NBA 2K16中有幾個模式玩家可以玩,每個模式的特色方向各有不同,下面小編就來給大家介紹一下NBA 2K16MC模式游戲有缺點分析,希望能幫助各位玩家!
優(yōu)缺點分析:
先說優(yōu)點,劇情的豐滿度歷代最高完全不用說,代入感比前代強了不只一星半點。
操作方面并沒有大改,背身需要按著LT實際上是比較合理的,傳球鍵暫時還不說好壞,因為比以前省了操作暫時當好的吧。
蓋帽手感要給100個贊,沖跑起來一記大帽那種蓋實了的那種感覺和音效嘖嘖嘖嘖。而且賽后回放的時候比前作好了很多,回放蓋帽瞬間會用慢鏡頭,效果很贊。
突破過人方面比前作要難了一些,但是多用原地胯下晃重心還是能過的,而且過人不像以前的那種站樁過,而是像突破過后用身體擠過去的感覺。
投籃雖然還是有投籃條,但是只要不是勉強投籃或者能力低在外面強行要三分的話,在射程范圍內即使能力不高投籃命中還是有保證的。
上籃和扣籃也好了很多,不用高能力只要身高臂展差不多開始就能直接扣籃了。上籃命中也比較真實,至少不會晃開人以后進去因為能力低上籃不進了。
缺點是游戲高中和大學聯(lián)賽的劇情比賽畫面會有嚴重的掉幀感,我用的切入鏡頭,在轉換半場鏡頭的時候掉幀尤其嚴重,但是進入NBA以后的比賽就好了,跑起來還是流暢的。估計應該是劇情場地做不好的原因。
現(xiàn)在點屬性升級會卡住,凡是需要服務器的選項點擊都會卡住,然后1分鐘左右才能反應過來,估計是昨天刷VC的原因..但是至少現(xiàn)在是很影響游戲體驗的。
電腦的AI乍一玩感覺提升了不少,但是全場緊逼的時候就暴露無遺了,后場發(fā)球直接丟到前場最前方的隊友,防守隊員各種在后面被甩開 ..只要全場緊逼就等于送分...當然我只是全明星難度暫時沒用超巨和名人堂。