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龍騰世紀(jì)3審判鍛造系統(tǒng)制作神器級(jí)武器

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2014/12/5 9:19:59字體大小:A-A+

作者:西西TS點(diǎn)擊:115次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 龍騰世紀(jì):審判

  • 類(lèi)型:修改器(游戲工具)大小:4M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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龍騰世紀(jì)3審判是一款玩家期待已久的奇幻RPG游戲,在本作中玩家扮演奇幻大陸的解放者,消滅各地的邪惡勢(shì)力,讓大陸重會(huì)和平。鍛造系統(tǒng)是本作的亮點(diǎn)之一,今天小編為大家盤(pán)點(diǎn)下龍騰世紀(jì)3鍛造系統(tǒng)的玩法。

圖紙篇

鍛造之前第一步是準(zhǔn)備圖紙。圖紙分三個(gè)等級(jí)。因?yàn)橛绊戝懺斐龅某善穼傩远喙阎苯痈貌牧系臄?shù)量直接掛鉤,所以一般原則是等級(jí)越高的圖紙用的材料越多。

圖紙的獲得方式:

1.怪物掉落;
2.商人販賣(mài);
3.戰(zhàn)爭(zhēng)議會(huì)的war table上面派指揮官完成任務(wù)解鎖獲得;

最有效的方法是從商人處購(gòu)買(mǎi),看到有商人販賣(mài)物品的鋪?zhàn)泳蜕先タ纯窗桑降胶笃诘牡貓D上面買(mǎi)到的圖紙自然也是高級(jí)一些。

圖紙決定因素:

1.鍛造材料使用的數(shù)量從而決定鍛造成品屬性值的多寡;2.決定鍛造物品傾向:進(jìn)攻向(Offensive)圖標(biāo)是交叉的雙劍,往往增加暴擊值,暴擊傷害,擊殺生命恢復(fù),護(hù)甲穿透,擊中流血、暈眩等;防守向(Defensive),圖標(biāo)是盾牌,往往增加生命值,護(hù)甲值,治療效果加成,元素抗性,遠(yuǎn)程/近戰(zhàn)/魔法抗性等;綜合提升向(Unities),圖標(biāo)是一個(gè)齒輪,直接增加人物屬性值(魔力,體質(zhì),敏捷,狡詐,力量)。
※※※※P.S※※※※:不要看文字,有些鍛造圖紙上面文字寫(xiě)的跟實(shí)際的不一樣,應(yīng)該是BUG,看圖標(biāo)。
法師傾向:綜合提升向>進(jìn)攻向>防守向
盜賊傾向:進(jìn)攻向>綜合提升向>防守向
坦克傾向:防守向>綜合提升向>進(jìn)攻向
狂戰(zhàn)傾向:進(jìn)攻向>防守向>綜合提升向

材料篇

圖紙有了之后就是準(zhǔn)備材料。對(duì)應(yīng)的布甲(法系適用)需要用到布料或皮革;輕甲(盜賊系適用)需要用到皮革或者金屬;重甲(戰(zhàn)士系適用)需要用到金屬和皮革或布料。
材料分1-4個(gè)等級(jí),原則也是等級(jí)越高的材料單個(gè)增加屬性的數(shù)值越多,布料一般是人形生物掉落,皮革一般是野生動(dòng)物掉落,金屬是在野外挖礦得到。獵龍可以同時(shí)得到布料和皮革,以及大師鍛造材料之一的龍牙,這個(gè)我們后面在大師鍛造的時(shí)候再說(shuō)。
材料決定的因素:1.材料的等級(jí)決定了屬性增加的多寡,原則是等級(jí)越高增加的數(shù)值越多;

2.鍛造成品的顏色,使用材料不同對(duì)應(yīng)部位的顏色也不一樣;

插槽篇

游戲中的鍛造成品中,武器一般都有:劍/杖桿件(Grimm),斧柄/劍柄/杖柄(Haft/Pommel/Staff Blade),以及一個(gè)Rune符文插槽; 裝備一般有:手套(Arm),鞋子(Leg)兩個(gè)插槽。需要特別說(shuō)明的是這一代沒(méi)有單獨(dú)掉落的手套和鞋子,手套和鞋子是通過(guò)裝備上的插槽添加上去的(在人物整體造型上面也會(huì)有顯示)。


插槽物品在Armor/Weapon Crafting的工作臺(tái)上面制作之后,通過(guò)Armor/Weapon Modify的工作臺(tái)上面添加到武器上面,除了Rune符文插槽不能取下來(lái)(符文只能用新的把舊的頂?shù)簦f的會(huì)消失)之外,其余的都可以取下來(lái)安裝到自己想要搭配的位置上,換取配件的工序只能在工作臺(tái)上面完成,不能隨時(shí)變更。

鍛造成品的自由度很大程度反映在插槽的屬性定制化調(diào)整,而且鍛造出來(lái)的配件和掉落裝備本身配備的配件屬性簡(jiǎn)直一個(gè)天上一個(gè)地下,誰(shuí)用誰(shuí)知道。。。

【大師鍛造篇】
后期得到高級(jí)圖紙后,也可以從箱子里、怪物掉落得到藍(lán)色的Fade-touch級(jí)別的材料,大師材料直接決定了特效,基本分為:幾率提升所有鍛造成品屬性,攻擊特效,瀕死特效等等,這里就不贅述。

總體來(lái)說(shuō)原則是Unities綜合提升屬性多的裝備比較適合幾率提升屬性的大師材料(幾率不幾率的都是浮云,S/L大法幫你解決后顧之憂);幾率連斬特效屬性的留給盜賊和狂戰(zhàn)(Cole和鐵牛,說(shuō)的就是你們倆);瀕死特性的留給脆皮法師和坦克。
大師材料也會(huì)影響鍛造成品的最終配色,折磨造型黨+處女座的又一個(gè)難題。

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