陰陽師手游在2月28日進行游戲更新,本次更新為用戶帶來了不一樣的游戲玩法和體驗,不少的玩家都想知道陰陽師2月28日更新帶來了什么新的玩法,下面西西就為大家分享陰陽師2月28日游戲更新公告,希望大家喜歡。
陰陽師2月28日更新了什么內容
1,青行燈
技能覺醒由強化「幽光」改為強化「明燈」。
*「幽光」強化:
新增效果:有30%的幾率吸取目標1點鬼火為己用(即直接獲得原覺醒效果)。
*「明燈」強化:
技能觸發(fā)時機由釋放技能后調整為友方單位行動前,以避免在鬼火不足釋放技能時技能無收益的情況,同時提升了觸發(fā)概率。
調整后技能效果如下:
在己方其他式神的回合開始時,青行燈有10%的概率使之獲得明燈效果1回合,在明燈效果下釋放技能無需消耗鬼火。
技能升級效果:
Lv.2 觸發(fā)概率增加至12%
Lv.3 觸發(fā)概率增加至14%
Lv.4 觸發(fā)概率增加至16%
Lv.5 觸發(fā)概率增加至40%,每有一點鬼火觸發(fā)概率降低3%
*「明燈」新增覺醒強化:
在隊友觸發(fā)「明燈」效果時,每有1點鬼火,額外造成5%的傷害。
設計師觀點:
首先我們著手解決了原本青行燈被動在鬼火數(shù)不足釋放技能時完全無收益的問題,將省火效果移至回合開始時。同時提升了省火效果在己方鬼火不足時觸發(fā)的概率,并增加了觸發(fā)后的傷害提升效果,進一步提高了青行燈對團隊整體的強化能力。
2,天邪鬼吞
*「狂嘯」技能調整為:
酒吞童子瞬間迸發(fā)妖力,立刻恢復最大生命值30%的生命并增加自身50%的行動條,之后進入鬼王狀態(tài),持續(xù)當前狂氣層數(shù)的回合,鬼王狀態(tài)下,酒吞童子免疫嘲諷、冰凍、沉默、眩暈、睡眠、變形、混亂等效果,并在攻擊時附帶10%的吸血效果,鬼王狀態(tài)結束后,消耗掉全部狂氣。在鬼王狀態(tài)中或無狂氣時無法使用。
技能升級效果:
Lv.2 鬼王狀態(tài)下吸血效果提升至15%
Lv.3 鬼王狀態(tài)下吸血效果提升至20%
Lv.4 鬼王狀態(tài)下吸血效果提升至25%
Lv.5 鬼王狀態(tài)下吸血效果提升至30%
設計師觀點:
酒吞童子通過積累狂氣強化普通攻擊的設定,無論是表現(xiàn)還是強度,我們覺得都非常符合其角色設定。但是大招狂嘯的功能略顯雞肋,單純的恢復生命不足以彌補消耗光全部狂氣的損失,因此我們決定提升其收益,給予酒吞童子持續(xù)一定時間的鬼王狀態(tài)以強化其戰(zhàn)斗力。
3,妖刀姬
*「殺戮」強化:
技能升級至Lv.5時增加額外效果:轉換鎖定目標后會額外增加2次攻擊。但當最后一段攻擊造成擊殺時,不會觸發(fā)轉火效果,也不會獲得額外的攻擊次數(shù)。
設計師觀點:
妖刀姬擁有出色的單體輸出能力和擊殺轉火特質,但在多目標戰(zhàn)斗時,其總傷害量略顯不足。我們希望保持她作為純粹傷害輸出的角色設定,不在其身上添加格外的功能效果,為此,我們?yōu)槠湓趽魵⑥D火時,額外增加2段攻擊次數(shù),對妖刀姬的傷害進行進一步提升。
4,花鳥卷
*「歸鳥」調整:
調整技能升級時的效果,滿級技能飛鳥存儲上限由4只下調為3只,但每只飛鳥攻擊的傷害由30%上調為40%,觸發(fā)歸鳥恢復生命的概率由60%上調為80%。
設計師觀點:
花鳥卷在上一次的調整后,普通攻擊變?yōu)榱硕喽喂粜问,配合其歸鳥效果,能夠打出高效的無耗火治療和傷害,同時增加了為團隊抵抗控制的被動效果,加上其本身的自提速能力和總量可觀的群體治療大招,使花鳥卷成為了一個極為全面且各方面能力都十分出眾的式神。通過相當長時間謹慎細致且全面的數(shù)據(jù)觀測和實戰(zhàn)體驗后,我們認為花鳥卷目前的輸出能力高于治療式神應有的水準,因此我們出于平衡性考慮,決定對其進行小幅削弱:減少一只可存儲的飛鳥上限,并調整歸鳥的觸發(fā)概率和每段攻擊的威力系數(shù),以保持其治療能力不變。
補償說明:考慮到對于花鳥卷的調整可能會影響到其使用,我們決定對此進行補償,補償內容如下:
6星花鳥卷:御行達摩*2,1張6星式神轉換券(時效30天)
5星花鳥卷:御行達摩*1,1張5星式神轉換券(時效30天)
以上補償為大人所擁有符合條件的第一個最高星級花鳥卷,若有多個符合條件花鳥卷,則除第一個外,其他每個額外補償對應星級的式神轉換券(時效30天)。(式神轉換符可在5、6星式神的「育成」「轉換」功能中使用)
5,雪童子
*「霜天之織」強化:
攻擊觸發(fā)冰凍的基礎概率由35%上調至45%。
設計師觀點:
雪童子的表現(xiàn)強相關于冰凍狀態(tài)的命中,屬性追求難度相較于其他式神會更高,因此本次平衡性調整我們對雪童子「霜天之織」技能的基礎命中進行了上調,使其傷害能力更為穩(wěn)定。
6,御饌津
*「一矢·封魔」強化:
減療效果由50%提升至75%。
*「狐狩界」強化:
在狐狩結界中,御饌津在敵人行動后打出「一矢·封魔」的概率由30%上調至40%。
*「燃爆·破魔箭」強化:
將技能的基礎傷害由御饌津攻擊的150%上調至195%。
設計師觀點:
御饌津的效果較多地依賴封魔箭的觸發(fā),通過對已有戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)的統(tǒng)計和觀察,我們略微上調了御饌津的各技能數(shù)值,使其能在戰(zhàn)斗中能夠發(fā)揮更大的作用。
7,櫻花妖
*「復生」調整為:
友方單位行動后,櫻花妖為其回復自身生命上限6%的生命,有5%概率使回復量加倍。
技能升級效果:
Lv.2 額外回復生命的概率增至10%
Lv.3 額外回復生命的概率增至15%
Lv.4 額外回復生命的概率增至20%
Lv.5 基礎生命回復提升至生命上限8%
現(xiàn)在即使櫻花妖受到控制,仍然可以觸發(fā)治療,但封印或變形等可使被動失效的狀態(tài)能阻止治療的觸發(fā)。并且即使友方單位受到控制,仍然可以觸發(fā)治療。
設計師觀點:
我們認為「復生」作為一個被動效果,不應在櫻花妖或目標友方單位被控制時無法生效,因此我們調整了其觸發(fā)邏輯,使其被動恢復效果僅會受到封印被動類狀態(tài)的影響,同時平滑了其觸發(fā)概率,避免了連續(xù)不觸發(fā)回復帶來的不良體驗。
8,首無
*「冥火」調整為:
首無造成傷害時,會偷取目標40%的暴擊,持續(xù)一個回合(僅能從一個目標處偷取暴擊)。
偷取暴擊效果不會被抵抗,只會偷取首無最后造成傷害的目標的暴擊。
設計師觀點:
作為一個單體輸出式神,首無原本的技能效果特色不足,幾乎沒有適合其發(fā)揮的戰(zhàn)斗環(huán)境,因此我們嘗試賦予其目前唯一的大量偷取目標暴擊的能力,一方面可以使其御魂屬性搭配更靈活多變,另一方面希望可以通過這一功能,對當前的一些陣容或式神形成克制。
9,青蛙瓷器
*「轉運」調整為:
青蛙瓷器陣亡時會對所有敵方目標同時使用一次無消耗的「嶺上開花」,如果所有的骰子點數(shù)中出現(xiàn)重復,則青蛙瓷器會立刻復活,恢復10%*最小的重復點數(shù)的生命;技能冷卻回合數(shù)為最大的重復點數(shù)。
*「嶺上開花」調整為:
鬼火消耗由3點下調至1點,移除了基礎傷害,傷害結算調整為根據(jù)拋出骰子的點數(shù),向目標砸下等數(shù)量的麻將牌,每砸下一個麻將牌造成青蛙瓷器攻擊49%的傷害。
雨女的守候副本10層,山兔大暴走,地域鬼王,御魂副本等中的青蛙瓷器怪物技能不會進行調整,依舊為原始版本的效果。
設計師觀點:
青蛙瓷器作為一個具有隨機性的輸出式神,其原本效果無法匹配隨機得到的強驚喜感,我們希望他能帶來更多的變化和趣味性,因此我們將其被動調整為其核心機制,使其不再強依賴其他復活式神便可產(chǎn)生一定的戰(zhàn)局影響力,同時配套調整了大招的耗火和傷害系數(shù),極低的耗火使大招能夠作為常規(guī)輸出手段,且有較高的上限效果,使青蛙瓷器可以成為一個靈活的輸出點。
10.,兵俑
*「堅不可破」調整:
提升了在石化狀態(tài)下的傷害減免,滿級傷害減免效果由40%提升至80%,但在石化狀態(tài)下會降低自身速度40%。
石化狀態(tài)不可驅散,僅會在全體敵人解除嘲諷狀態(tài)后,自動消失。
設計師觀點:
兵俑的群體控制效果一直非常出眾,其出場率和勝率一直名列前茅,我們更希望將其定位為一個保護隊友的角色而非霸道的控制,目前兵俑通過嘲諷吸收攻擊后,自身的生存能力仍顯不足,因此本次調整中我們強化其生存能力,同時一定程度上降低了其連續(xù)釋放群體控制技能的頻率,使其不再強依賴其他治療或守護式神的協(xié)助,并給予對手一定的策略應對空間。
補償說明:考慮到對于兵俑的調整可能會影響到其使用,我們決定對此進行補償,補償內容如下:
6星兵俑:御札*100,1張6星式神轉換券(時效30天)
5星兵俑:御札*50,1張5星式神轉換券(時效30天)
以上補償為大人所擁有符合條件的第一個最高星級兵俑,若有多個符合條件兵俑,則除第一個外,其他每個額外補償對應星級的式神轉換券(時效30天)。(式神轉換符可在5、6星式神的「育成」「轉換」功能中使用)
這次更新,一次性修改了6個SSR的屬性,可謂是大改,而且因為少了一只鳥,針女花鳥可能會收到影響,但奶量還是不會變的,實在不行還有加強過的櫻花可以用上。兵俑經(jīng)過這次大改之后,雖然生存能力加強了,但是無法做到像以前那樣連續(xù)封印,以前神級R卡的地位估計是不保了。另外同是R卡的首無和青蛙瓷器也許經(jīng)過這次大改之后,能夠變得更加的強勢吧。另外幾只加強過的式神也許能在之后的這段時間里大放異彩吧。