爐石傳說自從新版本上線之后,因?yàn)榻馀坪蚢oe的削弱,瓦王戰(zhàn)就迅速火了起來,最為典型的就是牧師的炸彈了,那么爐石傳說瓦王戰(zhàn)應(yīng)該怎么玩呢?爐石傳說瓦王戰(zhàn)怎么上傳說?下面給大家?guī)頎t石傳說瓦王戰(zhàn)實(shí)戰(zhàn)技巧全面攻略。
先貼上卡組圖片,這是我認(rèn)為最合適的瓦王戰(zhàn),基本不用修改。我簡單地對幾張牌進(jìn)行點(diǎn)評:
1.哈里森很重要,沒有的話去合一張吧,這個(gè)環(huán)境哈里森很吃香,能打亂對面的節(jié)奏還能過牌,何樂而不為。
2.馬爾考羅克也很不錯(cuò),因?yàn)檫@個(gè)版本戰(zhàn)士對武器的渴求度太高,雖然很隨機(jī),但能給把武器還能站場總是好的,實(shí)在沒有的話,用血吼或者新版霍格代替勉強(qiáng)可以。
3.關(guān)于女王和老牛的問題,說實(shí)話,從我上傳說打的這么多把來看,如果老牛換成女王,可能很多把都贏不了。女王是一張防守牌,讓你返場用的,老牛是一張進(jìn)攻牌,讓你站場用的。簡單的舉個(gè)例子,在你有場面,對方?jīng)]場面的情況下,土豪戰(zhàn)一個(gè)復(fù)仇打擊加斬殺女王就沒了,而老牛就不一樣,對面斬殺了還有一個(gè),這就是老牛的討厭之處,對方可能要花大代價(jià)去解,不解的話,直接站場輸出,最開心了。
接下來就是對陣天梯比較火的幾個(gè)職業(yè)的具體留牌和打法了。
動物園:留2、3費(fèi)隨從、小斧子和旋風(fēng)斬。起手有斧子贏一半,我們不要害怕掉血,只要能把生物解完就行,對面都是一血兩血的我們有四個(gè)打1的aoe,分分鐘解完對面。有時(shí)候要留一手,比如對面下了個(gè)315,下回合感覺要禁忌儀式了,我們可以留一手食尸鬼,賣個(gè)暴亂什么的,下回合再食尸鬼接斬殺什么的。注意,現(xiàn)在動物園是沒有什么返場手段的,所以我們站場時(shí)對面幾乎沒有什么辦法,所以我們只要正確的處理好aoe,虧點(diǎn)牌沒有關(guān)系,斬殺不一定要給海巨人,因?yàn)槲覀儼焉锝獾貌畈欢嘀螅揪拖虏粊砗>奕。穩(wěn)吃的一個(gè)對局,5、6費(fèi)之前處理好場面,之后就是我們的優(yōu)勢了。
打臉?biāo)_:極力找小斧子、監(jiān)工和3費(fèi)隨從,后手的話,化血為膿和斬殺可以留,旋風(fēng)斬和鑄甲師是中后期的牌,不留。說實(shí)話,我在上傳說的道路上遇到的打臉?biāo)_并不多,基本上都贏了,小斧子是打打臉?biāo)_的核心,砍了天師、狼魂或者配合監(jiān)工以及食尸鬼干掉234的話,這把贏一半。我們要觀察對面的留牌情況,如果全換了,證明沒有天師和234,如果留了兩張基本上是一費(fèi)隨從加234或者狼魂,這時(shí)候就能得出我們要不要全換去搏一把小斧子。還有就是注意對面的打牌方式,如果他3費(fèi)動了一張牌又不出,很可能是不想讓下回合過載,要出477了,這時(shí)候我們有斬殺就要留著;五費(fèi)的時(shí)候也是同一個(gè)道理,這時(shí)候有哈里森的話,基本就贏了。打打臉?biāo)_關(guān)鍵是要前期茍住,中后期我們可以鑄甲師配合食尸鬼和旋風(fēng)斬刷甲抬高血線,這也是為什么前期不要留鑄甲師的原因,鑄甲師是我們中后期用來存活的核心牌。而打打臉?biāo)_,活下來就贏了。
控場薩:留2、3費(fèi)隨從和小斧子以及1費(fèi)法術(shù)。好吧,簡單地說就是3費(fèi)以下的牌除了斬殺和戰(zhàn)斗怒火都可以留?貓鏊_現(xiàn)在特別多,數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過打臉?biāo)_,瓦王戰(zhàn)節(jié)奏和控場薩類似,只不過他前期節(jié)奏比我們好,我們中期才開始我們的操作。生物質(zhì)量其實(shí)差不多,解場能力也差不多(呱和斬殺、閃電風(fēng)暴和我們的各種一傷aoe),所以這個(gè)對局的關(guān)鍵就是過牌,我們?nèi)绻?jié)奏好,中期能依靠戰(zhàn)斗怒火過到一波牌,直接宣告對局勝利;但反過來,如果對面老是海象人出馬桶,我們還解不了,那基本就走遠(yuǎn)了。過牌很關(guān)鍵,但我們要中期才開始過,不要3費(fèi)賣一個(gè)苦痛,這種做法很蠢,然后要注意的問題就是盡量不要貪,圖騰什么的能解都解,不然會被buff起來。只要我們等到瓦王一波,對面沒有巨大的場面優(yōu)勢,我們就直接勝利了。
火妖法:留2、3費(fèi)隨從和小斧子,如果有旋風(fēng)斬、小斧子和食尸鬼,這樣就是完美起手。這是一個(gè)很優(yōu)勢的對局,而且天梯還是有不少的火妖法,我們的隨從質(zhì)量很高,火妖法的核心就是法力龍、哀綠和火妖站場輸出,法術(shù)去解場,只要我們能解了這些小隨從,穩(wěn)穩(wěn)的拿下。火妖法是很容易打空手牌的,我們只要解了他的場面,穩(wěn)得不行,斬殺基本是一張給水元素,一個(gè)給安東尼。除非對面手順到不行,我們又卡得不得了,不然不會輸。
中速獵:留2、3費(fèi)隨從和小斧子、化血為膿。我在2級到傳說的路上遇到了不少的中速獵,勝負(fù)參半,為什么?因?yàn)槲业膶κ侄继樍,空手?費(fèi)抽個(gè)獸群呼喚,9費(fèi)再來一個(gè),而且這種人不止一個(gè),這真的是CNM了。中速卡組的對戰(zhàn),過牌是關(guān)鍵,中速獵和中速薩的區(qū)別在于生物質(zhì)量更高,但是獵人的過牌更少,基本上就靠雷象以及快射了。具體打法就是不停地解場,對面手牌會跟不上,不要給對面留野獸,哪怕是一個(gè)11,不然架起來就是白吃一個(gè)苦痛,我們能過到牌,前期不要掉太多血就挺穩(wěn)的。那種一回合神抽一個(gè)獸群呼喚的人不想和他聊天。
土豪戰(zhàn):留苦痛、食尸鬼、暴亂、旋風(fēng)和化血為膿這些。打壕戰(zhàn)的核心就是過牌鋪場,過牌再鋪場,一般來說三個(gè)怪對面就要亂斗了,算好他的解牌,雙盾猛和雙斬殺。然后就是不能讓對面過到很多牌,比如苦痛,能少過就少過一張,我們會達(dá)到一個(gè)30張牌打?qū)γ?0張牌的效果,解牌不夠了,我們就贏了(過牌小細(xì)節(jié),你2費(fèi)沒事做也可以不搖甲,土豪戰(zhàn)可能不會主動打臉讓你受傷)。瓦王的時(shí)機(jī)要找準(zhǔn),你手上還有幾個(gè)不錯(cuò)的生物就上瓦王去騙亂斗,如果沒有優(yōu)質(zhì)生物,就等到第二個(gè)亂斗交了再下瓦王。最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是盡量不要讓對面過牌,我們自己的過牌不會成很大問題的,還有就是哈里森留著等血吼比較好,不然一把血吼會讓我們很傷。
瓦王戰(zhàn):起手留除了旋風(fēng)斬、斬殺以外的任何3費(fèi)及以下的牌,小斧子尤其重要。小斧子在前期真的特別關(guān)鍵,你2費(fèi)空掛一個(gè)是可以的,對面至少5費(fèi)才能吃,不會有小軟的,一個(gè)小斧子能換對面兩個(gè)隨從,而且直接就把苦痛震懾住了。說到苦痛,如果你手里沒有小斧子或者監(jiān)工,不要2費(fèi)隨便丟個(gè)鑄甲師,不然對面一個(gè)苦痛你就會死的很慘。內(nèi)戰(zhàn)就是節(jié)奏更好的能贏,我們戰(zhàn)場之后進(jìn)行合理的隨從交換以及過牌就能取得勝利,注意螺絲不要怕,你多上幾個(gè)隨從干臉就行了,不要浪費(fèi)場攻解他。內(nèi)戰(zhàn)唯一的返場方法就是瓦王,如果我們一直劣勢,只能祈禱瓦王拉螺絲、吼爹、426這些為我們扳回場面。一切都以我們自己的節(jié)奏優(yōu)先,不要為了讓對面難受而讓自己也很不舒服,因?yàn)殡p方都沒什么解場能力,只要鋪開了,基本游戲結(jié)束。
再說一點(diǎn),不要帶亂斗什么的,我們是進(jìn)攻型卡組,如果需要亂斗去返場,根本就沒有機(jī)會贏了,就是要不停地拍生物給壓力,不停地站場輸出。好了,我把國服環(huán)境里會遇到的對戰(zhàn)留牌以及打法全介紹了,希望對大家有所幫助,也祝愿大家早日登上傳說。