TopoLogiK是一款為3dsmax用戶提供的模型重新拓?fù)洳寮琓opoLogiK由一組可視化的工具組成,功能上的使用還是比較人性化的,比如凍結(jié)工具、筆刷工具、創(chuàng)建工具都是可以在3DMax里實(shí)時(shí)的操作。
插件介紹:
這款工具支持用戶在模型上繪制新的表面,以創(chuàng)建新的拓?fù)湫Ч,然后調(diào)節(jié)細(xì)分的密度,或者調(diào)節(jié)獨(dú)立邊或循環(huán)邊的位置。
通過(guò)在模型表面繪制新的拓?fù),?duì)高分辨率模型進(jìn)行重拓?fù)?br/>
使用過(guò)Blender RetopoFlow插件的人,應(yīng)該對(duì)TopoLogiK的操作流程很熟悉
Kinematic Lab工作室在官網(wǎng)上明確提及該插件的靈感來(lái)源來(lái)自Blender和TopoGun。
用戶可以在模型表面繪制干凈、全四邊形的拓?fù)洌詫?duì)模型進(jìn)行重拓?fù)洹?br/>
可以通調(diào)節(jié)細(xì)分的密度和位置,手動(dòng)切割邊緣和循環(huán)邊,或者使用內(nèi)置的Freeze和Relax筆刷,來(lái)編輯新的拓?fù)洹?/p>
更新日志:
V1.11
對(duì)于經(jīng)歷了鼠標(biāo)和餅圖菜單之間偏移的4K監(jiān)視用戶,餅圖菜單上的錯(cuò)誤更正和快捷方式幫助窗口。
使用“創(chuàng)建面”工具減少非常高分辨率網(wǎng)格的速度。
主要功能:
條紋
畫條紋。
移動(dòng)Bezier結(jié)。
在保持曲線的同時(shí)改變bezier Knots計(jì)數(shù)。
更改條紋細(xì)分。
錐度結(jié)束。
抓住其他邊緣。
自動(dòng)適應(yīng)寬度。
像條紋一樣編輯自定義邊緣環(huán)。
刷半徑。
表面
油漆表面。
移動(dòng)Bezier結(jié)。
在保持曲線的同時(shí)改變bezier結(jié)數(shù)。
更改曲面寬度和高度細(xì)分。
表面后繼續(xù)表面。
可以擴(kuò)展Edge選擇。
刷半徑。
創(chuàng)造面子
從無(wú),邊,頂點(diǎn)或角落創(chuàng)建新面。
自動(dòng)捕捉/焊接到最近的頂點(diǎn)或邊緣。
選擇并擴(kuò)展邊循環(huán)。
移動(dòng)頂點(diǎn)。
刪除臉部。
科
油漆分支。
移動(dòng)終點(diǎn)。
更改寬度和高度細(xì)分。
扭轉(zhuǎn)并旋轉(zhuǎn)。
分支后繼續(xù)分支。
擴(kuò)展開(kāi)放的分支機(jī)構(gòu)。
橋
選擇開(kāi)始和結(jié)束邊循環(huán)。
更改橋細(xì)分。
帽
帽孔。
旋轉(zhuǎn)Cap網(wǎng)格以找到完美的方向。
使用所有可能的情況更改Cap細(xì)分。
放松
放松刷。
改變半徑和力量。