NVIDIA CONFIGURE DRIVER UTILITY是一款英偉達(dá)顯卡驅(qū)動(dòng)更新配置設(shè)置工具,顯卡驅(qū)動(dòng)就是用來(lái)驅(qū)動(dòng)顯卡的程序,它是硬件所對(duì)應(yīng)的軟件。驅(qū)動(dòng)程序即添加到操作系統(tǒng)中的一小塊代碼,其中包含有關(guān)硬件設(shè)備的信息。
產(chǎn)品支持列表
Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000, Quadro RTX 5000, Quadro RTX 4000, Quadro GV100, Quadro GP100, Quadro P6000, Quadro P5000, Quadro P4000, Quadro M6000 24GB, Quadro M6000, Quadro M5000, Quadro M4000, Quadro K6000, Quadro K5200, Quadro K5000, Quadro K4200
英偉達(dá)顯卡驅(qū)動(dòng)設(shè)置
首先是打開(kāi)NVIDIA顯卡控制面板,方法各種各樣:
1、直接右下角打開(kāi)N卡控制面板托盤(pán)按鈕,一般來(lái)說(shuō)都是自動(dòng)隱藏在小箭頭里的,點(diǎn)開(kāi)就可以顯示隱藏的圖標(biāo)了。
【插入圖片“右下角小箭頭”】
2、開(kāi)始菜單 - 控制面板 ,可以看到“顯卡控制面板”這個(gè)選項(xiàng),進(jìn)去就行了。如果沒(méi)有可能是驅(qū)動(dòng)版本的原因,點(diǎn)擊“程序和功能”可以查看系統(tǒng)安裝的程序、驅(qū)動(dòng)版本號(hào)和日期。
然后跳下“PhysX設(shè)置”頁(yè)面,把PhysX處理器調(diào)成N卡。(此項(xiàng)是針對(duì)雙顯卡低配玩家而言的,單顯卡玩家請(qǐng)無(wú)視。)
然后就進(jìn)入顯卡設(shè)置的重頭戲了:“管理3D設(shè)置”!
打開(kāi)以后是不是看見(jiàn)“程序設(shè)置”?點(diǎn)開(kāi)再點(diǎn)右邊的“添加”按鈕,選擇逆戰(zhàn)程序。然后就可以在下面的各項(xiàng)細(xì)分選項(xiàng)中仔細(xì)調(diào)節(jié)了。
三重緩沖:關(guān)
3重緩沖是一種圖象處理技術(shù)。
3重緩沖使用一個(gè)前置緩存和兩個(gè)后置緩存。在著色完第一個(gè)后置緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)后,立即開(kāi)始處理第二個(gè)后置緩沖區(qū)。
今天,不少新游戲都采用的是3重緩沖,3重緩沖正逐漸成為發(fā)展的趨勢(shì),因?yàn)樗鼪](méi)有Vsync(熒幕的垂直刷新頻率)等待的時(shí)間,游戲也將更加流暢。三重緩沖,有3個(gè)緩沖區(qū),顯卡無(wú)需等待前緩沖區(qū)清空進(jìn)而騰出后緩沖區(qū),隨時(shí)可以把渲染結(jié)果放入第3個(gè)緩沖區(qū)。
這就是說(shuō),可以在打開(kāi)垂直同步的同時(shí)保持應(yīng)有的幀速了。
ATI和nVidia的驅(qū)動(dòng)中都有打開(kāi)三重緩沖(triple buffering)的選項(xiàng)。可惜這只能起到一半的作用,因?yàn)轵?qū)動(dòng)中的3重緩沖選項(xiàng)只對(duì)OpenGL游戲起作用。加上OpenGL游戲遠(yuǎn)少于D3D游戲,所以事實(shí)上驅(qū)動(dòng)的3倍緩沖選項(xiàng)在超過(guò)一半情況都不起作用。三級(jí)緩沖是低幀速的完美解決辦法,不過(guò),這并不是免費(fèi)的午餐。打開(kāi)三級(jí)緩沖也意味著需要多50% 的緩存空間。在某此條件之下,它也可能會(huì)對(duì)游戲效果產(chǎn)生負(fù)面影響。
各向異性同步過(guò)濾:應(yīng)用程序控制
有2X 4X 8X 16X 數(shù)值越大,畫(huà)面顯示就越細(xì)膩,該選項(xiàng)對(duì)于游戲畫(huà)質(zhì)有明顯提高,按照自己顯卡等級(jí)選擇倍數(shù),建議低端顯卡選4x,中端顯卡選8x,高端顯卡選16x。 機(jī)器配置不好的,不要去設(shè)置,就選擇默認(rèn)的“應(yīng)用程序控制”就可以了。
垂直同步:關(guān)閉
主要區(qū)別在于那些高速運(yùn)行的游戲,比如實(shí)況,F(xiàn)PS游戲,打開(kāi)后能防止游戲畫(huà)面高速移動(dòng)時(shí)畫(huà)面撕裂現(xiàn)象,當(dāng)然打開(kāi)后如果你的游戲畫(huà)面FPS數(shù)能達(dá)到或超過(guò)你顯示器的刷新率,這時(shí)你的游戲畫(huà)面FPS數(shù)被限制為你顯示器的刷新率。你會(huì)覺(jué)得原來(lái)移動(dòng)時(shí)的游戲畫(huà)面是如此舒服,如果達(dá)不到會(huì)出現(xiàn)不同程度的跳幀現(xiàn)象,F(xiàn)PS與刷新率差距越大跳幀越嚴(yán)重。關(guān)閉后除高速運(yùn)動(dòng)的游戲外其他游戲基本看不出畫(huà)面撕裂現(xiàn)象。關(guān)閉此選項(xiàng)畫(huà)面流暢程度會(huì)有一定的提高。
游戲中或許強(qiáng)勁的顯卡迅速的繪制完一屏的圖像,但是沒(méi)有垂直同步信號(hào)的到達(dá),顯卡無(wú)法繪制下一屏,只有等85單位的信號(hào)到達(dá)才可以繪制。這樣fps自然要受到系統(tǒng)刷新率運(yùn)行值的制約約。
簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是,如果你的電腦不是高配,直接“關(guān)閉”。
多顯示器/混合GPU加速:?jiǎn)我伙@示器性能模式
該選項(xiàng)只有在使用多個(gè)顯示設(shè)備時(shí)有效,一般選“單一顯示器性能模式 ”即可。
平滑處理模式:性能
平滑處理可設(shè)置為有利于提高系統(tǒng)性能或改進(jìn)圖象質(zhì)量。
如果要顯示三維動(dòng)畫(huà)效果和強(qiáng)調(diào)場(chǎng)景的流暢變換,最好使用性能設(shè)置。
如果要以顯示非常精細(xì)和逼真的三維物體為主要目的時(shí),最好使用質(zhì)量設(shè)置。
在“管理 3D 設(shè)置”頁(yè)面上(高級(jí)視圖),可以設(shè)置具體的平滑處理級(jí)別。
數(shù)值越高,對(duì)應(yīng)的平滑處理的級(jí)別就越高。例如,16x 的質(zhì)量要高于 2x。
在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一種新形式的平滑處理,稱(chēng)為“覆蓋采樣”,該功能對(duì) 8x、16x 和 16xQ 平滑處理設(shè)置產(chǎn)生影響。如需了解更多信息,請(qǐng)參照 NVIDIA.com 網(wǎng)站上關(guān)于 Lumenex 引擎技術(shù)的簡(jiǎn)介。
如果你不能肯定如何配置平滑處理,請(qǐng)使用“應(yīng)用程序控制的”選項(xiàng)。你的顯示將根據(jù)應(yīng)用程序的規(guī)定自行調(diào)整。
平滑處理-灰度糾正:關(guān)
作用是使GAMMA值相對(duì)平滑,讓鋸齒不那么明顯。不開(kāi)AA的話無(wú)多大用,還是關(guān)了好。
平滑處理-設(shè)置:無(wú)
該選項(xiàng)只有當(dāng)選擇了“替換任何應(yīng)用程序設(shè)置”才能調(diào)節(jié),2x、4x、8xQ、16xQ為MS取樣,8x、16x為CS取樣;其中MS取樣性能下降比較大,CS取樣在效果和性能上取得平衡點(diǎn);此選項(xiàng)自己按照顯卡性能選擇;默認(rèn)“無(wú)”。
平滑處理-透明度:關(guān)
該選項(xiàng)就是設(shè)置透明抗鋸齒模式,透明抗鋸齒模式可以實(shí)現(xiàn)非邊緣AA,抗鋸齒效果更佳;多重取樣性能較高、畫(huà)質(zhì)稍弱,超級(jí)取樣性能較低、畫(huà)質(zhì)較好,請(qǐng)根據(jù)對(duì)游戲畫(huà)面要求選擇;默認(rèn)“關(guān)”。
最大渲染幀數(shù):1
就是畫(huà)面刷新的速度,主要是看你的硬件好壞,顯卡在其中占重要地位。數(shù)字越大就越順暢,越小就越卡。。。
“預(yù)先渲染的最大幀”是用于垂直刷新同步模式被關(guān)閉后,在顯卡處理游戲畫(huà)面前,所需要準(zhǔn)備的幀數(shù)目。但并不是準(zhǔn)備的幀數(shù)越多就越好的,當(dāng)準(zhǔn)備數(shù)目過(guò)多時(shí),可能會(huì)造成顯示和鍵盤(pán)或手柄的輸入控制不同步。
一般是性能很好的電腦,調(diào)大這個(gè)來(lái)增加流暢度的,保持幀速穩(wěn)定的。
如果是FPS玩家,建議設(shè)置為1。如果是普通用戶(hù),建議默認(rèn)值3。
紋理過(guò)濾-三線優(yōu)化:開(kāi)
這個(gè)可以提高紋理質(zhì)量,看上去更逼真。該選項(xiàng)效果類(lèi)似于“各向異性過(guò)濾優(yōu)化”,可按照自己對(duì)畫(huà)面要求進(jìn)行選擇。
三線性是使用NVIDIA專(zhuān)用的三線性過(guò)濾優(yōu)化算法,其實(shí)就是使用自動(dòng)算法,在適當(dāng)?shù)牡胤讲捎酶偷倪^(guò)濾方式來(lái)提高性能。所以這項(xiàng)打開(kāi)時(shí)會(huì)降低畫(huà)面質(zhì)量,提高游戲速度?紤]到使用這項(xiàng)時(shí)降低的畫(huà)面質(zhì)量幾乎是可以忽略不計(jì)的。建議開(kāi)啟。
紋理過(guò)濾-各向異性采樣優(yōu)化:開(kāi)
關(guān)的時(shí)候其他無(wú)論怎么設(shè)置幀數(shù)都只有30多,開(kāi)了后直接穩(wěn)定在60,無(wú)論開(kāi)抗鋸齒還是其他過(guò)濾都能在60fps。
該選項(xiàng)確定是否使用優(yōu)化算法進(jìn)行各向異性過(guò)濾,選擇“開(kāi)”可以提高部分性能、損失一點(diǎn)畫(huà)質(zhì),選擇“關(guān)”則可以保證最高畫(huà)質(zhì)。
紋理過(guò)濾-負(fù)LOD偏移:鎖定
負(fù) LOD 偏移。應(yīng)用程序有時(shí)會(huì)使用負(fù) LOD 偏移以銳化紋理過(guò)濾。
這樣做會(huì)銳化靜態(tài)圖象,但在動(dòng)作場(chǎng)面中會(huì)造成失真。各向異性過(guò)濾既能夠提供紋理銳化,又不會(huì)造成討厭的失真,因此當(dāng)啟用各向異性過(guò)濾來(lái)獲得更好的圖象質(zhì)量時(shí),最好鎖定 LOD 偏移(將負(fù) LOD 偏移狀態(tài)滑塊移至鎖定值。)否則默認(rèn)設(shè)置為允許。
比如實(shí)況就是動(dòng)作場(chǎng)面,如果你開(kāi)了異性過(guò)濾后也覺(jué)得還是有點(diǎn)閃的話,強(qiáng)烈建議鎖定。
紋理過(guò)濾-質(zhì)量:高性能
該選項(xiàng)可一步控制其它“紋理過(guò)濾”選項(xiàng),追求畫(huà)質(zhì)推薦“高質(zhì)量”;一般默認(rèn)“質(zhì)量”即可,較低端的顯卡可以選擇“高性能”,提升性能。
低配的玩家建議選:“高性能” ,高配那就不用我說(shuō)啦。
線程優(yōu)化:自動(dòng)
nv顯卡芯片中有很多流處理單元,對(duì)圖形多線程處理,相當(dāng)于很多人在一起協(xié)同辦公,人多力量大。1個(gè)人做的工作分給50個(gè)人去做,其效率不言而喻。但是這50個(gè)人如何共同做好這個(gè)工作,又是個(gè)問(wèn)題。線程優(yōu)化相當(dāng)于用最合理的調(diào)度手段充分利用好這50個(gè)人去完成工作。
一般來(lái)說(shuō)這個(gè)選擇默認(rèn)設(shè)置(通常是“自動(dòng)”)就好。
嗯,對(duì)于低配玩家而言,全部調(diào)節(jié)好了以后,各個(gè)細(xì)項(xiàng)的設(shè)置就應(yīng)該是這樣的了。