SpeedTree Unity Subscription是為Unity用戶提供的三維植被建模工具,這款工具可以快速精確的建立三維植物模型,軟件內(nèi)置了樹木模型的商店,你可以選擇自己需要的植物類型直接調(diào)用。還可進行無損材質(zhì)編輯、動態(tài)紋理調(diào)整、樹枝建模和雕刻等,效果真實。
主要功能:
1、完整的PBR工作流和渲染。支持無損材質(zhì)編輯、允許動態(tài)調(diào)整紋理。
2、包含150多種模型,從幼苗到高聳的森林樹,數(shù)千個3D surface-scanned PBR紋理可應(yīng)用。
3、改善輸出,使用更少內(nèi)存輸出meches和wind animation、支持UDIM、優(yōu)化mesh展開,分層輸出,表面mesh權(quán)重。
4、新 leaf batching 系統(tǒng). 葉子渲染速度比version 7提升1000倍。
5、更真實的枝葉風(fēng)動效果。
6、超過24種的其他改善,包括一個新的 art director tool和新的 overhauled mesh 剪切系統(tǒng)。
軟件特色:
PBR材料和工作流程 - 在SpeedTree Modeler中完整的PBR渲染以及用于材料的新編輯工具可讓藝術(shù)家在導(dǎo)出到DCC之前對其模型進行微調(diào)。
分支機構(gòu)擴展 -使用子分支來擴展他們的父母,為樹枝提供更好的控制和更平滑的過渡。
Phyllotaxy生成 算法 - 基于樹葉在樹枝上自然生長的新一代算法。
網(wǎng)格剪切系統(tǒng) - 使用我們新的網(wǎng)格編輯器,可以輕松地將網(wǎng)格剪切成葉子或簇的形狀。
脊柱噪聲 - 新的屬性適用于沿著分支或樹干長度的較晚或較早的噪聲。
分岔生成算法 - 新一代算法自動添加新的子分支,以快速創(chuàng)建天然有機分支結(jié)構(gòu)。
葉碰撞 -新的背景運行,多邊形精確的工具來自動刪除相交的葉子或簇。
結(jié)發(fā)生器 - 完全重新想象的方法,用于創(chuàng)建更有趣的幾何結(jié)節(jié)允許更有趣的氣孔,結(jié)和疤痕。
材質(zhì) 集合-材質(zhì)可以分組為多個集合,以允許跨多個葉子類型或樹皮紋理進行編輯。
離散季節(jié)方法 - 一個.SPM模型現(xiàn)在使用季節(jié)曲線在一年中的任何時間創(chuàng)建獨特的樹木。
更快的AO計算 - 新算法可在一小部分時間內(nèi)計算復(fù)雜模型上的每頂點AO。
區(qū)間生成算法 - 將分支置于設(shè)定區(qū)間的新算法。
高寬比正確映射-使用新的UV貼圖樣式,根據(jù)紋理的高寬比和底層幾何的比例自動平鋪紋理。
挖空和修剪-消除混亂的程序工具,特別是模型的內(nèi)部部分。
新的拆分功能-拆分中繼線和/或分支,并使用新的發(fā)生器進行擴展,以便進行精細(xì)控制和無縫UV映射。
形狀控制- 自動填充網(wǎng)格或程序性地放置與分支結(jié)構(gòu)的球體,以實現(xiàn)復(fù)雜的形狀。
修剪 - 自動智能地減少樹上分支的數(shù)量。
裝飾發(fā)電機 - 新的“鰭”發(fā)電機允許添加更多的貨架真菌和更多。
材質(zhì)方差-隨機調(diào)整材質(zhì)顏色以創(chuàng)建細(xì)微的貼圖變化。
內(nèi)置脊柱力量-通常使用的力量,如重力,內(nèi)置到新的分支發(fā)生器。
殼幾何 - 使用新的殼幾何生成器創(chuàng)建更有趣的樹干或樹樁。
藝術(shù)總監(jiān)工具 - 允許直觀地塑造樹,無論是塑造整個分支水平或單個樹枝。