PolySmoother是一款支持max的多邊形平滑組管理插件,這款插件可以讓你在3dsmax中輕松處理平滑組。通過這款插件你可以設(shè)置硬邊和軟邊,通過凸面選擇邊,復(fù)制,粘貼,修改和優(yōu)化平滑組,并將其轉(zhuǎn)換為UV貼圖以及許多其他功能。
安裝教程:
拖放MZP文件到3DSmax窗口或運行從菜單腳本->運行腳本(Maxscript -> Run Script)
按“安裝”按鈕
找到“polysmoother”類別中的“自定義用戶界面”對話框
使用說明:
1、安裝將PolySmoother.mzp安裝程序拖放到3ds Max視口中,或通過Menu | MAXScript | Run Script ...運行它,然后單擊Install。
2、MacroScript您可以指定“熱鍵”或菜單項以打開PolySmoother。要訪問它,請轉(zhuǎn)到3ds Max菜單欄中的自定義 - >自定義用戶界面...,然后在“類別”下選擇PolySmoother,如下圖所示。
3、卸載要卸載PolySmoother,只需將PolySmoother.mzp安裝程序拖放到3ds Max視口上,或通過Menu | MAXScript | Run Script ...運行它,然后單擊卸載。
4、預(yù)覽材料
您可以在此處選擇預(yù)覽平滑組的方式。 您可以在平面顏色,陰影顏色,光面材質(zhì)和平面顏色之間進行選擇,以查看曲面的外觀。
5、材料設(shè)置
在這里,您可以設(shè)置平面材料參數(shù),如顏色,世俗度和光澤度。 只要您保持PolySmoother打開,就會使用這些設(shè)置。如果要將它們設(shè)為默認值,可以從“設(shè)置”菜單中進行修改。
6、預(yù)覽邊緣 允許您預(yù)覽模型的硬邊,共邊和開邊。
硬邊: 兩個共享面上的邊緣具有不同的平滑組。 共享邊緣: 兩個共享面上的邊緣共有一個或多個平滑組。 打開邊緣 :只有一張臉的邊緣。 只要您打開PolySmoother,就會使用此處選擇的顏色。如果要將它們設(shè)置為默認顏色,可以從“設(shè)置”菜單中進行修改。 在按住Ctrl的同時單擊任何按鈕以立即啟用/禁用所有按鈕
7、查找-復(fù)制-粘貼
復(fù)制:復(fù)制所選模型元素面的平滑組。如果未完全選擇,它將自動選擇整個元素。 粘貼:將復(fù)制的元素平滑組粘貼到新的元素面中。您可以一次將平滑組粘貼到多個元素中。 查找:您可以選擇一個模型元素,然后單擊“查找”。它將在同一模型上搜索類似的元素。 單擊+Ctrl:保持選中當(dāng)前元素。 閾:該算法基于一組規(guī)則查找類似的元素?寺∫唤M面時,它們可能在內(nèi)部不“相同”,因此您可以使用閾值來調(diào)整搜索。如果找到太多不同的元素,則應(yīng)降低閾值。如果沒有找到任何元素,并且您知道模型具有更多元素,則相反,請嘗試增加閾值。 要點:為了正常工作,Element必須具有相同的拓撲,例如,如果已克隆它們。 如果導(dǎo)入的模型具有不同的拓撲結(jié)構(gòu),則可能會產(chǎn)生不希望的結(jié)果。
8、優(yōu)化平滑組
在保持平滑曲面完整的同時減少使用的平滑組的數(shù)量。 新建您可以優(yōu)化整個模型的平滑組或僅優(yōu)化選定的元素。