WorldComposer是一款為unity 3d提供的地形仿真建模插件,這款插件可以用來創(chuàng)建實時地形。該插件支持可以以固定的方式來進行模式的處理,對流程進行渲染。它是一款可用于在uinty中創(chuàng)建真實地圖3d地形模型軟件,可以滿足客戶的需求。
插件功能:
對固定渲染管線的功能支持,不過目前該功能已經(jīng)比較的少用,主要使用在默認處理操作
可以以固定的方式來進行模式的處理,對流程進行渲染
而且對shaderlab語法的功能支持,快速的完成參數(shù)的修改
表面Shader是目前使用率最高的功能值,支持完成舉例子的操作
頂點和片斷Shader功能相當強大,對定點著色器、片段著色器控制
讓用戶可以最大化的完成對自己的創(chuàng)建把握
插件界面介紹:
1.打開插件之后的界面如上圖所示,下面介紹相關(guān)的菜單欄,綠色表示該菜單功能啟動可以進行相關(guān)功能設(shè)置和實現(xiàn)。
Map Parameter:是指一些地圖相關(guān)的參數(shù)設(shè)置,包括地圖類型,經(jīng)緯度等等
Regions:是指當前你的十字坐標所指的位置,這個可以在后面的處理中重命名進行設(shè)置。點擊右側(cè)的“E”按鈕進行region和areas的名稱的重命名;按住shift后點擊,設(shè)置areas的中心位置;點擊pick對地圖的框選位置進行確定,選定你需要造型的地區(qū);同時可以通過“edit”按鈕通過設(shè)置框選區(qū)的經(jīng)緯度進行所選范圍的確定,一般情況下長方0.04°為一個處理方格。
Heightmap Export:用來導出你選定區(qū)域的高程圖。上方完成設(shè)置之后即可導出高程圖點選“Export Heightmap”完成對所選地圖的高程圖的導出,根據(jù)你選擇圖區(qū)的大小不同,導出的時間不同;另外可以設(shè)置導出圖的保存位置等參數(shù)。
Image Export:用來導出你所建立的地形的當前表面貼圖。其主要的功能作用是將所選區(qū)的衛(wèi)星地區(qū)導出并處理成貼圖的形式,在后續(xù)進行Create Terrain的時候自動形成地形圖。
Image Editor:用來進行地圖貼圖編輯,本經(jīng)驗中沒有用到
Setting:進行相關(guān)設(shè)置
Create terrain:創(chuàng)建地形,為創(chuàng)建地形的最后步驟
前述步驟完成之后點擊菜單欄激活“Create Terrain”按鈕,即可進入創(chuàng)建模塊,點擊創(chuàng)建,等待即可完成模型創(chuàng)建。
Help:相關(guān)的幫助文檔
Update:插件更新,不用管