信長之野望8烈風(fēng)傳在游戲的創(chuàng)意方面略嫌欠缺,游戲的整體系統(tǒng)和前作《將星錄》很是相似,感覺更像是其的加強版而不是獨立的一款新作。這一次在美工上,開始有了一些變化。雖說畫風(fēng)采用水墨畫,但是人物的畫法卻很接近歐洲人,整體的風(fēng)格卻顯得相當(dāng)和諧。這一代的音樂更融合了東西方的特色,卻沒有任何突兀之感,可謂是經(jīng)典。游戲中加入了切換視角的功能,使得玩家再也不會因為存在的“死角”而感到困擾。整體而言,或許老玩家會對這一代感覺不屑,畢竟一個游戲最重要的,是其本身的創(chuàng)意,但是對于新玩家而言(僅僅是沒有玩過前作的玩家),這款游戲是相當(dāng)優(yōu)秀,值得一玩的。在1999年的時候,系列第八作《烈風(fēng)傳》面世了,它給人的感覺,是《將星錄》的極大完善版本!段拿鳌奉愋偷膬(nèi)政系統(tǒng),終于成熟化,將城市覆蓋格數(shù)減少,使煩瑣程度大為降低。雖然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一級別上來,而不象前代那樣,只是在戰(zhàn)斗中影響防御力的特殊地形罷了。
硬件配置:
RequiredProcessor:Pentium® III 1.2 GHZ or Higher
Video Card:DirectX 9.0 AGP
Hard Drive:2 GB
CD-ROM:4X
RAM:128 MB
命令簡介:
《烈風(fēng)傳》采用視窗模式,在命令行中有以下九類命令:
1.軍團命令——作戰(zhàn)的命令被賦予新的作用,由于游戲取消了運輸單位,此命令便有了運輸功能。即能行軍打仗,又能護送糧草,我想這大概是因為只有在軍團的保護下,物資轉(zhuǎn)運才會能更安全吧。
2.內(nèi)政命令——內(nèi)政開發(fā)更強調(diào)大規(guī)模協(xié)作,同時派出的內(nèi)政官可多達十人,其中若只有一人有農(nóng)業(yè)特技(全農(nóng)業(yè)=1),就無法開墾二級農(nóng)田,全建筑、全商業(yè)也同樣如此。因此,即使你擁有象羽柴秀吉那樣的全能型選手,如果沒有協(xié)作人的話也會孤掌難鳴。在《烈風(fēng)傳》中,還會隨機出現(xiàn)幾種事件,一種是“鐵炮冶作者的召集”,可以在其領(lǐng)域內(nèi)開發(fā)“鍛冶”,每月會有一定的鐵炮收入;一種是屬下有智謀和政治值都很高的僧侶建議開發(fā)“樂市”,每月會有500兵的增加。還有一種是“水軍”級別高的武將會建議制造鐵甲船,大約需金5000,這可是好東西,在水域上,一千左右的兵力抵抗七、八千的兵力不是什么難事。另外,只要滿足特定條件,還會有許多著名歷史事件發(fā)生。例如木下秀吉在升為部將后,會更名為羽柴秀吉;當(dāng)用信長攻下稻葉山城并入住第二個月時,會更名為岐阜城;同樣用信長攻下顴音寺城后,并有兩萬以上的金錢,會在第二年一月有工匠來建議重新筑城,并在第三年一月建成,更名為安土城。
3.建設(shè)命令——筑城:建造支城,進展速度視“全建設(shè)”而定,一般為4-12月;改修:提高城的防御度。支城最大防御度80,都城多為100或120。月山福田、小谷城為140,春日山城、小田原城、安土城為160;治水:只要“全建設(shè)”夠高,一次作業(yè)可修很長一段堤。如果不修堤壩可能會影響三級農(nóng)田的開墾;造道:終于可以隨心所欲的修路了!沖這一點,就要和《將星錄》 說再見了。
4.謀略命令——內(nèi)應(yīng):使武將投入我方;謀叛:使武將在戰(zhàn)場上反叛,投入我方;流言:降低武將忠誠度(內(nèi)應(yīng)有時也會起同樣效果);變心:使武將造反;暗殺:顧名思義,但不易成功;工作:降低城防度。另外,此款游戲沒有忍者單位,謀略的成功與否只出現(xiàn)畫面,沒有顯示人物移動。因此對于路途遙遠的任務(wù),忍者要消失幾個月,不要認為他失蹤了。
5.外交命令——同盟:大名之間的同盟,但無法附加條件,全憑關(guān)系好壞;婚姻:政治婚姻當(dāng)時十分流行,因此游戲中也有所體現(xiàn),不同的是,游戲會有所選擇的為你找女婿,而不是統(tǒng)統(tǒng)嫁給大名。例如,若要織田五德與德川家康通婚,游戲會按史實把她嫁給松平信康,而不是他父親德川家康;取入:收編獨立勢力;勸告:勸大名投降;貢物:向大名進貢禮品;手切:撕毀同盟;援軍:約盟友共同進攻或危急時向盟友求援。
6.朝廷工作——《烈風(fēng)傳》中的朝廷工作難度加大了不少,使得原本就無關(guān)緊要的事更加無人問津了。游戲中錢不好賺,即使是信長本人向朝廷進獻10000黃金,也不過才長52點信賴度,而一個小小的縱五位官也要降100個信賴度,不知是不是天皇窮瘋了。
官位:要官的命令;敕許:因天皇的允許而師出有名;討伐:由天皇下討伐令;朝敵:顧名思義,就是將一大名列為朝延的敵人,這時他周圍的勢力就會不斷進攻他,如果自己掌握一方的大名被列為“朝敵”,則可以不斷向朝延進貢,以要求赦免;赦免:取消朝敵;推舉:提高友好大名的朝廷信賴度,看來日本的“劉備”也會被“曹操”推薦給“獻帝”;獻上:不管舍得舍不得,反正要給;讒言:降低敵對大名的朝廷信賴度。
7.移動命令——移動單位也被取消了,我認為這點很好,少了那些麻煩的“自由人”,地圖會顯得干凈點,操作也會簡練點。
8.城——登用:登錄在野武將;買賣:添置馬匹、槍支;委任:這一項設(shè)計得不太成功,不僅目標(biāo)不明確,而且讓人沒有安全感。
9.大名——隱居:退隱山林;綠組:把女兒嫁給手下武將,使其成為一門眾( 血緣武將);養(yǎng)子:把原服前(未成年)武將收為養(yǎng)子,但要改隨大名姓;賞罰:獎賞或沒收寶物,游戲中的寶物不計其數(shù),用處卻不大;追放:讓看不順眼的人離你而去。
心得攻略:
1.當(dāng)你第一次統(tǒng)一全國后,會出現(xiàn)一個新的開始進度:信長元服,即信長他爸爸信秀當(dāng)政。這時有細川晴元(即被三好篡位的那位主公),謙信他爸爸(忘了叫什么),兩個上衫家(山內(nèi)與扇谷,不是后來的那個上衫謙信家)等一些只有在天翔記中(如晴元)才出現(xiàn)的人物和才低學(xué)淺的我以前不知到的(如扇谷上衫)大名;
2.取入不象將星錄中那么容易。這里涉及到威信度和地域的問題。威信度一會再提,地域是這樣的,如果占有了主城,那么對獨立的支城豪族的取入便容易多了。
3.武將的強弱極為重要。我在一次使用織田時,從游戲一開始就進攻今川,傾國之力,結(jié)果一年滅了他,包括三座主城與三座支城,而實際上今川的武將也不弱,但比織田就差那么致命的一點。
4.3中提到,我滅今川共打了六座城。其實,今川所有的城有九座,但只要你集中力量打下三座主城,今川就滅亡了;只不過他和他其他活著且沒有投降的武將占領(lǐng)了支城變成了豪族,這樣你只要取入他們就可以了。
5.威信度包括以下幾項:基本威信值,名聲,役職,官位,婚姻同盟,京都支配,朝廷勃狀,推舉八項。其中基本威信值是由城的總數(shù)多少決定的,且最為重要;役職就是管領(lǐng)什么的;有婚姻的同盟可以加分;占有京都,挾天子令諸侯也可加分。但這幾項是相輔相成的。例如有一次我使用足利,誰也不犯,專心開發(fā)錢財,然后上貢要官,但怎么也要不到比參議更大的官了。
6.委任做的不太好。只能支援前線或攻打別人,防衛(wèi)其他城,而防衛(wèi)自己卻做不到;而且防衛(wèi)其他城也是擺設(shè),還是要靠我們自己事必躬親的查看。