩隊。本愿寺需要建造10個,因此最好是最適屬性。
建設方案:大八幡(八幡宮)+練兵所(八幡宮)×20+御坊(本愿寺)×10+商會(南蠻町或貿(mào)易町),1400以下部隊出征時攻擊力上升一倍,騎兵系部隊攻擊力+60%,鐵炮系部隊攻擊力+30%,可編組騎鐵/國崩隊。
攻擊范圍:如果在觀音寺城、室町御所、石山御坊布武,向北可以攻擊到奧羽南部,向南可以攻擊到九洲北部,因此主城在近畿是很有優(yōu)勢的;如果在吉田郡山城布武,可以攻擊到整個九洲和近畿地區(qū),無法攻擊甲信越以北的地區(qū)。如果在櫻洞城布武,可以攻擊到整個奧羽和近畿地區(qū),無法攻擊到九洲地區(qū)。

奧羽:米澤城
說明:寺町、鍛冶村最適,八幡宮適當。編成國崩隊需要家寶。東北地區(qū)的開發(fā)度和鐵炮普及程度都不高,騎兵部隊可以做為主力作戰(zhàn),整個東北地區(qū)唯一擁有八幡宮最適屬性的城是寺池城,但是寺池城太偏而且其他町適應屬性太差。每年冬季從北陸到奧羽都會下大雪,有時會使得一切軍事行動被中止,得在鳥山城等布置主力軍團便于持續(xù)作戰(zhàn)?偟膩碚f不建議在東北地區(qū)布武。

北陸:春日山城
說明:商人町、武家町、寺町、忍之里、本愿寺、八幡宮最適,南蠻町適當。同樣由于下雪的原因,必須在鳥山城等布置主力軍團便于持續(xù)作戰(zhàn),因此春日山城并不是最好的選擇。

甲信:櫻洞城
說明:商人町、本愿寺最適,八幡宮適當。沒有多少名氣的城,實際上已經(jīng)是東部最好的城了。從甲信越到關東,除了櫻洞城之外沒有其他城擁有本愿寺最適和八幡宮適當?shù)奶匦。缺點是編成國崩隊需要家寶。

東海:那古野城
說明:農(nóng)村、大社、本愿寺最適,南蠻町、八幡宮適當。東海道最優(yōu)秀的主城,織田信長最初的根據(jù)地。

近畿:觀音寺城(安土城)
說明:商人町、南蠻町、宿場町、忍之里、鍛冶村、本愿寺、八幡宮最適?梢越ㄔ熨Q(mào)易町和馬牧場以外所有的建筑,完美的主城。相比之下,室町御所和石山御坊就遜色不少了。
西國:吉田郡山城
說明:忍之里、本愿寺最適,南蠻町、八幡宮適當。西國最優(yōu)秀的主城。
后面兩個是附送的:
適合建造鐵炮鍛冶的城:
奧羽:巖切城、米澤城
北陸:御山御坊
近畿:觀音寺城、小谷城、芥川山城、石山御坊、雜賀城
西國:叁木城、勝瑞城、天神山城
九洲:府內(nèi)城、日野江城、內(nèi)城
同時適合建造修煉寺和學問所的城:
城井谷城:寺町、忍之里、大社最適
巖切城:商人町、南蠻町、公家町、宿場町、忍之里、鍛冶村最適
各兵種破壞城下町建筑的速度
短槍攻擊=12,破壞+短槍攻擊=18,攻擊速度1.6
長槍攻擊=20,破壞+長槍攻擊=30,攻擊速度1.0
雨鐵攻擊=4,破壞+雨鐵攻擊=6,攻擊速度1.0
雨鐵短刀攻擊=9,破壞+雨鐵短刀攻擊=13,攻擊速度1.4
良馬攻擊=6,破壞+良馬攻擊=9,攻擊速度2.0
騎鐵鐵炮攻擊=4,破壞+騎射鐵炮攻擊=6,攻擊速度1.0
騎鐵長槍攻擊=6,破壞+騎射長槍攻擊=9,攻擊速度2.0
鐵炮/雨鐵/騎鐵的鐵炮攻擊力不是固定的,在雨天攻擊減半。
騎兵/良馬對建筑的攻擊力一樣。
綜合來講,短槍/長槍拆建筑的速度是最快的,騎兵/良馬拆建筑的速度是長槍的60%,騎鐵隊貼近建筑的攻擊力和良馬一樣。
合戰(zhàn)試煉本能寺之變達成“金”的辦法

部隊分布如下,
1,把那個用弓箭的雜魚扔到最外側靠城門的櫓里面。
2,把織田信長放到本城左上角的位置,也就是最里面的櫓的上面,貼著墻。
3,把織田信忠放到外城,位置在左下角櫓的上面一點,保證能夠射擊到攻擊城門的主將。

戰(zhàn)術很簡單,
1,弓箭隊自始至終不要動,AI不會優(yōu)先拆那個櫓,因為AI考慮先拆沒人駐守的櫓。
2,信長和信忠隊保持遠距離射擊狀態(tài),如果明智光秀的騎鐵隊靠近,就躲進本城或者櫓,不要損失部隊。
3,最外側城門被打破之前,信忠隊必須撤退到左下的櫓,這點很重要,然后要控制信忠隊站在櫓外面,敵人靠近了再逃進去。信長隊跑到最里面的櫓的旁邊繼續(xù)射擊。
4,敵人會優(yōu)先攻擊信忠身后的櫓和內(nèi)側城門。堅持到第叁十天,如果剩下的兵力一半以上,就打出“金”了。
槍衾/突擊/齊射戰(zhàn)法效果測試

槍衾:發(fā)動后所有近身攻擊無效,槍衾一/二/叁分別反彈10/20/30傷害。
突擊:突擊二以上突擊攻擊力+20%,移動時候如果接觸到敵人,效果相當于直接攻擊,突擊等級越高發(fā)動頻率越快,突擊叁即使在速度一的情況下也會有瞬間連擦數(shù)下的恐怖現(xiàn)象發(fā)生!但是如果碰到敵人槍衾發(fā)動的話,會有更加恐怖的現(xiàn)象發(fā)生!
齊射:齊射一/二/叁分別加快射擊速度為1.5/2/3倍,齊射二/叁分別增加10%/20%攻擊力。

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【原創(chuàng)】適合天下布武的城
必須條件:適合建造本愿寺、八幡宮以增加鐵炮/騎兵系部隊的攻擊力,適合建造南蠻町或貿(mào)易町以編組國崩隊。本愿寺需要建造10個,因此最好是最適屬性。
建設方案:大八幡(八幡宮)+練兵所(八幡宮)×20+御坊(本愿寺)×10+商會(南蠻町或貿(mào)易町),1400以下部隊出征時攻擊力上升一倍,騎兵系部隊攻擊力+60%,鐵炮系部隊攻擊力+30%,可編組騎鐵/國崩隊。
攻擊范圍:如果在觀音寺城、室町御所、石山御坊布武,向北可以攻擊到奧羽南部,向南可以攻擊到九洲北部,因此主城在近畿是很有優(yōu)勢的;如果在吉田郡山城布武,可以攻擊到整個九洲和近畿地區(qū),無法攻擊甲信越以北的地區(qū)。如果在櫻洞城布武,可以攻擊到整個奧羽和近畿地區(qū),無法攻擊到九洲地區(qū)。
奧羽:米澤城
說明:寺町、鍛冶村最適,八幡宮適當。編成國崩隊需要家寶。東北地區(qū)的開發(fā)度和鐵炮普及程度都不高,騎兵部隊可以做為主力作戰(zhàn),整個東北地區(qū)唯一擁有八幡宮最適屬性的城是寺池城,但是寺池城太偏而且其他町適應屬性太差。每年冬季從北陸到奧羽都會下大雪,有時會使得一切軍事行動被中止,得在鳥山城等布置主力軍團便于持續(xù)作戰(zhàn)。總的來說不建議在東北地區(qū)布武。
北陸:春日山城
說明:商人町、武家町、寺町、忍之里、本愿寺、八幡宮最適,南蠻町適當。同樣由于下雪的原因,必須在鳥山城等布置主力軍團便于持續(xù)作戰(zhàn),因此春日山城并不是最好的選擇。
甲信:櫻洞城
說明:商人町、本愿寺最適,八幡宮適當。沒有多少名氣的城,實際上已經(jīng)是東部最好的城了。從甲信越到關東,除了櫻洞城之外沒有其他城擁有本愿寺最適和八幡宮適當?shù)奶匦。缺點是編成國崩隊需要家寶。
東海:那古野城
說明:農(nóng)村、大社、本愿寺最適,南蠻町、八幡宮適當。東海道最優(yōu)秀的主城,織田信長最初的根據(jù)地。
近畿:觀音寺城(安土城)
說明:商人町、南蠻町、宿場町、忍之里、鍛冶村、本愿寺、八幡宮最適?梢越ㄔ熨Q(mào)易町和馬牧場以外所有的建筑,完美的主城。相比之下,室町御所和石山御坊就遜色不少了。
西國:吉田郡山城
說明:忍之里、本愿寺最適,南蠻町、八幡宮適當。西國最優(yōu)秀的主城。
后面兩個是附送的:
適合建造鐵炮鍛冶的城:
奧羽:巖切城、米澤城
北陸:御山御坊
近畿:觀音寺城、小谷城、芥川山城、石山御坊、雜賀城
西國:叁木城、勝瑞城、天神山城
九洲:府內(nèi)城、日野江城、內(nèi)城
同時適合建造修煉寺和學問所的城:
城井谷城:寺町、忍之里、大社最適
巖切城:商人町、南蠻町、公家町、宿場町、忍之里、鍛冶村最適


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信長之野望11天下創(chuàng)世威力加強版 中文版
    信長之野望
    (12)信長之野望關鍵詞
    信長之野望是日本光榮公司開發(fā)的歷史題材策略模擬游戲,在中國,日本,韓國和世界其他地區(qū)都有無數(shù)的擁躉粉絲。信長之野望系列與其后發(fā)行的三國志系列相似,故事設定在日本戰(zhàn)國時代,目的是消滅其他大名勢力,統(tǒng)一整更多>>

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    第 1 樓 云南教育網(wǎng)直通車 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2013/11/11 18:04:27
    步兵:最基礎的兵種,但卻出奇的好用,早期,中期推薦大量使用,并沒有被其他兵種嚴重相克的危險,推薦技能(鐵壁,軍神)可以確保高級兵種不受大量損害.

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