新版本上線以來,小德貌似就沒人遺忘了一樣。曾經(jīng)的樹人咆哮一波早已不在,對于德魯伊來說,不可謂不是傷筋動骨,不過玩家現(xiàn)在有了新的思路,那就是帶上火車王的德魯伊,那么爐石傳說新版本德魯伊應(yīng)該怎么玩呢?下面給大家?guī)頎t石傳說新版本火車王咆哮德卡組全面攻略。
這套野獸德是在超生德套牌的基礎(chǔ)上進(jìn)一步改進(jìn)的,主打中期站場,配合咆哮一波帶走,主要是打的是節(jié)奏,并且適當(dāng)搶血,這是這套牌的打法思路。
典型單卡分析
芬利:小德的英雄技能對這套牌而言在中后期用處比較小,所以帶個芬利獲得一種更適合于這套牌的英雄技能是個絕佳的選擇。筆者自己玩的時候發(fā)現(xiàn)這套牌手牌使用會很快,所以第一選還是術(shù)士的抽牌,畢竟這套牌有爆發(fā),不用每時每刻都想著去搶血,有了場面自然就穩(wěn)操勝劵。
亞煞極的印記:套牌野獸屬性隨從眾多,印記技能加buff又能配合野獸屬性抽牌將會十分的賺到,也在一定程度上彌補(bǔ)了過牌少的弊端。
野性之力:既然能鋪場,就少不了野性之力這樣的群體buff,鋪個三四個以上,場面瞬間爆炸。當(dāng)然了,也不排除卡手選項(xiàng),這時候也能變成32身材的野獸站場,使用還算靈活。
刃牙德魯伊:能沖鋒,能潛行,使用靈活還具有野獸屬性,這套牌前期的核心隨從。如果中期登場則考慮要不要顯形的問題,特別是手里有咆哮和野性之力等卡牌,計(jì)算斬殺是關(guān)鍵。
烈焰德魯伊:黑石山的小德卡牌,實(shí)用性不錯,打快攻變25,打中慢速看情況變52,特別是對牧師,變52很可能直接讓其交出滅。攻守兼?zhèn)洌矮F屬性。
騎乘迅猛龍:亡語的野獸,小收割機(jī),對于這套要求站場,爆發(fā)斬殺的小德卡組來說匹配度是最高的,編滿不猶豫。
狂野爭斗者:這是一張打中期偏解的卡,其配合激勵效果將會令對手頭疼,對手會優(yōu)先解掉這個隨從。如果解不掉,我們可以靠激勵進(jìn)行解場從而更有利于站場,即便對手解掉,我們也稍稍占據(jù)了節(jié)奏,很不錯的卡牌。
碧藍(lán)幼龍:有法強(qiáng)加成,配合橫掃,根須都不錯;能夠過牌,這是知識古樹被削后最佳的替代了,雖然只過一張,但五費(fèi)占個44還是不錯的。
火車王:出奇制勝的卡牌。當(dāng)對手只是把你看成一個復(fù)古超生德的時候,你還能掏出更高的斬殺。特別是當(dāng)前版本各卡組奶量明顯降低,即便是宇宙類卡組,也是非常忌憚高爆發(fā)的,就像先前的咆哮德。如今再度出山,對宇宙類套牌是個不小的沖擊。
各職業(yè)對局介紹:
對克蘇恩德有優(yōu)勢,前期適當(dāng)搶血對手沒脾氣,主要是沒什么一血生物,橫掃很難清場,所以我們鋪場鋪的會很舒服。到了中后期對手已經(jīng)被搶了一半血左右,到了我們的斬殺線,此時就算拍上一個高質(zhì)量嘲諷我們在有咆哮的情況下是要打出的,直接打殘或者帶走對手。如果沒有咆哮,還是需要稍稍等待機(jī)會,潛行的繼續(xù)潛行。
對獵人五五開,手順的獵人很無解,當(dāng)然受順的小德更是無解。兩者牌序都差不多的情況下還是看關(guān)鍵卡牌的使用時機(jī)。獵人就是飛刀放狗,我方就是鋪場加野性之力,誰先確定場面優(yōu)勢,誰就能笑到最后。
打法師不占優(yōu)勢,特別是火妖法。節(jié)奏很有可能比我方要好,而且還有呼啦,暴風(fēng)雪這樣的克制卡,較難在前期搶得節(jié)奏,也較難在中后期翻盤。如果牌序好的話還是可以一戰(zhàn)的。
打圣騎的話就怕一手奉獻(xiàn),所以到了四費(fèi),或者自己鋪場的時候要注意防一下。其實(shí)現(xiàn)在天梯上很難尋覓圣騎的蹤跡,不知是太弱了,還是跟薩滿強(qiáng)行PY了一波。
打牧師占優(yōu)勢,這種能夠在五費(fèi)前鋪起場來的卡組,牧師是很忌憚的,即便清了場,小德也能搶到不少血,后邊再隨便鋪一撥,來個咆哮配合個火車王很容易斬殺對手。
打奇跡賊五五開,看對手會不會玩了。會玩的奇跡賊再打這種野獸德的時候不僅會解場,站場給你場面壓力,還會注意法強(qiáng)的使用。這種兩血,五血,六血的屁股很容易就會被配合法強(qiáng)的盜賊擊殺,場面得不到壓制,自然走向慢性死亡。所以打奇跡賊要持續(xù)給壓力,瘋狂戰(zhàn)場,即便刀扇配合法強(qiáng)也是打二,不足以清場,只要有一個怪在場,就能給予其不小的壓力;大亡語賊有些難度,現(xiàn)在亡語賊也偏向節(jié)奏,不會刻意追求亡語的commbo,也會帶一些黑鐵貯藏者之類的控場卡牌,所以我們還是能占場就占場,火車王咆哮來了算斬殺。
打薩滿的話五五開。雙方都是鋪場搶血思路,有的薩滿靠嗜血,這跟這套小德靠咆哮一個道理,有的靠法傷,這樣的我們不用懼怕,因?yàn)橹灰袌雒,五六回合帶走對面很簡單。其?shí)薩滿最令這套牌頭疼的還是狼魂,需要我們放棄節(jié)奏主動去解,這確實(shí)令我們沒有什么辦法,這時如果有橫掃的話建議使用,不要跟薩滿打的時候處于后手。
打鋪場術(shù)士占優(yōu)勢,因?yàn)槌隽擞袡M掃這張專治夜色術(shù)的卡牌外,我們的鋪場隨從質(zhì)量更高一些。雖然術(shù)士本身可以賣血掙回卡差,但當(dāng)賣血到一定程度的情況下,正好也進(jìn)入了我方的斬殺范圍,所以多解場,留斬殺是關(guān)鍵。打宇宙術(shù)也是占優(yōu)勢的,原因還是在于這套牌的爆發(fā)很強(qiáng),而宇宙術(shù)的前期抽血,中期也只有一張地獄烈焰和暗影烈焰,我們注意防一手。最好在杰克遜出來之前高數(shù)值斬殺對面,因?yàn)槠纯ú羁刹皇莻可取的選擇。
對陣戰(zhàn)士目前來看稍稍劣勢,特別是土豪戰(zhàn),比較難打。一方面護(hù)甲較高,另一方面戰(zhàn)士的解牌還是不少的,稍稍賣血就能換得很多的卡差,打的時候很容易慢性死亡。所以打戰(zhàn)士不要想得過多,能戰(zhàn)場就戰(zhàn)場,少考慮上去后就會被解掉的問題。如果順利站場,也不要過多鋪場,保持八攻左右的場攻即可,來了咆哮野性之力等算斬殺線,最好一擊必殺。
以上便是筆者自己實(shí)戰(zhàn)后對這套牌的解析?赡苣闶褂眠@套牌一開始并沒有嘗到甜頭,但希望你能多打,更深入的理解這套牌的爆發(fā)時機(jī),可能勝率就會變高了。當(dāng)然,外服有外服的環(huán)境,國服有國服的環(huán)境,如果你認(rèn)為可以借鑒這套牌的思路,根據(jù)國服調(diào)整一些卡牌并達(dá)到一個更高的高度,那將是一個非常完美的卡組。