陰陽(yáng)師游戲在2月28日進(jìn)行更新,主要為用戶帶來(lái)不一樣的游戲體驗(yàn),本次更新將游戲中的式神進(jìn)行了大幅度的修改,還為大家?guī)?lái)不同的玩法,下面西西就為大家分享陰陽(yáng)師2月28日式神改動(dòng)一覽,還不知道的玩家趕緊來(lái)看看。
陰陽(yáng)師2月28日更新調(diào)整了哪些式神
1,青行燈
技能覺(jué)醒由強(qiáng)化「幽光」改為強(qiáng)化「明燈」。
*「幽光」強(qiáng)化:
新增效果:有30%的幾率吸取目標(biāo)1點(diǎn)鬼火為己用(即直接獲得原覺(jué)醒效果)。
*「明燈」強(qiáng)化:
技能觸發(fā)時(shí)機(jī)由釋放技能后調(diào)整為友方單位行動(dòng)前,以避免在鬼火不足釋放技能時(shí)技能無(wú)收益的情況,同時(shí)提升了觸發(fā)概率。
調(diào)整后技能效果如下:
在己方其他式神的回合開(kāi)始時(shí),青行燈有10%的概率使之獲得明燈效果1回合,在明燈效果下釋放技能無(wú)需消耗鬼火。
技能升級(jí)效果:
Lv.2 觸發(fā)概率增加至12%
Lv.3 觸發(fā)概率增加至14%
Lv.4 觸發(fā)概率增加至16%
Lv.5 觸發(fā)概率增加至40%,每有一點(diǎn)鬼火觸發(fā)概率降低3%
*「明燈」新增覺(jué)醒強(qiáng)化:
在隊(duì)友觸發(fā)「明燈」效果時(shí),每有1點(diǎn)鬼火,額外造成5%的傷害。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):
首先我們著手解決了原本青行燈被動(dòng)在鬼火數(shù)不足釋放技能時(shí)完全無(wú)收益的問(wèn)題,將省火效果移至回合開(kāi)始時(shí)。同時(shí)提升了省火效果在己方鬼火不足時(shí)觸發(fā)的概率,并增加了觸發(fā)后的傷害提升效果,進(jìn)一步提高了青行燈對(duì)團(tuán)隊(duì)整體的強(qiáng)化能力。
2,天邪鬼吞
*「狂嘯」技能調(diào)整為:
酒吞童子瞬間迸發(fā)妖力,立刻恢復(fù)最大生命值30%的生命并增加自身50%的行動(dòng)條,之后進(jìn)入鬼王狀態(tài),持續(xù)當(dāng)前狂氣層數(shù)的回合,鬼王狀態(tài)下,酒吞童子免疫嘲諷、冰凍、沉默、眩暈、睡眠、變形、混亂等效果,并在攻擊時(shí)附帶10%的吸血效果,鬼王狀態(tài)結(jié)束后,消耗掉全部狂氣。在鬼王狀態(tài)中或無(wú)狂氣時(shí)無(wú)法使用。
技能升級(jí)效果:
Lv.2 鬼王狀態(tài)下吸血效果提升至15%
Lv.3 鬼王狀態(tài)下吸血效果提升至20%
Lv.4 鬼王狀態(tài)下吸血效果提升至25%
Lv.5 鬼王狀態(tài)下吸血效果提升至30%
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):
酒吞童子通過(guò)積累狂氣強(qiáng)化普通攻擊的設(shè)定,無(wú)論是表現(xiàn)還是強(qiáng)度,我們覺(jué)得都非常符合其角色設(shè)定。但是大招狂嘯的功能略顯雞肋,單純的恢復(fù)生命不足以彌補(bǔ)消耗光全部狂氣的損失,因此我們決定提升其收益,給予酒吞童子持續(xù)一定時(shí)間的鬼王狀態(tài)以強(qiáng)化其戰(zhàn)斗力。
3,妖刀姬
*「殺戮」強(qiáng)化:
技能升級(jí)至Lv.5時(shí)增加額外效果:轉(zhuǎn)換鎖定目標(biāo)后會(huì)額外增加2次攻擊。但當(dāng)最后一段攻擊造成擊殺時(shí),不會(huì)觸發(fā)轉(zhuǎn)火效果,也不會(huì)獲得額外的攻擊次數(shù)。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):
妖刀姬擁有出色的單體輸出能力和擊殺轉(zhuǎn)火特質(zhì),但在多目標(biāo)戰(zhàn)斗時(shí),其總傷害量略顯不足。我們希望保持她作為純粹傷害輸出的角色設(shè)定,不在其身上添加格外的功能效果,為此,我們?yōu)槠湓趽魵⑥D(zhuǎn)火時(shí),額外增加2段攻擊次數(shù),對(duì)妖刀姬的傷害進(jìn)行進(jìn)一步提升。
4,花鳥(niǎo)卷
*「歸鳥(niǎo)」調(diào)整:
調(diào)整技能升級(jí)時(shí)的效果,滿級(jí)技能飛鳥(niǎo)存儲(chǔ)上限由4只下調(diào)為3只,但每只飛鳥(niǎo)攻擊的傷害由30%上調(diào)為40%,觸發(fā)歸鳥(niǎo)恢復(fù)生命的概率由60%上調(diào)為80%。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):
花鳥(niǎo)卷在上一次的調(diào)整后,普通攻擊變?yōu)榱硕喽喂粜问,配合其歸鳥(niǎo)效果,能夠打出高效的無(wú)耗火治療和傷害,同時(shí)增加了為團(tuán)隊(duì)抵抗控制的被動(dòng)效果,加上其本身的自提速能力和總量可觀的群體治療大招,使花鳥(niǎo)卷成為了一個(gè)極為全面且各方面能力都十分出眾的式神。通過(guò)相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間謹(jǐn)慎細(xì)致且全面的數(shù)據(jù)觀測(cè)和實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)后,我們認(rèn)為花鳥(niǎo)卷目前的輸出能力高于治療式神應(yīng)有的水準(zhǔn),因此我們出于平衡性考慮,決定對(duì)其進(jìn)行小幅削弱:減少一只可存儲(chǔ)的飛鳥(niǎo)上限,并調(diào)整歸鳥(niǎo)的觸發(fā)概率和每段攻擊的威力系數(shù),以保持其治療能力不變。
補(bǔ)償說(shuō)明:考慮到對(duì)于花鳥(niǎo)卷的調(diào)整可能會(huì)影響到其使用,我們決定對(duì)此進(jìn)行補(bǔ)償,補(bǔ)償內(nèi)容如下:
6星花鳥(niǎo)卷:御行達(dá)摩*2,1張6星式神轉(zhuǎn)換券(時(shí)效30天)
5星花鳥(niǎo)卷:御行達(dá)摩*1,1張5星式神轉(zhuǎn)換券(時(shí)效30天)
以上補(bǔ)償為大人所擁有符合條件的第一個(gè)最高星級(jí)花鳥(niǎo)卷,若有多個(gè)符合條件花鳥(niǎo)卷,則除第一個(gè)外,其他每個(gè)額外補(bǔ)償對(duì)應(yīng)星級(jí)的式神轉(zhuǎn)換券(時(shí)效30天)。(式神轉(zhuǎn)換符可在5、6星式神的「育成」「轉(zhuǎn)換」功能中使用)
5,雪童子
*「霜天之織」強(qiáng)化:
攻擊觸發(fā)冰凍的基礎(chǔ)概率由35%上調(diào)至45%。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):
雪童子的表現(xiàn)強(qiáng)相關(guān)于冰凍狀態(tài)的命中,屬性追求難度相較于其他式神會(huì)更高,因此本次平衡性調(diào)整我們對(duì)雪童子「霜天之織」技能的基礎(chǔ)命中進(jìn)行了上調(diào),使其傷害能力更為穩(wěn)定。
6,御饌津
*「一矢·封魔」強(qiáng)化:
減療效果由50%提升至75%。
*「狐狩界」強(qiáng)化:
在狐狩結(jié)界中,御饌津在敵人行動(dòng)后打出「一矢·封魔」的概率由30%上調(diào)至40%。
*「燃爆·破魔箭」強(qiáng)化:
將技能的基礎(chǔ)傷害由御饌津攻擊的150%上調(diào)至195%。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):
御饌津的效果較多地依賴封魔箭的觸發(fā),通過(guò)對(duì)已有戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)和觀察,我們略微上調(diào)了御饌津的各技能數(shù)值,使其能在戰(zhàn)斗中能夠發(fā)揮更大的作用。
7,櫻花妖
*「復(fù)生」調(diào)整為:
友方單位行動(dòng)后,櫻花妖為其回復(fù)自身生命上限6%的生命,有5%概率使回復(fù)量加倍。
技能升級(jí)效果:
Lv.2 額外回復(fù)生命的概率增至10%
Lv.3 額外回復(fù)生命的概率增至15%
Lv.4 額外回復(fù)生命的概率增至20%
Lv.5 基礎(chǔ)生命回復(fù)提升至生命上限8%
現(xiàn)在即使櫻花妖受到控制,仍然可以觸發(fā)治療,但封印或變形等可使被動(dòng)失效的狀態(tài)能阻止治療的觸發(fā)。并且即使友方單位受到控制,仍然可以觸發(fā)治療。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):
我們認(rèn)為「復(fù)生」作為一個(gè)被動(dòng)效果,不應(yīng)在櫻花妖或目標(biāo)友方單位被控制時(shí)無(wú)法生效,因此我們調(diào)整了其觸發(fā)邏輯,使其被動(dòng)恢復(fù)效果僅會(huì)受到封印被動(dòng)類狀態(tài)的影響,同時(shí)平滑了其觸發(fā)概率,避免了連續(xù)不觸發(fā)回復(fù)帶來(lái)的不良體驗(yàn)。
8,首無(wú)
*「冥火」調(diào)整為:
首無(wú)造成傷害時(shí),會(huì)偷取目標(biāo)40%的暴擊,持續(xù)一個(gè)回合(僅能從一個(gè)目標(biāo)處偷取暴擊)。
偷取暴擊效果不會(huì)被抵抗,只會(huì)偷取首無(wú)最后造成傷害的目標(biāo)的暴擊。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):
作為一個(gè)單體輸出式神,首無(wú)原本的技能效果特色不足,幾乎沒(méi)有適合其發(fā)揮的戰(zhàn)斗環(huán)境,因此我們嘗試賦予其目前唯一的大量偷取目標(biāo)暴擊的能力,一方面可以使其御魂屬性搭配更靈活多變,另一方面希望可以通過(guò)這一功能,對(duì)當(dāng)前的一些陣容或式神形成克制。
9,青蛙瓷器
*「轉(zhuǎn)運(yùn)」調(diào)整為:
青蛙瓷器陣亡時(shí)會(huì)對(duì)所有敵方目標(biāo)同時(shí)使用一次無(wú)消耗的「嶺上開(kāi)花」,如果所有的骰子點(diǎn)數(shù)中出現(xiàn)重復(fù),則青蛙瓷器會(huì)立刻復(fù)活,恢復(fù)10%*最小的重復(fù)點(diǎn)數(shù)的生命;技能冷卻回合數(shù)為最大的重復(fù)點(diǎn)數(shù)。
*「嶺上開(kāi)花」調(diào)整為:
鬼火消耗由3點(diǎn)下調(diào)至1點(diǎn),移除了基礎(chǔ)傷害,傷害結(jié)算調(diào)整為根據(jù)拋出骰子的點(diǎn)數(shù),向目標(biāo)砸下等數(shù)量的麻將牌,每砸下一個(gè)麻將牌造成青蛙瓷器攻擊49%的傷害。
雨女的守候副本10層,山兔大暴走,地域鬼王,御魂副本等中的青蛙瓷器怪物技能不會(huì)進(jìn)行調(diào)整,依舊為原始版本的效果。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):
青蛙瓷器作為一個(gè)具有隨機(jī)性的輸出式神,其原本效果無(wú)法匹配隨機(jī)得到的強(qiáng)驚喜感,我們希望他能帶來(lái)更多的變化和趣味性,因此我們將其被動(dòng)調(diào)整為其核心機(jī)制,使其不再?gòu)?qiáng)依賴其他復(fù)活式神便可產(chǎn)生一定的戰(zhàn)局影響力,同時(shí)配套調(diào)整了大招的耗火和傷害系數(shù),極低的耗火使大招能夠作為常規(guī)輸出手段,且有較高的上限效果,使青蛙瓷器可以成為一個(gè)靈活的輸出點(diǎn)。
10.,兵俑
*「堅(jiān)不可破」調(diào)整:
提升了在石化狀態(tài)下的傷害減免,滿級(jí)傷害減免效果由40%提升至80%,但在石化狀態(tài)下會(huì)降低自身速度40%。
石化狀態(tài)不可驅(qū)散,僅會(huì)在全體敵人解除嘲諷狀態(tài)后,自動(dòng)消失。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):
兵俑的群體控制效果一直非常出眾,其出場(chǎng)率和勝率一直名列前茅,我們更希望將其定位為一個(gè)保護(hù)隊(duì)友的角色而非霸道的控制,目前兵俑通過(guò)嘲諷吸收攻擊后,自身的生存能力仍顯不足,因此本次調(diào)整中我們強(qiáng)化其生存能力,同時(shí)一定程度上降低了其連續(xù)釋放群體控制技能的頻率,使其不再?gòu)?qiáng)依賴其他治療或守護(hù)式神的協(xié)助,并給予對(duì)手一定的策略應(yīng)對(duì)空間。
補(bǔ)償說(shuō)明:考慮到對(duì)于兵俑的調(diào)整可能會(huì)影響到其使用,我們決定對(duì)此進(jìn)行補(bǔ)償,補(bǔ)償內(nèi)容如下:
6星兵俑:御札*100,1張6星式神轉(zhuǎn)換券(時(shí)效30天)
5星兵俑:御札*50,1張5星式神轉(zhuǎn)換券(時(shí)效30天)
以上補(bǔ)償為大人所擁有符合條件的第一個(gè)最高星級(jí)兵俑,若有多個(gè)符合條件兵俑,則除第一個(gè)外,其他每個(gè)額外補(bǔ)償對(duì)應(yīng)星級(jí)的式神轉(zhuǎn)換券(時(shí)效30天)。(式神轉(zhuǎn)換符可在5、6星式神的「育成」「轉(zhuǎn)換」功能中使用)
這次更新,一次性修改了6個(gè)SSR的屬性,可謂是大改,而且因?yàn)樯倭艘恢圾B(niǎo),針女花鳥(niǎo)可能會(huì)收到影響,但奶量還是不會(huì)變的,實(shí)在不行還有加強(qiáng)過(guò)的櫻花可以用上。兵俑經(jīng)過(guò)這次大改之后,雖然生存能力加強(qiáng)了,但是無(wú)法做到像以前那樣連續(xù)封印,以前神級(jí)R卡的地位估計(jì)是不保了。另外同是R卡的首無(wú)和青蛙瓷器也許經(jīng)過(guò)這次大改之后,能夠變得更加的強(qiáng)勢(shì)吧。另外幾只加強(qiáng)過(guò)的式神也許能在之后的這段時(shí)間里大放異彩吧。