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怒火橄欖球2有哪些技能 全技能效果及使用心得

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2015/9/28 9:47:56字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:11次評(píng)論:1次標(biāo)簽: 怒火橄欖球2

  • 類型:SPT體育游戲大。3.61G語言:中文 評(píng)分:10.0
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怒火橄欖球2中的各個(gè)人物都技能都是有很多的,下面小編就來給大家介紹一下怒火橄欖球2全技能效果及使用心得,希望能幫助各位玩家!

使用心得:

General

Block

擲Block骰的結(jié)果中如果選擇雙倒(Both Down)的話,有此技能的一方不會(huì)倒地實(shí)用性高,泛用性強(qiáng),無論打手或其他角色,有能力都建議放一個(gè)。

Dauntless

擁有此技能的隊(duì)員,在阻擋力量值大于自己的敵人時(shí),擲D6并加上自己力量值,如果最終結(jié)果依然小于或等于敵人的力量值,隊(duì)員必須使用自己原本的力量值進(jìn)行阻擋。如果結(jié)果大于敵人的力量值,就用和敵人相等的力量值進(jìn)行阻擋。該技能的計(jì)算必須在考慮進(jìn)攻方或防御方隊(duì)友援護(hù)之前進(jìn)行,但必須加上所有修正值。

Dirty Player

擁有此技能的隊(duì)員在對(duì)倒地的敵人進(jìn)行犯規(guī)動(dòng)作時(shí),可以在盔甲擲骰或是傷害擲骰上+1有利。但只能在兩者中選擇其一進(jìn)行加成。

Fend

敵人阻擋擁有此技能的隊(duì)員,將無法進(jìn)行跟進(jìn),即使此隊(duì)員被擊倒在地。但如果阻擋是Blitz動(dòng)作的一部分,敵人可以選擇繼續(xù)進(jìn)行移動(dòng)動(dòng)作。

Frenzy

擁有此技能的隊(duì)員在阻擋敵人時(shí),如果Block骰的結(jié)果是敵人后退但沒有倒地,該隊(duì)員必須立即跟進(jìn)并進(jìn)行第二次阻擋,同時(shí)第二次阻擋后也必須跟進(jìn)(如果可能的話)。如果此隊(duì)員在使用Blitz動(dòng)作時(shí),他必須花費(fèi)一格移動(dòng)來使用第二次阻擋,除非他沒有剩余移動(dòng)力,阻擋完后也不能使用go for it規(guī)則。打手技能,強(qiáng)打?qū)κ值,殺人越貨必備?/p>

Kick

擁有此技能的隊(duì)員在開球時(shí)將會(huì)更加精準(zhǔn),球落地時(shí)移動(dòng)距離減半(D6骰,1=0,2-3=1,4-5=2,6=3)

Kick-Off Return

在開球時(shí),處于接球方擁有此技能的隊(duì)員,如果不在鋒線和敵方擊倒區(qū)時(shí),可以自由移動(dòng)三格。同時(shí)擁有多名隊(duì)友有此技能時(shí)只能選擇一人移動(dòng)。

Pass Block

當(dāng)敵人聲明進(jìn)行一次傳球并決定距離后,擁有此技能的隊(duì)員可以移動(dòng)三格。但移動(dòng)的終點(diǎn)必須是一個(gè)合法的Pass Block格。合法的Pass Block格必須能讓此隊(duì)友能夠?qū)髑蜻M(jìn)行攔截,或是處于傳球者或接球者的擊倒區(qū)內(nèi)。這個(gè)移動(dòng)無法阻止,除非該隊(duì)員已經(jīng)耗盡了本回合的所有移動(dòng)力,被觸手阻止,被擊倒或已經(jīng)處于一個(gè)合法的Pass Block格。這次移動(dòng)如果是移出敵人的擊倒區(qū),不需要進(jìn)行閃避擲骰。

Pro

該技能允許隊(duì)員重?cái)S任何一次擲骰結(jié)果(一回合只能使用一次),除了盔甲擲骰,傷害擲骰和傷亡擲骰,而且不消耗團(tuán)隊(duì)重?cái)S機(jī)會(huì)。在使用該技能前必須擲D6骰,4+時(shí)方可生效。如果結(jié)果為1-3,那必須維持原始結(jié)果,并且無法使用團(tuán)隊(duì)重?cái)S機(jī)會(huì)進(jìn)行重?cái)S,但你依然可以使用團(tuán)隊(duì)重?cái)S機(jī)會(huì)對(duì)失敗的Pro擲骰進(jìn)行一次重?cái)S。

Shadowing

當(dāng)敵人閃避成功并移出擁有此技能的隊(duì)員的擊倒區(qū)時(shí),雙方均擲D6并加上各自的移動(dòng)力,如果隊(duì)員的結(jié)果等于或大于敵人的結(jié)果,該隊(duì)員可以立即跟進(jìn)敵人,小于時(shí)該隊(duì)員原地不動(dòng)。此技能每回合生效的次數(shù)不限,如果一個(gè)敵人移出不止一名擁有該技能的隊(duì)員的擊倒區(qū)時(shí),只有一人可以選擇進(jìn)行Shadowing。 高機(jī)動(dòng)隊(duì)伍打手粘人用的。

Strip Ball

擁有該技能的隊(duì)員在阻擋持球敵人時(shí),即使未能將其擊倒只是將其推后,也可以使球脫手。

Sure Hands

擁有該技能的隊(duì)員在撿球時(shí)如果擲骰失敗,可以進(jìn)行重?cái)S。同時(shí)Strip Ball技能對(duì)該隊(duì)員不生效。 對(duì)低AG種族投手或者街球手有幫助。

Tackle

當(dāng)擁有躲閃(Dgdge)技能的隊(duì)員試圖逃離擁有擒抱(Tackle)技能的隊(duì)員的擒抱區(qū)時(shí),擁有躲閃(Dgdge)技能的隊(duì)員的躲閃(Dgdge)技無法使用。

當(dāng)使用擒抱(Tackle)技能的隊(duì)員對(duì)擁有躲閃(Dgdge)技能的隊(duì)員使用攔截(Block)時(shí),擁有躲閃(Dgdge)技能的隊(duì)員的躲閃(Dgdge)技無法使用打架隊(duì)推薦,尤其是面對(duì)精靈們

Wrestle

擁有此技能的隊(duì)員在被別人阻擋或阻擋別人時(shí)Block骰結(jié)果為雙倒時(shí),可以用該技能避免雙倒。雙方均倒地,但不進(jìn)行盔甲擲骰,同時(shí)不會(huì)導(dǎo)致回合結(jié)束,除非發(fā)動(dòng)技能的隊(duì)員持球。打架隊(duì)和打架隊(duì)之間,這個(gè)技能比較有用

Agility

Catch

擁有此技能的隊(duì)員可以重?cái)S失敗的撿球動(dòng)作,同時(shí)如果將球遞給隊(duì)員或攔截失敗時(shí)也可以進(jìn)行重?cái)S。 大多投手需要。

Diving Catch

擁有此技能的隊(duì)員可以在接球時(shí)接住任何傳球,開球或觀眾扔進(jìn)場(chǎng)的出界球。但對(duì)已經(jīng)落地彈跳的球無效,彈跳的球?qū)?huì)落在該隊(duì)員的擊倒區(qū)內(nèi)的空地上。

Diving Tackle

擁有此技能的隊(duì)員可以試圖阻止敵人移出他的擊倒區(qū),該隊(duì)員將會(huì)倒地,但不進(jìn)行任何盔甲和傷害擲骰。敵人必須以-2不利進(jìn)行閃避擲骰。同時(shí)移出多名擁有此技能的隊(duì)員的擊倒區(qū)時(shí)將只能選擇一人生效。如果敵人能夠重?cái)S閃避骰,第一次閃避時(shí)沒有使用Diving Tackle,可以在其重?cái)S時(shí)使用。如果在其第一次閃避就使用Diving Tackle,那么敵人兩次擲骰都要-2不利。 盯防利器

Dodge

擁有此技能的隊(duì)員可以重?cái)S失敗的閃避骰(一回合一次),同時(shí)在被人阻擋時(shí),Block骰結(jié)果為腳步踉蹌的話可以只被推后而不會(huì)倒地。高AG隊(duì)伍帶著個(gè)簡(jiǎn)直無恥。

Jump Up

擁有此技能的隊(duì)員可以試圖快速起身,在倒地狀態(tài)時(shí)起身不會(huì)消耗3格移動(dòng)力。同時(shí)他以+2有利進(jìn)行一次靈巧檢定,成功的話起身后可以在原地進(jìn)行阻擋動(dòng)作,失敗的話此次動(dòng)作無效并且該隊(duì)員無法起身。

Leap

擁有這個(gè)技能的隊(duì)員可以試圖跳躍兩格遠(yuǎn),即使需要越過一名敵人或隊(duì)友。進(jìn)行一次無修正的靈巧檢定(除非他有Very Long Leg技能)。使用Leap技能離開敵人擊倒區(qū)時(shí)不需進(jìn)行閃避擲骰。靈巧檢定成功的話該隊(duì)員可以安然落地并繼續(xù)移動(dòng),失敗的話會(huì)摔倒在他的目標(biāo)格內(nèi),并需進(jìn)行盔甲擲骰(成功破甲的話繼續(xù)進(jìn)行傷害擲骰)。失敗的Leap動(dòng)作將會(huì)導(dǎo)致回合結(jié)束。一個(gè)隊(duì)員在一個(gè)動(dòng)作中(比如移動(dòng))只能使用一次Leap。

Side Step

擁有此技能的隊(duì)員在被推后時(shí),可以自己選擇移向任意一個(gè)空著的鄰格,而不是由敵人選擇將其推往哪格。即使該隊(duì)員在推后之后會(huì)被擊倒,依然可以選擇。

Sneaky Git

犯規(guī)時(shí)不會(huì)因?yàn)榭讛S骰扔出兩個(gè)相同的數(shù)字導(dǎo)致被裁判發(fā)現(xiàn)(通常情況下犯規(guī)時(shí)盔甲擲骰和傷害骰擲出兩個(gè)相同的數(shù)字判定為被裁判發(fā)現(xiàn))。但如果這次盔甲擲骰成功破甲的話依然會(huì)被發(fā)現(xiàn)。

Sprint

擁有此技能的隊(duì)員在使用Going for it規(guī)則時(shí)可以多走三格而不是兩格。強(qiáng)力跑鋒可以考慮,但是敏捷和RP要求高

Sure Feet

擁有此技能的隊(duì)員在使用Going for it規(guī)則時(shí)擲骰失敗倒地的話,可以進(jìn)行一次重?cái)S。搭配上一技能,高機(jī)動(dòng)(木精這種)兩回合從自家半場(chǎng)跑去達(dá)陣...

Passing

Accurate

傳球擲D6骰+1有利傳接配合的隊(duì)伍核心投手必備

Dump-Off

持球隊(duì)員在被別人阻擋時(shí)可以進(jìn)行一次快速傳球,無論傳球結(jié)果如何都不會(huì)導(dǎo)致回合結(jié)束。該技能不可用于Frenzy技能所引發(fā)的第二次阻擋,或是該隊(duì)員正在使用Throw Team-Mate技能的狀態(tài)下。

Hail Mary Pass

傳球時(shí)不考慮距離修正,擲D6骰,2+即傳球動(dòng)作成功。但會(huì)導(dǎo)致傳球完全不準(zhǔn),球自動(dòng)失準(zhǔn)并在地上彈跳三格。此技能無法在暴雪天氣或是投擲隊(duì)友時(shí)使用。

Leader

當(dāng)隊(duì)伍中有隊(duì)員擁有此技能時(shí)(無論幾人),上半場(chǎng)和下半場(chǎng)都可以獲得一個(gè)額外的團(tuán)隊(duì)重?cái)S機(jī)會(huì)。獲得的前提條件是擁有該技能的隊(duì)員上場(chǎng)或在場(chǎng)地中,即使倒地或是昏迷也行。尚未使用的額外機(jī)會(huì)可以帶入加時(shí)賽中,但加時(shí)賽不會(huì)因此技能獲得額外機(jī)會(huì)。有可能的話可以帶一個(gè),一個(gè)就夠

Nerves of Steel

傳球,接球或攔截時(shí)忽視敵人擊倒區(qū)導(dǎo)致的擲骰不利。

Pass

傳球失。ㄎ疵谢蛎撌郑⿻r(shí)可以重?cái)S。核心投手必備

Safe Throw

擁有此技能的隊(duì)員在傳球時(shí)被攔截的話,可以做一次無修正的靈巧檢定,成功的話攔截動(dòng)作無效。核心投手必備

Strength

reak Tackle

擁有這個(gè)技能的隊(duì)員在擲閃避骰時(shí)以力量值代替靈巧值(一回合一次)。高st種族沖陣隊(duì)員考慮帶一個(gè)

Grab

擁有該技能的隊(duì)員在阻擋成功時(shí),可以將敵人推至其任意一個(gè)空著的鄰格上。該技能會(huì)和Side Step技能相互抵銷。該技能同時(shí)也可以在Frenzy技能造成的第二次阻擋時(shí)生效。

Guard

擁有此技能的隊(duì)員即使身處敵人擊倒區(qū)內(nèi)也可以對(duì)身邊的隊(duì)員進(jìn)行援護(hù)。但進(jìn)行犯規(guī)動(dòng)作時(shí)無效。

Juggermaut

擁有此技能的隊(duì)員在使用Blitz動(dòng)作時(shí),敵人的Fend,Stand Firm或是Wrestle技能均不生效。同時(shí)Block骰結(jié)果為雙倒時(shí)可以替換為推后。推進(jìn)陣容主力打手需要技能,面對(duì)矮人,尤其需要!

Mighty Blow

擁有此技能的隊(duì)員在阻擋敵人時(shí)可以對(duì)盔甲擲骰或是傷害擲骰獲得+1有利,注意只能從兩者中選一個(gè)進(jìn)行修正。打架技能,核心打手必帶,就靠這個(gè)快速導(dǎo)致對(duì)方減員

Multiple Block

擁有此技能的隊(duì)員可以同時(shí)對(duì)擊倒區(qū)內(nèi)的兩名敵人進(jìn)行阻擋。該兩名敵人均可獲得ST+2有利。同時(shí)使用該技能推后或擊倒敵人后無法跟進(jìn),因此會(huì)自動(dòng)使Frenzy技能失效。兩次阻擋有先后順序,只有當(dāng)?shù)谝淮巫钃跬瓿珊箨?duì)員依然站立時(shí)才可發(fā)動(dòng)第二次阻擋。高ST核心打手可以學(xué)一個(gè)

Pilling On

擁有此技能的隊(duì)員在完成一次阻擋或Blitz動(dòng)作后,如果隊(duì)員依然站立且敵人被擊倒在地的話,可以選擇使用此技能。對(duì)敵人重?cái)S一次盔甲擲骰(成功的話繼續(xù)進(jìn)行傷害擲骰),接著該隊(duì)員倒地,但不需進(jìn)行盔甲擲骰,也不會(huì)導(dǎo)致回合結(jié)束(除非該隊(duì)員持球)。強(qiáng)殺技能,2代初始游戲的時(shí)候應(yīng)該見過:解說BOB自帶。

Stand Firm

擁有此技能的隊(duì)員在被別人阻擋時(shí),不論是推后或是擊倒都不會(huì)后退。打手/tank技能

Strong Arm

傳球時(shí)擲骰+1有利。打架隊(duì)傳球就靠它了。

Thick Skull

當(dāng)傷害骰擲出8時(shí),不會(huì)昏死出場(chǎng),只會(huì)昏迷倒地(降低昏死幾率50%)。tank技能

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