幽靈1.0剛剛出來沒幾天,但是卻非常的有人氣,雖然漢化遲遲沒出,但是也有很多志愿者幫助大家翻譯了內(nèi)容,下面小編就來給大家介紹一下幽靈1.0全技能屬性中文翻譯詳解,希望能幫助各位玩家!
翻譯一覽:
機(jī)械頭像(構(gòu)架強(qiáng)化)--這里的強(qiáng)化數(shù)值都僅在構(gòu)裝機(jī)甲的時(shí)候有效,占領(lǐng)敵方機(jī)甲時(shí)無效。
*每點(diǎn)一個(gè)這個(gè)系別的技能會(huì)額外增加自身構(gòu)裝機(jī)甲的最大HP10點(diǎn)。
第一層:
維修效率:對(duì)自身構(gòu)裝機(jī)甲的所有修理額外增加20%。(加10點(diǎn)的主動(dòng)道具變成+12點(diǎn),加20點(diǎn)的掉落道具變成加24點(diǎn))
*和各種恢復(fù)手段都能配合,挺好用的被動(dòng)能力。
納米維護(hù):當(dāng)構(gòu)裝機(jī)甲HP低于50點(diǎn)時(shí)會(huì)緩慢修復(fù)自身傷害。(低于50會(huì)慢慢恢復(fù),恢復(fù)到50就不恢復(fù)了。)
*恢復(fù)太慢,數(shù)額太小,完全然并卵的能力。
二段跳:允許自身構(gòu)裝機(jī)甲在第一次跳到空中后,能夠進(jìn)行第二次跳躍。(二段跳就不用專門說明了吧。)
*只要是動(dòng)作游戲,二段跳基本都是神技,跑路躲傷秀操作的技能,早點(diǎn)早舒心。
第二層:
鈦鋼裝甲:減少自身受到的25%的爆炸傷害和10%的肉搏傷害。
*俺是閃避流,沒試過所有減傷疊加有多大效應(yīng),不點(diǎn)評(píng)這部分東西了。
空中沖刺:在空中時(shí)可以雙擊左右方向,下鍵,G鍵,ctrl鍵,朝面對(duì)方向做一個(gè)短距離的加速?zèng)_刺。
*只能左右,不能上下,而且距離很短,彈幕閃避狂人興許有用,大多數(shù)人來說意義不大。
鋁塑裝甲:減少自身受到的10%的子彈傷害
*同鈦鋼裝甲,不作評(píng)論。
第三層:
PVC裝甲:減少自身受到的50%的酸性或者蒸汽傷害。
*明顯是莽著走近道用的東西,然而只是減少一半并不是免疫,依然不能太作死。
自控護(hù)甲:當(dāng)構(gòu)裝機(jī)甲不在自己的主動(dòng)控制下的時(shí)候(玩家處于幽魂?duì)顟B(tài)或者控制敵方機(jī)甲時(shí)),降低構(gòu)裝機(jī)甲所受傷害的50%。
*防止手賤玩敵方機(jī)甲結(jié)果把自己玩死的狀態(tài).
光學(xué)迷彩:當(dāng)自己的幽魂離開構(gòu)裝機(jī)甲的時(shí)候,構(gòu)裝機(jī)甲會(huì)進(jìn)入一個(gè)持續(xù)5秒的隱身狀態(tài)。功能被啟用之后,需要120秒的時(shí)間來重啟這個(gè)系統(tǒng)才能再次工作。
*為毛機(jī)甲的強(qiáng)化越來越傾向于變成幽魂去控制敵方了,好奇怪啊。
第四層:
噴射背包:跳躍到空中的時(shí)候按著跳躍鍵不放,可以減緩下墜速度,緩慢飄落從而降落到比較遠(yuǎn)端的平臺(tái)。
*就是一個(gè)緩落術(shù),可以慢慢降落到比較遠(yuǎn)的地方而已。有一個(gè)比較好玩的應(yīng)用方式就是這個(gè)技能可以和那些無法移動(dòng)發(fā)射的武器組合從而達(dá)到移動(dòng)發(fā)射的目的。比如緩落中的激光炮。。。
自動(dòng)開火:人工智能讓你的機(jī)甲在脫離控制后的前10秒會(huì)自行開火攻擊敵人。*配合自控護(hù)甲和光學(xué)迷彩能能力可以基本安心脫離去控制敵方機(jī)甲打著玩了。
緊急預(yù)案:在空血要死之前自動(dòng)發(fā)動(dòng),機(jī)甲進(jìn)入光學(xué)迷彩狀態(tài)5秒,恢復(fù)自身100點(diǎn)HP,同時(shí)對(duì)附近所有敵方造成一個(gè)大傷害沖擊波。只有一次效用。
*最后一句才是最大的問題所在,這破玩意真的只能觸發(fā)一次,點(diǎn)了這個(gè)技能之后只有第一次陣亡時(shí)會(huì)觸發(fā)效果,之后這個(gè)技能就再也無法觸發(fā)了,等于是一個(gè)技能點(diǎn)消耗的一次性技能。點(diǎn)不點(diǎn)真的值得深思。
光頭博士(科技強(qiáng)化)--對(duì)各種科技手段進(jìn)行輔助性強(qiáng)化的奇怪的科技相關(guān)技能
*每點(diǎn)一點(diǎn)這個(gè)系別的技能會(huì)額外增加自身構(gòu)裝機(jī)甲主武器2點(diǎn)最大彈容。
第一層:
資源保護(hù):在游戲人物死亡后,玩家可以通過拾取自己留在死亡地點(diǎn)的標(biāo)記,來獲取自身損失的10%的晶體。
*死亡晶體會(huì)全部掉光,這里再撿回來10%。。。。怎么看都還是心疼的要命,又一個(gè)然并卵的能力,還是點(diǎn)點(diǎn)別的吧。
戰(zhàn)術(shù)翻滾:按CTRL或者按著下再按左右的那個(gè)翻滾能力,現(xiàn)在在翻滾中可以減少你所受傷害量的50%。
*又一個(gè)奇葩能力,作為動(dòng)作游戲,回避性技能竟然不含全無敵,只是半傷減免,用不用自己掂量吧。
戰(zhàn)術(shù)目鏡:攻擊敵人后,可以看到敵方的血量。
*看血強(qiáng)迫癥還有點(diǎn)用處的能力,沒有強(qiáng)迫癥的就別浪費(fèi)技能點(diǎn)了,畢竟你又不能把敵人瞪死。
第二層:
電鍍核心:增加最大HP量50點(diǎn)。
*簡單卻不夠粗暴的技能,作為第二層技能,這個(gè)數(shù)值怎么看都不太夠味道。
戰(zhàn)斗翻滾:按CTRL或者按著下再按左右的那個(gè)翻滾能力,現(xiàn)在在翻滾中可以對(duì)敵方角色造成少量傷害。
*滾地流戰(zhàn)法的可行性有多少還待驗(yàn)證啊。。。。
超載維修:那些緩慢分次恢復(fù)你的血量的道具現(xiàn)在會(huì)有更快的修理速度。
*維修的血量不變意義就不大,真到要靠快速回血來救急的場(chǎng)面,基本也撐不下去,還不如磨練一下技術(shù)。
第三層:
能量吸引:在能量方塊衰減到消失之前的最后階段,主動(dòng)吸收這些能量方塊。
*實(shí)際差不多就是10點(diǎn)衰減到2點(diǎn)后主動(dòng)吸收,12點(diǎn)衰減到3點(diǎn)時(shí)主動(dòng)吸收。算是大范圍亂斗時(shí)不至于太浪費(fèi)的心疼的一個(gè)收集錢財(cái)?shù)募寄芰。配合最后一層的能量修?fù)還有點(diǎn)作用。額外提一個(gè)特性:這玩意永遠(yuǎn)會(huì)把能量方塊吸引到自身的構(gòu)裝機(jī)甲上,而不管你是游魂?duì)顟B(tài)還是控制敵方機(jī)甲狀態(tài)。于是問題就出現(xiàn)了,非主動(dòng)控制狀態(tài)的目標(biāo)是不能拾取能量方塊的。結(jié)果就是吸引到自身構(gòu)裝機(jī)甲上的能量方塊全部會(huì)被浪費(fèi)掉,除非你自己跑過去拾取一次。
道具精通:如果你有兩個(gè)以上同類型的道具,你可以在補(bǔ)給時(shí)擁有一個(gè)額外的道具額度,效果1+1=3哦。
*經(jīng)過silentflash同學(xué)的提醒終于確定了這玩意的效果。就是當(dāng)你的可使用道具堆疊數(shù)是2個(gè)或以上個(gè)數(shù)時(shí),在商店找到那種補(bǔ)給性購物,購買后會(huì)獲得額外的一個(gè)數(shù)量。例:如果你擁有10點(diǎn)修理道具8個(gè)-用掉3個(gè),20點(diǎn)修理道具3個(gè),40點(diǎn)修理道具2個(gè),80點(diǎn)道具1個(gè)時(shí),全仍在道具欄里,依次顯示數(shù)量是5/8,3/3,2/2,-。80點(diǎn)道具因?yàn)橹挥幸粋(gè)所以不顯示分?jǐn)?shù)。
這時(shí)點(diǎn)了這個(gè)技能點(diǎn)之后,去商店購買補(bǔ)給,購買完成后顯示的數(shù)量會(huì)變?yōu)椋?/8,4/3,3/2,80點(diǎn)道具因?yàn)椴粷M足2個(gè)以上的條件,所以依然只有1個(gè)。。。
可以看到這里道具的數(shù)量額外多數(shù)來了一個(gè),這一個(gè)的份額就是技能的補(bǔ)給了。。。
高效充能:當(dāng)處于蹲伏狀態(tài)時(shí),武器彈藥的充能速度提高20%。
*攢子彈速度的硬指標(biāo)能力,需要結(jié)合自己的實(shí)際情況考慮是否好用了。
第四層:
能源榨。喝绻闶叭∧芰糠綁K足夠迅速,會(huì)獲得額外的能量點(diǎn)數(shù)。
*其實(shí)也就是多20%,還要求快速拾取。。。。有沒有必要就看到底有多能刷了。。。基本模式裝備會(huì)保留,意義不是很大,生存模式死亡了裝備也跟著消失,這個(gè)更多的能源就有所需求了。
能量修復(fù):每次拾取能量方塊都會(huì)獲得1點(diǎn)HP的恢復(fù)值.
*只要是能量方塊,不管衰減了多少的能量方塊,一視同仁都是恢復(fù)1點(diǎn)HP。不受其他任何技能的加成。比較有意思的是這個(gè)回復(fù)是無視條件強(qiáng)行回復(fù)構(gòu)裝機(jī)甲的。不管你是幽魂?duì)顟B(tài)還是控制敵方的狀態(tài),只要撿了能量方塊,自身構(gòu)裝機(jī)甲都會(huì)回復(fù)1點(diǎn)HP,而是不像常規(guī)修理工具那樣,操作敵方撿了就會(huì)給敵方回復(fù)HP。。。
道具修復(fù):每次使用道具,不論使用的是什么道具,額外恢復(fù)基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)20點(diǎn)HP。
*這個(gè)是可以受其他技能的恢復(fù)加成的。等于是那個(gè)修理10點(diǎn)HP的最小修理道具直接就變成了30點(diǎn)基礎(chǔ)恢復(fù),對(duì)于小道具來說提升還是很大的。
大胖胡子(駭客強(qiáng)化)--基本都是引發(fā)警報(bào)后的戰(zhàn)斗時(shí)間提供輔助的能力。(這里的能力其實(shí)都相當(dāng)有意思也很強(qiáng),然而限制太大,畢竟只在警報(bào)戰(zhàn)中有效,點(diǎn)太多可是會(huì)間接消弱自己的常規(guī)過圖能力哦)
*每點(diǎn)一點(diǎn)這個(gè)系別的技能會(huì)額外提供5%的黑客速度,也就是能更快的關(guān)閉警報(bào)狀態(tài)。
第一層:
沖擊爆破:有15%加速敵人的傳送艙,導(dǎo)致他們傳送過來落地時(shí),會(huì)撞擊地面而毀壞。(只在警報(bào)戰(zhàn)斗中有效)
*就是隨機(jī)消滅1/6的敵人,不算特別優(yōu)秀,但是也能緩解不少壓力的技能。
世界認(rèn)知:地圖增加增強(qiáng)選項(xiàng)可以顯示警報(bào)等級(jí)和位置,未收集的魂,秘密地點(diǎn)等額外信息。
*收集控必點(diǎn)的技能,背圖狂魔或者有自己畫地圖喜好的人可以忽略這個(gè)技能。
塔防游戲:每隔4秒嘗試一個(gè)引導(dǎo)讀條,來控制隨機(jī)一個(gè)敵方炮臺(tái)來協(xié)助攻擊。(只在警報(bào)戰(zhàn)斗中有效,并且實(shí)際體感間隔是明顯大于4秒的,應(yīng)該說每隔4秒后,有概率開始嘗試一個(gè)引導(dǎo),來控制。。。比較合適,另外還要知道一點(diǎn),這里的控制畢竟只是嘗試,并不是絕對(duì)成功)
*娛樂技能,只在警報(bào)戰(zhàn)有效,并且只能控制炮臺(tái),限制太大了。(常規(guī)地圖中那些打壞了過一會(huì)有個(gè)小機(jī)器人出來作修理的就都屬于炮臺(tái)類型)
第二層:
矩陣錯(cuò)亂:15%幾率把從傳送膠囊里送到戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)斗機(jī)器人替換成未完成組裝的半成品機(jī)器人。(只在警報(bào)戰(zhàn)斗中有效)
*簡單的說就是傳送過來一個(gè)缺胳膊斷腳的機(jī)器人。。。其實(shí)送過來的是個(gè)靶子,再怎么說也不是直接毀壞,還要消耗子彈去打,怎么都不如第一層的沖擊爆破,為毛這貨是第二層技能。(比較有意思的是傳送過來的這些缺胳膊斷腿的機(jī)器人說是無法攻擊,但是被主角控制后會(huì)發(fā)現(xiàn)武器技能一個(gè)不少都能照常使用。)
生命膠囊:有時(shí)候傳送過來的膠囊里并不是戰(zhàn)斗機(jī)器人,而是一個(gè)基礎(chǔ)回復(fù)20點(diǎn)血的維修工具包。(只在警報(bào)戰(zhàn)斗中有效)
*少一個(gè)敵人還多一個(gè)回復(fù)補(bǔ)給,這個(gè)就顯然比那個(gè)矩陣錯(cuò)亂適合第二層技能多了。
幻象友情:每隔4秒嘗試混亂一個(gè)機(jī)器人,讓他成為盟友單位。(只在警報(bào)戰(zhàn)斗中有效,同塔防游戲一樣,嘗試并不是一定成功)
*塔防游戲的機(jī)器人版本。。。一起點(diǎn)著會(huì)比較好玩。。。。另外被駭客控制的機(jī)器人如果戰(zhàn)斗自己以幽魂?duì)顟B(tài)再控制一遍,那么當(dāng)退出控制時(shí),會(huì)恢復(fù)成敵對(duì)狀態(tài),小心不要太作死
第三層:
無情輻射:敵方的放射性機(jī)器人也會(huì)對(duì)敵方的其他機(jī)器人產(chǎn)生傷害效果。(只在警報(bào)戰(zhàn)斗中有效)
*算是強(qiáng)行把敵方的放射性機(jī)器人拉到一個(gè)中立陣營的位置。。。
警報(bào)阻斷:有20%的幾率在警報(bào)戰(zhàn)斗開始的瞬間結(jié)束戰(zhàn)斗警報(bào)。(只在警報(bào)戰(zhàn)斗中有效)
*打完戰(zhàn)斗后會(huì)掉落的修理箱和可以開啟的能量方塊集裝箱照舊還是有,等于省略了整個(gè)戰(zhàn)斗過程。另外,說明上是20%,實(shí)際測(cè)試中是明顯小于20%的,甚至10%的概率都沒有----我是連著抽了32次,實(shí)際觸發(fā)只有3次。沒有更大基數(shù)的測(cè)試了,不確定是否我的臉黑。
警報(bào)停滯:有20%幾率在警報(bào)戰(zhàn)斗之后讓警報(bào)等級(jí)不會(huì)上升。(只在警報(bào)戰(zhàn)斗中有效)
*起碼不會(huì)每次打警報(bào)都升一級(jí),心里安慰吧。
第四層:
能源超載:每3秒嘗試超載一個(gè)機(jī)器人的系統(tǒng),直接爆掉他并掉落大量晶體。(只在警報(bào)戰(zhàn)斗中有效)
*這玩意和幻想友情技能似乎有交集,經(jīng)常出現(xiàn)敵方機(jī)器人被控制的瞬間被爆掉的情況,不知道是不是我眼花。同樣的,還是嘗試,并不是一定成功。
潛在劇毒:每4秒嘗試黑掉一個(gè)敵方防護(hù)機(jī)器,讓其在投射護(hù)盾的時(shí)候也發(fā)送病毒毒害被保護(hù)的目標(biāo)。
*護(hù)盾投射那機(jī)器脆的要死,其實(shí)犯不上用這個(gè)技能去繞路擊殺護(hù)盾中的目標(biāo),為毛不是控制敵方護(hù)盾投射機(jī)器人給我方人員加盾呢。
軍團(tuán)報(bào)道:警報(bào)戰(zhàn)中會(huì)投放一隊(duì)(4個(gè))我方警備機(jī)器人進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)輔助殺敵。(只在警報(bào)戰(zhàn)斗中有效)
*吸引火力,分散傷害,看起來只有4個(gè),實(shí)際上警報(bào)戰(zhàn)中助力相當(dāng)大,作用的發(fā)揮也很穩(wěn)定。比前面那些隨機(jī)控制還容易控制的同時(shí)被炸掉的技能要好用多了。
幽魂妹子(幽能強(qiáng)化)--基于幽魂?duì)顟B(tài)的各種強(qiáng)化能力
*每點(diǎn)一點(diǎn)這個(gè)系別的技能會(huì)額外增加控制敵方機(jī)甲時(shí)的10%的傷害能力。
第一層:
幽魂疾行:加快幽魂?duì)顟B(tài)下的移動(dòng)速度。
*趕路技能,然而需要幽魂?duì)顟B(tài)時(shí)基本都不需要著急趕路,如果出狀況也是反鍵快速返回構(gòu)裝機(jī)甲,而不是慢悠悠飄回去。(stefen同學(xué)指出這玩意在倒數(shù)第二關(guān)魂飛逃命時(shí)有用,如果有同學(xué)過不去哪里的,可以考慮留一點(diǎn)到時(shí)嘗試一下)
能量通路:現(xiàn)在幽靈狀態(tài)可以撿取各類可拾取道具。
*不算通關(guān)必備技能,但是收集控卻很需要,在某些狀態(tài)下可以省不少心。(比如收集散落魂道具時(shí),有時(shí)會(huì)有一些特別高點(diǎn)無法夠到,前期只能靠幽魂拾取了。又比如控制敵方機(jī)器人出去打怪,卻被打爆了,掉一地晶體看著不能撿各種心疼。)
幽能沖擊:幽魂?duì)顟B(tài)靠近敵方機(jī)器人時(shí)會(huì)造成敵方機(jī)械短路而停頓5秒。
*看似很強(qiáng)大的控制技能,可以反復(fù)觸發(fā),控制退出控制退出可以壓著一大片機(jī)甲打著玩。。。然而實(shí)際應(yīng)用上意義并不大,就算不控制,幽魂?duì)顟B(tài)沖過去挨個(gè)控制了硬剛也一樣能屠城。
第二層:
死亡護(hù)盾:當(dāng)撿起自己曾經(jīng)的死亡標(biāo)記的遺留物的時(shí)候,獲得一個(gè)持續(xù)5秒的護(hù)盾,并且自身的構(gòu)裝機(jī)甲會(huì)回復(fù)40點(diǎn)血量。
*強(qiáng)行撿尸體的保護(hù)措施,然而尸體又不是有很客觀的遺產(chǎn),就算點(diǎn)了回收技能也不過是10%的晶體量,要這技能何用。不過話說是不是可以玩鋪尸流?送一地尸體后打大決戰(zhàn),等于一地的血包和護(hù)盾啊,花式剛正面。。。。
緊迫機(jī)動(dòng):被控制的敵方機(jī)甲擁有更高的移動(dòng)速度,并且受傷量降低50%。
*這技能比強(qiáng)化自身的構(gòu)裝機(jī)甲要?dú)埍┒嗔耍胧裁茨。。。?qiáng)行敵方機(jī)甲比自身機(jī)甲耐操,鬧呢
精神統(tǒng)一:站立或者蹲伏一秒以上后,主武器的傷害提升2點(diǎn)。對(duì)自身構(gòu)裝機(jī)甲和被控制的敵方機(jī)甲都有效。
*雖然一秒不長,但是實(shí)際上站著不動(dòng)多數(shù)都很作死,這個(gè)技能有多大效能待考證,配合護(hù)盾服務(wù)器適當(dāng)站擼的效用可以嘗試一下。
第三層:
靈魂吸引:每個(gè)圖都有的那個(gè)收集性的靈魂,現(xiàn)在可以再更遠(yuǎn)的距離被吸引到了。
*雖然吸引范圍確實(shí)很大,然而點(diǎn)了能量通道的話這個(gè)技能就毫無意義,反正幽魂?duì)顟B(tài)可以穿墻,差再遠(yuǎn)也沒事,完全看不出這個(gè)技能在第三層的意義。
激勵(lì)能量:每消滅一個(gè)敵人會(huì)提高1點(diǎn)傷害持續(xù)2秒,可以疊加,疊加的最高次數(shù)為當(dāng)前地圖的警報(bào)等級(jí)。對(duì)自身構(gòu)裝機(jī)甲和搶奪的敵方機(jī)甲同樣有效。
*高警報(bào)等級(jí)下疊傷害的東西,對(duì)大量低血量的敵人很黃暴,對(duì)于少數(shù)厚皮怪就沒什么價(jià)值了。
亡靈守護(hù):當(dāng)撿起自己曾經(jīng)的死亡標(biāo)記的遺留物的時(shí)候,召喚出4個(gè)亡魂攻擊你的敵人。
*這果然是要玩鋪尸流的節(jié)奏啊,233333
第四層:
無制之兵:被控制的敵方機(jī)甲造成雙倍傷害.
*果然敵方機(jī)甲花式比自身機(jī)甲牛逼系列,鬧哪樣。。。
間諜行動(dòng):敵方機(jī)甲被摧毀會(huì)額外掉落20%能量方塊。
*總覺得沒啥好設(shè)定的技能了,花式拿能量方塊湊數(shù)。。。做為第四層的能力還這么大限制,只加成地方掉落的晶體數(shù)。。。雖然加成比還算客觀。。。
靈魂感知:以幽魂?duì)顟B(tài)靠近一個(gè)能夠觸發(fā)靈魂收集的地點(diǎn)的時(shí)候,會(huì)右一個(gè)靈魂匯聚的特效提示。
*收集控的技能,提示特效并不算特別明顯,范圍也不大,大概也就一個(gè)二段跳的距離為半徑,需要額外提高注意力,其實(shí)也挺累。補(bǔ)充說明:測(cè)試多種觸發(fā)靈魂收集的模式之后發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能只能探明那些直接通過或者觸碰就能激活的靈魂采集點(diǎn),對(duì)于特殊性的靈魂采集點(diǎn)無效,比如破墻和破壞箱子。
空間飛船(基地強(qiáng)化)--基于基地提供的后勤保障方面的強(qiáng)化。
*每點(diǎn)一點(diǎn)這個(gè)系別的技能會(huì)額外2%的幾率獲得修理工具包。
第一層:
能量穩(wěn)定:能量方塊在到達(dá)穩(wěn)定時(shí)間后,還會(huì)多維持5秒才會(huì)開始衰減。
*就是方便戰(zhàn)斗中獲取更多的能量點(diǎn)數(shù),實(shí)際意義看個(gè)人走位了,一般來說意義并不大,畢竟最大的能量獲取模式在于警報(bào)后的補(bǔ)給箱,而不是戰(zhàn)斗中的隨機(jī)能量方塊。另外這個(gè)能力會(huì)導(dǎo)致能量吸引自動(dòng)獲得方塊的時(shí)間也往后拖延。
戰(zhàn)術(shù)修理:在每次警報(bào)戰(zhàn)后掉落5個(gè)維修工具包,每個(gè)工具包基礎(chǔ)維修量為20點(diǎn)。
*很重要的維修補(bǔ)給來源,不是超神高手還是早點(diǎn)點(diǎn)出來,會(huì)輕松不少。
強(qiáng)效模版:警報(bào)期間,顯著增加地方機(jī)器人的數(shù)量。
*搞不懂這個(gè)技能點(diǎn)是干嘛用的,自己太強(qiáng)刷怪玩的么,這種奇葩能力也不設(shè)置個(gè)開關(guān),一不注意就是作死啊。
第二層:
武器改良:武器可以再商店多獲取1級(jí)的改良等級(jí)。
*刷刷黨的愛。。。且不說這一級(jí)改良是否很大增益,只是多一點(diǎn)等級(jí)也讓人看著很爽啊。。。
財(cái)運(yùn)亨通:警報(bào)戰(zhàn)之后的能量箱中,有50%的幾率獲得雙份的能量方塊。
*果然是大家一起刷刷刷的節(jié)奏。。。。
強(qiáng)化警備:空間站進(jìn)入強(qiáng)化境界狀態(tài),現(xiàn)在各地的警戒機(jī)器人數(shù)量都有顯著的增加。
*迷,誰告訴我這玩意有啥用。刷能量方塊和修理包么。。。嫌怪太少打著不刺激的可以點(diǎn)著玩。。。不過建議后期再說,畢竟點(diǎn)了可是不能反悔的。
第三層:
美顏優(yōu)化:這個(gè)看臉的世界滿滿的惡意,3D打印的漂亮一點(diǎn)竟然能獲得20%的降價(jià)。
*特么機(jī)器人都開始外貌者協(xié)會(huì)了。。。傷不起
修理套件:現(xiàn)在普通的機(jī)器人也會(huì)掉落修理套件了,單個(gè)修理套件基礎(chǔ)恢復(fù)能力5點(diǎn)。
*雖然算是戰(zhàn)斗中的恢復(fù)性補(bǔ)給,概率并不高,恢復(fù)數(shù)值也偏低,屬于聊勝于無,不能太作指望的能力,大跨度戰(zhàn)斗還是自己帶修理道具吧。
三階警報(bào):所有房間的警報(bào)等級(jí)增加3點(diǎn)。
*基地強(qiáng)化技能里總有一個(gè)自虐向刷怪的能力啊,這是想干啥。。。。雖然這東西也會(huì)增強(qiáng)激勵(lì)能量的疊加層數(shù),但是敵方的強(qiáng)化顯然比子彈的強(qiáng)化要高不少啊。鼓勵(lì)躲角落里控制敵人對(duì)抽么。
第四層:
自我毀滅:被控制的敵方機(jī)甲獲得一個(gè)自毀的副武器,充能完畢后使用的話,會(huì)自爆而自我毀滅,同時(shí)對(duì)附近的敵方單位造成高額傷害。
*看起來略無用,其實(shí)還不錯(cuò),控制敵方目標(biāo)能打就打,扛不住了還能自爆一下。。。就是有沒有那么多可控制目標(biāo)的問題。
原料限制:敵方機(jī)甲的制造原料被限制了,所以減少了制造的工藝流程,結(jié)果導(dǎo)致HP全面降低20%
*全面減血消弱,對(duì)付大量弱血敵人的能力,比如激勵(lì)能量,也就更加好用了。
清潔服務(wù):掉落在地修理工具和武器充能在3秒后就會(huì)自動(dòng)消失。
*又一個(gè)作死類技能,獻(xiàn)給那些嫌游戲太簡單的人。。。23333