信長(zhǎng)之野望7將星錄中文版是一款界面簡(jiǎn)潔,畫(huà)風(fēng)清爽的歷史題材slg策略游戲,游戲背景設(shè)定在戰(zhàn)火紛飛百姓生靈涂炭的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,結(jié)束混戰(zhàn)統(tǒng)一日本重建和平盛世的重任就交給你了!1997年推出的《將星錄》,是一款嘗試性的作品,在很多方面都有所突破,光榮首次嘗試WiNDOWS游戲,吸收了類似《文明》系列的建設(shè)內(nèi)容,將戰(zhàn)略層面和戰(zhàn)斗層面合而為一,在整張大地圖上進(jìn)行幾乎九成以上的游戲內(nèi)容,這是它的獨(dú)特之處。
招賢納士的方法:
降伏和籠絡(luò)。對(duì)于前者是一種比較費(fèi)力的方法,因?yàn)橛袑?shí)力的武將往往逃跑的功夫也不錯(cuò),即使被抓也會(huì)寧死不屈,別說(shuō)這招還挺靈,充分抓住了你愛(ài)材如命的心態(tài),無(wú)奈,只有心有不甘地放了。甚至有些武將還擁有寶物—“名馬”,更使他的落網(wǎng)率變成了0,這下只能用籠絡(luò)了!“間者”這一功能可以實(shí)現(xiàn)你的目的。(其中包擴(kuò)“內(nèi)應(yīng)”使敵人武將成為“臥底”、“謀叛”使敵人武將叛變自立、“流言”散布敵大名的壞話,使其手下忠誠(chéng)下降、“誘發(fā)”說(shuō)服敵人攻打他國(guó),你便可乘虛而入、“暗殺”殺死敵大名或武將,成功率很低,最好選有會(huì)忍術(shù)的武將去實(shí)行、“攪亂”使敵人在外的軍隊(duì)發(fā)生混亂、“工作”可令敵城建設(shè)值下降)
其實(shí)籠絡(luò)也不是很省力的方法。最好的方法是:先與敵國(guó)同盟,然后利用“使者”去“脅迫”他投降(“使者”指令包括:“同盟”、“手切”即解除同盟、“脅迫”--強(qiáng)迫敵人投降,成功率不高,取決于你的勢(shì)力大小與官位、“貢物”--送給敵大名物資,增加友好度、“援軍”--邀請(qǐng)同盟國(guó)發(fā)出援軍、“推舉”--在朝廷為敵大名申請(qǐng)官位、“說(shuō)得”--說(shuō)服境內(nèi)暴動(dòng)者、“獻(xiàn)上”--送給朝廷禮物,增加朝廷的信任度、“官位”--當(dāng)朝廷的信任度到達(dá)一定限度后,便可申請(qǐng)官位、“調(diào)!--出面為敵國(guó)大名調(diào)解糾紛,但要減少朝廷的信任度、“取入”--可使割據(jù)武將加入陣營(yíng)),這樣兩國(guó)的友好度會(huì)大大下降,這時(shí)敵大名很有可能背信棄意來(lái)攻打你。由于他不守信用,手下的忠誠(chéng)度當(dāng)然會(huì)下降不少。你的“間者”的出動(dòng)的時(shí)候也就到了。當(dāng)你招募到一批骨干份子之后,就該讓他們盡量地發(fā)揮作用。
戰(zhàn)斗策略:
“將星錄”依舊把城戰(zhàn)與野戰(zhàn)分開(kāi),但不同的是出戰(zhàn)不一定就是去攻城。(以往幾代戰(zhàn)爭(zhēng)的目的就是攻城,如果不選擇攻打目標(biāo)則不會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面)你可以漫無(wú)目的的到處駐守,還可以伺機(jī)去騷擾一下敵人在其城下建設(shè)的武將。因?yàn)楸渴前讈?lái)的,所以經(jīng)常發(fā)動(dòng)一些小規(guī)模的戰(zhàn)斗,不僅可以使己方武將功勛值上漲(功勛值在戰(zhàn)斗中起著很大的作用,功勛值越高,武將可帶的兵就越多。這樣在戰(zhàn)斗中可以討到不少便宜)、使敵人受到損失,還可以減少本國(guó)糧食的支出,這么好的事,何樂(lè)而不為呢。
順便說(shuō)一下兵科屬性吧,與前一代“天翔記”一樣,“將星錄”沿用了這個(gè)不錯(cuò)的設(shè)定。每一員武將都有其不同的兵科屬性。有的“足輕”能力強(qiáng)、有的騎兵能力強(qiáng)等。最好依具他的強(qiáng)項(xiàng)分配兵種,使其發(fā)揮最大的攻擊效果。這些屬性并不是一程不變的,可以通過(guò)學(xué)習(xí)與裝備寶物來(lái)提高。學(xué)習(xí)也不是象以前那樣向其他人討教,而是有些城擁有修行場(chǎng)所。
當(dāng)遇到比自己兵力強(qiáng)的敵人時(shí)應(yīng)該合力攻擊敵主帥所在的部隊(duì),只要將他打跨,其他部隊(duì)也會(huì)不戰(zhàn)而敗。還要注意的是在野戰(zhàn)時(shí)應(yīng)盡量從敵人的背后和兩側(cè)入手,這樣會(huì)使他來(lái)個(gè)措手不急。
攻城戰(zhàn)是一項(xiàng)很費(fèi)力的工作,你必須冒著敵人如蝗般的箭矢去敲開(kāi)每一道門(mén)。損失是極大的,往往五支部隊(duì)還沒(méi)有到達(dá)第三道城門(mén),便已全軍覆沒(méi)。另外攻城的時(shí)間是有限的,只有十五回合,如果超時(shí),無(wú)論你還剩多少支部隊(duì),都算失敗。所以最好使用輪番“轟炸”的戰(zhàn)術(shù)。前一名武將失敗了,下一個(gè)再攻進(jìn)去,直到其城防度變?yōu)?為止。(城防度為0,即宣告守城失。榱藴p少損失,在選擇目標(biāo)時(shí)一定要權(quán)衡一下各方面的因素?纯创顺鞘欠裼泄フ嫉谋匾K耐ò诉_(dá)的城與級(jí)別高城應(yīng)為首要目標(biāo)。還要看看守軍的情況,在敵人去攻打別國(guó)時(shí)發(fā)動(dòng)突然攻擊是一個(gè)好想法,不過(guò)筆者認(rèn)為攻占敵城最好的時(shí)機(jī)是在游戲的初期,當(dāng)敵人的城池還沒(méi)有壘高、兵力也不充足的時(shí)候,我方發(fā)動(dòng)攻擊,可以使損失降到最。