Spark Studio Professional(3D+特效場(chǎng)景完整版)是一款為次時(shí)代HMI表現(xiàn)而設(shè)計(jì)的開(kāi)發(fā)編程工具。次時(shí)代HMI應(yīng)該是以2D/3D混合渲染為基礎(chǔ),結(jié)合VR與AR、語(yǔ)音、手勢(shì)、 觸摸等多元互動(dòng)方式,充分利用GPU效能和多屏幕互動(dòng)特性,實(shí)現(xiàn)游戲和電影級(jí)畫面。SparkSource具備的自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的圖形框架引擎,使得科幻變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
軟件功能
輕松管理資源
以簡(jiǎn)單明了的方式,輕松管理項(xiàng)目資源數(shù)據(jù),支持多主題,多皮膚,多語(yǔ)言的編輯和熱切換
輕松設(shè)計(jì)2D場(chǎng)景
以所見(jiàn)即所得的方式,借助內(nèi)置控件和2D場(chǎng)景搭建能力,輕松地設(shè)計(jì)制作2D場(chǎng)景。
輕松設(shè)計(jì)3D場(chǎng)景
以所見(jiàn)即所得的方式,借助內(nèi)置對(duì)象和3D場(chǎng)景搭建能力,輕松地設(shè)計(jì)制作3D場(chǎng)景
輕松設(shè)計(jì)2D/3D混合場(chǎng)景
以所見(jiàn)即所得的方式,借助2D/3D混合框架機(jī)理,輕松地設(shè)計(jì)制作2D/3D混合場(chǎng)景
輕松設(shè)計(jì)特效
以所見(jiàn)即所得的方式,輕松地設(shè)計(jì)制作渲染特效、濾鏡、動(dòng)態(tài)背景、3D材質(zhì)、3D粒子系統(tǒng)
輕松編寫GPU Shader程序
以簡(jiǎn)單快速的方式,輕松地編寫GPU著色器程序。
輕松設(shè)計(jì)動(dòng)畫
以所見(jiàn)即所得的方式,借助內(nèi)置動(dòng)畫框架,輕松地設(shè)計(jì)制作動(dòng)畫。
輕松設(shè)計(jì)畫面內(nèi)狀態(tài)
以所見(jiàn)即所得的方式,借助狀態(tài)機(jī)原理,輕松地設(shè)計(jì)制作畫面內(nèi)的各種狀態(tài)。
輕松設(shè)計(jì)焦點(diǎn)行為
以所見(jiàn)即所得的方式,在屬性配置面板,簡(jiǎn)單快速配置元素屬性和建立數(shù)據(jù)綁定
輕松配置元素屬性
以所見(jiàn)即所得的方式,在屬性配置面板,簡(jiǎn)單快速配置元素屬性和建立數(shù)據(jù)綁定。
輕松配置VUI系統(tǒng)
以所見(jiàn)即所得的方式,借助內(nèi)置∨U框架,輕松配置聲音,以及利用聲音驅(qū)動(dòng)U操作。
輕松配置字符串表
以簡(jiǎn)單明了的方式,編輯字符串表,輕松支持國(guó)際化。
輕松配置彈出框顯示行為
以簡(jiǎn)單明了的方式,統(tǒng)一配置彈窗框的顯示行為。
輕松設(shè)計(jì)畫面遷移圖
以所見(jiàn)即所得的方式,依據(jù)需求輕松地設(shè)計(jì)制作畫面遷移圖
輕松編寫功能說(shuō)明文檔
以簡(jiǎn)單明了的方式,輔助∪X工程師輕松編寫功能說(shuō)明文檔。
輕松制作合成圖片
以所見(jiàn)即所得的方式,為提升渲染效率,輕松制作合成圖,
輕松查找并同步資源
以簡(jiǎn)單眀了的方式,輕松查找資源使用信息,輕松刪除對(duì)資源的使用。
輕松使用儀表模擬器
以簡(jiǎn)單明了的方式,輕松配置和使用儀表模擬器
更新內(nèi)容
新功能:
平臺(tái)關(guān)系
Spark引擎支持在Android上的同一個(gè)活動(dòng)中與javaui框架混合,我們稱之為Addon模式。此功能通常用于滿足華麗的HMI需求,如3D GUI。
修復(fù)錯(cuò)誤:
平臺(tái)關(guān)系
在Android上,無(wú)法解壓縮Spark Studio中打包的資源包文件。
在Android上,無(wú)法使用CDATA傳輸類,因?yàn)樘捉幼纸壎ㄥe(cuò)誤。
在Android上,不能使用CShareMemory類,因?yàn)樵摵瘮?shù)在Android的libc中沒(méi)有實(shí)現(xiàn)。
星火飛濺
在最近更新windows操作系統(tǒng)后,如果splash窗口的大小大于display的大小,則渲染結(jié)果為空或反視。