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火箭聯(lián)盟好玩嗎 游戲圖文評(píng)測(cè)

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2015/7/16 15:51:24字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:53次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 火箭聯(lián)盟

  • 類型:免DVD補(bǔ)丁(免CD)大小:8.7M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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火箭聯(lián)盟還是一款賽車類的競(jìng)速游戲,就是畫(huà)面比較夸張一點(diǎn),但是游戲整體來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,下面小編就來(lái)給大家介紹一下火箭聯(lián)盟好玩嗎以及游戲全方位圖文評(píng)測(cè),歡迎各位玩家前來(lái)參考!

圖文評(píng)測(cè):

首先,除了用車替代人去踢球,《火箭聯(lián)盟》的比賽規(guī)則跟一般的足球類游戲有著很大的不同:玩家會(huì)置身于一個(gè)全封閉的綠茵賽場(chǎng),游戲中沒(méi)有出界,也沒(méi)有任何犯規(guī)的判定,我們唯一要做的就是贏取比賽。游戲中沒(méi)有固定的守門員,玩家可以選擇SOLO或4V4的對(duì)戰(zhàn),每個(gè)“隊(duì)員”沒(méi)有固定的位置可以自由發(fā)揮。當(dāng)然,為了勝利你必須不擇手段。

由于游戲的快節(jié)奏特性,短短的5分鐘比賽時(shí)間足以讓雙方發(fā)動(dòng)N輪進(jìn)攻了,即使開(kāi)局后“3秒入球”這種現(xiàn)象也沒(méi)什么可大驚小怪的。沒(méi)有了賽規(guī)的約束,《火箭聯(lián)盟》不會(huì)像FIFA那樣給人專業(yè)、復(fù)雜的感覺(jué),它也因此而變得簡(jiǎn)單粗暴,更有娛樂(lè)性,這是筆者玩下來(lái)最大的感受。

另一方面,游戲在操作上很容易上手,前進(jìn)、倒退、沖刺、急剎車甚至飄移,這些都是競(jìng)速游戲最基本的操作;比較特別的是本作車輛加入了“跳躍”(衍生二段跳和翻滾)這個(gè)動(dòng)作,我們可以在空中輕易地玩出各種花樣,什么旋轉(zhuǎn)、空翻等特技都不在話下。球場(chǎng)中還分布著若干個(gè)加速裝置,車輛從上面開(kāi)過(guò)就可以充能,以便用于補(bǔ)充沖刺時(shí)的消耗。

《火箭聯(lián)盟》這款游戲的立足之本和核心樂(lè)趣是來(lái)源于它的物理系統(tǒng),球體與環(huán)境與車的物理碰撞會(huì)帶來(lái)很多意想不到的情況,表現(xiàn)很接近于現(xiàn)實(shí)。比賽中我們自然是要好好利用這套真實(shí)的物理系統(tǒng),例如球落地時(shí)不必急著第一時(shí)間去搶,可以等它彈起后速度變慢了再去;既可以直接沖撞,也可以用巧妙的擦邊改變?cè)瓉?lái)的運(yùn)行軌跡,打?qū)κ忠粋(gè)措手不及…

此外,車與車之間的碰撞不會(huì)產(chǎn)生車損效果,要不然一場(chǎng)下來(lái)沒(méi)一輛車是完整的,不過(guò)在比賽中我們肯定要利用沖撞去干擾對(duì)方。同時(shí),往往你在專心追球的時(shí)候,冷不防會(huì)被視線死角方向沖過(guò)來(lái)的對(duì)手撞飛,有時(shí)一場(chǎng)比賽很容易因?yàn)椤拔也凰愫芫昧恕倍莼梢靶U大亂斗,這種惡搞的樂(lè)趣也算是本作的亮點(diǎn)之一,這可不是FIFA什么能比的。

不過(guò)《火箭聯(lián)盟》的不足之處也很明顯,虛幻3引擎的畫(huà)面表現(xiàn)只能說(shuō)是差強(qiáng)人意,周遭環(huán)境、車體、球體的建模都能簡(jiǎn)則簡(jiǎn)了,全局光照沒(méi)有表現(xiàn)出動(dòng)態(tài)特性,場(chǎng)外觀眾席上的人也是用氣球和旗桿等模型替代,到處是小成本制作的痕跡。如果說(shuō)物理引擎較好地掩蓋了畫(huà)面簡(jiǎn)陋的話,那么音效的上紕漏就比較明顯了。

模擬熙熙攘攘人群的背景音效基本就是一片單一枯燥的喧嘩聲,掌聲會(huì)在固定時(shí)間出現(xiàn),而那個(gè)時(shí)刻的比賽往往并不精彩,有些莫名其妙。當(dāng)我們?nèi)褙炞⒌貙W⒂诒荣悤r(shí),總覺(jué)得少了點(diǎn)什么,對(duì)–那就是“解說(shuō)”,解說(shuō)對(duì)于本作來(lái)說(shuō)將是質(zhì)的飛躍,否則留給我們的只是枯燥的視聽(tīng)感受。

同時(shí),本作可選地圖也很少只有區(qū)區(qū)4張,時(shí)間長(zhǎng)了難免有些視覺(jué)疲勞,不過(guò)豐富的車輛自定義多少?gòu)浹a(bǔ)了一些不足,玩家可以在車庫(kù)里選擇車身、輪胎、彩噴、帽子、噴氣等,比較有意思的是還可以選擇國(guó)旗,以男足的名義暴打Steam上各國(guó)豪強(qiáng)?還是算了吧!不過(guò)遺憾的是這套自定義系統(tǒng)似乎改變的僅僅是車輛外觀,性能上沒(méi)有任何差異。

《火箭聯(lián)盟》主打的是多人對(duì)戰(zhàn),筆者大多數(shù)游戲時(shí)間也是在聯(lián)機(jī)模式下進(jìn)行的,自動(dòng)匹配理應(yīng)是根據(jù)賬號(hào)等級(jí)來(lái)的,但實(shí)際情況是匹配到的玩家水平真心差很多。

有些玩家不知道如何高效地?fù)屒,如無(wú)頭蒼蠅,全場(chǎng)出120%的力貢獻(xiàn)則為0,跟菜鳥(niǎo)AI有一比;而很多玩家對(duì)于跳躍、空翻、擦邊等技巧掌握的都很嫻熟,拼搶也很積極,這類人是場(chǎng)上的主力;偶爾也會(huì)遇到一些富有心機(jī)的,平時(shí)離球遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,卻總能在關(guān)鍵時(shí)刻沖上去給出致命一擊的。

同時(shí),被本隊(duì)成員誤撞或是烏龍球也是時(shí)常發(fā)生,坑自己坑隊(duì)友的現(xiàn)象隨處可見(jiàn),這也體現(xiàn)出《火箭聯(lián)盟》的“娛樂(lè)”特征。

最后,線下單人我們還可以進(jìn)行“賽季”模式,賽季中玩家需創(chuàng)建一只球隊(duì)跟多支AI隊(duì)伍角逐,最終以戰(zhàn)績(jī)排定座次。

體驗(yàn)總結(jié)

總體來(lái)看,《火箭聯(lián)盟》用車來(lái)踢球的玩法是完全可行的,其真實(shí)的物理系統(tǒng)也讓比賽變得生動(dòng)有趣,充滿了無(wú)限可能性。但游戲在內(nèi)容深度和寬度上還有待開(kāi)發(fā),畢竟不是正統(tǒng)的足球游戲,本作的樂(lè)趣性并不能換來(lái)真正的耐玩性,偶爾歡樂(lè)地來(lái)幾局還不錯(cuò),但時(shí)間一長(zhǎng)就會(huì)明顯感覺(jué)到枯燥和疲勞。當(dāng)然如果你能有固定的好基友一起組隊(duì)“練級(jí)”,那就是另一種境界了。

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