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unity動(dòng)態(tài)骨骼插件Dynamic Bone

v1.2.0 免費(fèi)版
  • unity動(dòng)態(tài)骨骼插件Dynamic Bonev1.2.0 免費(fèi)版
  • 軟件大小:1.6M
  • 更新時(shí)間:2019-10-28 19:05
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國(guó)產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 濾鏡插件
  • 軟件等級(jí):3級(jí)
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll
  • 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
  • 應(yīng)用備案:
好評(píng):50%
壞評(píng):50%

本類精品

軟件介紹

Dynamic Bone是一款可以集成到unity 3d中的動(dòng)態(tài)骨骼綁定插件,這款插件可以幫你輕松綁骨骼。插件使用相當(dāng)簡(jiǎn)單,只需要在解壓后將DynamicBone腳本放到角色上面,然后將Root放到要進(jìn)行動(dòng)力學(xué)的根骨骼上,再將要進(jìn)行碰撞的骨骼數(shù)組添加Colliders,其他參數(shù)設(shè)置都比較簡(jiǎn)單。

使用方法:

1.把DynamicBone腳本放到角色上。

2.Root放入要進(jìn)行動(dòng)力學(xué)的根骨骼。

3.Colliders放入要進(jìn)行碰撞的骨骼數(shù)組,該骨骼上要放上DynamicBoneCollider組建。

其他的參數(shù)都很簡(jiǎn)單,一看就知道怎么用了,這個(gè)插件東西不多但是效果不錯(cuò),很好用。

插件介紹:

DynamicBone是一個(gè)Unity的插件,可以用于針對(duì)骨骼進(jìn)行物理模擬。由于開(kāi)放源碼并且工具鏈集成方便,因此頗受項(xiàng)目青睞 —— 我也是通過(guò)直接閱讀該插件的源碼來(lái)逐漸接觸Unity開(kāi)發(fā)的。

DynamicBone開(kāi)放了Damping,Elasticity,Stiffness,Inert等物理屬性接口,并且開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)配置DynamicBoneCollider來(lái)配置相應(yīng)的碰撞體,來(lái)進(jìn)行碰撞結(jié)算。

DynamicBone允許開(kāi)發(fā)者指定對(duì)應(yīng)的根骨骼,從而允許該骨骼的子骨骼進(jìn)行物理結(jié)算,而根骨骼將不進(jìn)行物理結(jié)算。換句話說(shuō),這樣的物理模型更加適用于例如尾巴、馬尾、Ragdoll等帶有明顯層級(jí)結(jié)構(gòu)的物理模擬。

直到我入職為止,DynamicBone已經(jīng)更新到了1.1.7版本。需要吐槽的是……在閱讀源碼之后,我個(gè)人認(rèn)為對(duì)應(yīng)的物理模型和結(jié)算邏輯經(jīng)過(guò)作者的多次改動(dòng)后,似乎已經(jīng)比較混亂了。例如對(duì)應(yīng)的Force和Gravity結(jié)算、外力結(jié)算的Integration都不太好閱讀。

參數(shù)介紹:

UpdateRate:更新數(shù)率

damping:阻尼系數(shù)

Elasticty:彈力

stiffness:僵硬度

inert:遲鈍系數(shù)

軟件標(biāo)簽: DynamicBone unity

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