在風(fēng)暴英雄中彈幕流泰凱斯在團(tuán)隊(duì)中屬于核心類角色,發(fā)揮的主要作用是在團(tuán)戰(zhàn)中將劣勢扭轉(zhuǎn)為均勢,將均勢擴(kuò)大成優(yōu)勢。今天小編就交大家怎么玩好彈幕流泰凱斯,希望大家喜歡!
前言:
但我更傾向于加好自己的天賦,然后讓對面去頭疼著如何應(yīng)對。
泰凱斯是一個(gè)非常靈活的英雄,根據(jù)所依仗的核心技能的不同,也可以形成多種打法。
不過這里要介紹的是一種單一流派,即“彈幕流”,所以,只會(huì)給出一種天賦加點(diǎn)方式,只有極少部分的細(xì)節(jié)會(huì)根據(jù)環(huán)境調(diào)整。
定位:
彈幕流泰凱斯在團(tuán)隊(duì)中屬于核心類角色,發(fā)揮的主要作用是在團(tuán)戰(zhàn)中將劣勢扭轉(zhuǎn)為均勢,將均勢擴(kuò)大成優(yōu)勢。唯有carry住團(tuán)戰(zhàn)中逆風(fēng)的場面,同時(shí)成為均勢對抗中那個(gè)帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向五殺的角色,才能算是真正的“彈幕流泰凱斯”。
要知道,一幫諾娃、澤拉圖、伊利丹可都是在眼巴巴地等著殘血的人頭補(bǔ)刀下鍋呢。
而你,彈幕流泰凱斯,就是將對面五條綠色打成殘血的那個(gè)carry。
在團(tuán)戰(zhàn)過程中,泰凱斯的位置一般是前排靠后,但絕非后排,因?yàn)樗纳涑滔鄬︔^短,若要讓彈幕對敵人進(jìn)行覆蓋,靠前是必須的。
泰凱斯的目標(biāo)并不固定,基本的原則是誰近打誰,哪怕是純?nèi)猓羰倾逶≡谔﹦P斯的彈幕之下也是很疼的,況且這彈幕還不只是打他一個(gè)人。
泰凱斯一般不會(huì)去突擊后排,那么做只會(huì)讓他自己暴露在對面五個(gè)人的集火范圍內(nèi)。
同樣,他也不會(huì)進(jìn)行過度的追擊,因?yàn)椴]有合適的追擊技能。
將對方團(tuán)隊(duì)整個(gè)打殘,使得我方獲得優(yōu)勢局面,可以進(jìn)行收割補(bǔ)刀或者是達(dá)成戰(zhàn)術(shù)目標(biāo),這就是彈幕流泰凱斯最大的價(jià)值所在。
技能分析:
Q,過度殺戮。彈幕流的核心技能。
所謂核心技能,就意味著你在所有的戰(zhàn)斗中,必須要保證這個(gè)技能的效果最大化。
第一,最大化面殺傷能力,利用好狹窄地形或者是對方扎堆的情況,然后一個(gè)Q上去,打到兩、三個(gè)英雄,這會(huì)使得對面的團(tuán)隊(duì)血線以一種驚人的速度下降。均勢和逆風(fēng)情況下其實(shí)看的主要就是團(tuán)隊(duì)血量,能否在最短時(shí)間內(nèi)把整個(gè)團(tuán)的血量都壓下去,決定能否翻盤。
第二,避免Q被打斷。一個(gè)剛開始Q就被打斷的泰凱斯,根本連彈幕都形不成,更別提成噸的傷害了,所以,當(dāng)對方存在擊退、打斷技能時(shí),記得閃開這些打斷技能,比如山丘的錘子和牛頭人的沖鋒,以及最可怕的雷諾的遠(yuǎn)距離擊退。當(dāng)然,泰瑞爾的R1就不必躲了,關(guān)鍵是要盡量避免,而不是捏著技能不放,那和被打斷也沒有什么區(qū)別了。
第三,利用好Q的風(fēng)箏特性。Q技能使得泰凱斯能夠一邊移動(dòng)一邊攻擊,其流暢程度是高于走A的,加上Q的鎖定特性,使得風(fēng)箏成為了可能。一旦遭到了各種突臉技能,比如伊利丹的Q,熊貓的Q,泰瑞爾的Q,澤拉圖的E等等,不要驚慌,先用W或者E拉開距離,然后一邊后退一邊將對方籠罩在你的彈幕之中,對方不僅無法攻擊到你,反而會(huì)在5秒過程中血量大幅度下降。
基本上維拉之類的一個(gè)Q風(fēng)箏結(jié)束就直接死了,巫妖王和熊貓等被風(fēng)箏了,也是氣勢不再,泰凱斯的火力可以做到這一點(diǎn),關(guān)鍵是被貼身或者是被追殺的時(shí)候要?jiǎng)?wù)必保持冷靜的心態(tài),同時(shí)把握好和對手之間的距離,絕對不要讓維拉之流有機(jī)會(huì)走A,躲好各種技能,保持Q的輸出。
做好這三點(diǎn),最大化Q那5秒的效果,團(tuán)戰(zhàn)一開始,就可以取得較大的優(yōu)勢。
W,破片手雷。打斷技能。
殘局之時(shí),你可以使用W來補(bǔ)刀,20級時(shí)535的傷害也還能看。
被追殺時(shí),你可以使用W來擊退,再來一個(gè)E,拉開雙方距離,逃出一個(gè)生天。
團(tuán)戰(zhàn)之時(shí),你可以往人群中丟一個(gè)W,使得對方陣型變亂。
當(dāng)然,論壇上比較流行的說法自然是一個(gè)手雷丟出去將正在逃跑的對手給炸回來,然后輕松收割人頭。不過,這種技巧需要天賦支持,而且實(shí)際上具有較強(qiáng)的不穩(wěn)定性。
所以,對于彈幕流來說,不用將W當(dāng)成是控制技或者追擊技,只要當(dāng)成是一個(gè)打斷技能就行了。
使用W請謹(jǐn)記一點(diǎn),團(tuán)戰(zhàn)時(shí)不要輕易交出去。
許多控制技能,比如牛頭人的跳舞,巫醫(yī)的R2等等,都是需要有人去打斷的,留著一個(gè)W,就等于是掌握了一種主動(dòng)。
而且泰凱斯所需要的是一個(gè)“擁擠”的團(tuán)戰(zhàn)環(huán)境,這樣才能最大化他的Q,一掃掃一片,而不是一點(diǎn)點(diǎn)一個(gè),所以大部分情況下,不需要主動(dòng)使用W打亂陣型,基本上,在不加天賦的情況下,也無法對陣型造成太大威脅。
E,沖刺射擊,位移技能。
由于E的距離非常近,所以,很多時(shí)候就算是依靠WE兩連擊的配合,也很難拉開和追殺者之間的距離,泰凱斯本質(zhì)上是一個(gè)短腿,對走位的要求比較高,所以千萬不要指望能夠靠一個(gè)E扭轉(zhuǎn)局面。
在團(tuán)戰(zhàn)中,E的主要作用是“躲技能”。
比如諾娃的衛(wèi)星射線,小強(qiáng)的地刺,縫合怪的鉤子,以及對面泰凱斯的手雷,或者是山丘的大跳等等,當(dāng)然還有恐魔的變羊術(shù)。
通過合理地使用E技能,一方面避免自己的血量下降,另一方面還是要最大化Q技能,避免被不明范圍技能給打斷掉。
至于逃跑或者追殺,那是比較次要的選擇。
尤其是追殺,E的那點(diǎn)距離基本很難讓你能夠追上敵人,就算追上了,也很難進(jìn)行走A。至于卡位,基本是不可能的。
E技能并不是需要捏著不放等到團(tuán)戰(zhàn)敗了才用來逃跑,或者是團(tuán)戰(zhàn)勝了才用來追殺的技能,請?jiān)趫F(tuán)戰(zhàn)開始后便立刻合理使用。
R,大招。
一般選擇雷神奧丁,鉆機(jī)是一個(gè)非常需要技巧的技能,而且在逆風(fēng)情況下能夠發(fā)揮出的效果有限——至少對于我來說是如此——所以在彈幕流泰凱斯指南中,我們只討論奧丁的情況。
當(dāng)然,如果有鉆機(jī)流高手在,也非常歡迎指導(dǎo)一下如何使用鉆機(jī)。
奧丁和Q一樣,是泰凱斯的核心技能,但就像巫醫(yī)的R2需要極好的站位一樣,奧丁的使用也非常講究,主要是一個(gè)時(shí)機(jī)問題。
什么時(shí)候使用奧丁?
這直接決定了泰凱斯在團(tuán)戰(zhàn)中能夠帶來多大的傷害和壓力。
論壇上比較流行的一個(gè)說法是泰凱斯有兩條命,換言之,關(guān)鍵時(shí)刻——比如被諾娃三連擊——召喚一下奧丁,等于度過危機(jī)。
當(dāng)然,這個(gè)時(shí)候召喚是沒有任何異議的。
不過,奧丁從本質(zhì)上來說并非是泰凱斯個(gè)人的保命絕招,而是為整個(gè)團(tuán)隊(duì)提供火力壓制的一種方式。
被迫為了保命而召喚奧丁,實(shí)際上已經(jīng)失去了主動(dòng),而這樣召喚出來的奧丁,基本上組裝完畢就已經(jīng)殘血,甚至是被直接打爆,由此帶來的團(tuán)戰(zhàn)結(jié)果,可想而知。
“彈幕流”天賦加點(diǎn)說明:
第一層推薦穿甲彈,這本來就是收益最高的一個(gè)天賦,而且對于以Q為核心的彈幕流來說,更可以算是必點(diǎn)天賦。
手雷和突進(jìn)強(qiáng)化的效果都并不是很好,前者除了在拆塔時(shí)有穩(wěn)定表現(xiàn)以外,其他時(shí)候都只能算是雙刃劍而已。突進(jìn)的距離增加了也并不明顯,追不到的基本還是追不到,逃不掉的還是基本逃不掉。
無人機(jī)天賦是戰(zhàn)術(shù)天賦,在對方有雙隱身的時(shí)候可以考慮,畢竟活著才有DPS,在泰凱斯日益成為團(tuán)隊(duì)MVP的時(shí)候,被雙隱貼身照顧的情況下,寧可犧牲穿甲彈,也要優(yōu)先反隱。
當(dāng)然,前提是,你知道無人機(jī)應(yīng)該放在哪里,否則還是無腦穿甲彈吧。
第二層推薦機(jī)槍掃射,對于泰凱斯來說,射程的增加也意味著彈幕覆蓋面積的增加,傷害的增加,比一般遠(yuǎn)程的收益更高,也可以使得Q的時(shí)候具有更靈活的走位。
吸血天賦雖然很誘人,不過一般不考慮。
當(dāng)然,還是那句話,活著才有DPS,可是在團(tuán)戰(zhàn)中,泰凱斯能夠平A的機(jī)會(huì)很少,因?yàn)樗纳涑滔鄬S拉來說要近了許多,很多時(shí)候機(jī)槍還沒有轉(zhuǎn)起來目標(biāo)就已經(jīng)離開攻擊范圍了,所以吸血天賦在團(tuán)戰(zhàn)中很難發(fā)揮出作用。
至于打野,泰凱斯一般不會(huì)單獨(dú)清野,單純?yōu)榱四軌騿翁羲尿T士點(diǎn)出吸血天賦,性價(jià)比太低。
專注攻擊和吸血天賦同理,團(tuán)戰(zhàn)中缺乏價(jià)值。
熔點(diǎn)屬于拆塔天賦,在彈幕流中不討論。
第三層推薦急救。
還是那句話,活著才有DPS。
作為一個(gè)中程脆皮,泰凱斯在團(tuán)戰(zhàn)中位置相對靠前,幾個(gè)不明AOE下來,血量就會(huì)下降不少,接著便很可能被對方突臉后一波帶走,為了避免這種情況,需要使用急救。
此外,在單挑之中,急救也可以使得泰凱斯立于一個(gè)不敗之地。
快速射擊和灼熱攻擊看起來很美,但還是那句話,團(tuán)戰(zhàn)中泰凱斯平A的機(jī)會(huì)太少,這是由他的機(jī)槍預(yù)熱與短射程所決定的,所以與之相關(guān)的天賦,其實(shí)收益都并不高。
四分衛(wèi)是一個(gè)可以選擇的天賦,特別是在團(tuán)隊(duì)其他成員缺乏有效打斷手段,而對面又有牛頭人和巫醫(yī)的情況下。
當(dāng)泰凱斯非常需要利用手雷進(jìn)行打斷操作的時(shí)候,增加射程是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)性的選擇,有益于全團(tuán),盡管這意味著犧牲了自我治療的能力。
第四層推薦奧丁降臨。
一句話,鉆機(jī)的適用面較低,此外使用難度較高,有興趣出鉆機(jī)教程的可以在下面跟帖,不過本攻略中不考慮。
第五層推薦槍林彈雨,彈幕流核心技能是Q,增加了減速特性后,基本上大部分人被彈雨黏上了就得全吃5秒,除非他專門為了躲開一個(gè)Q使用位移技能。
不過既然交了位移技能,接下來諾娃的核彈對方能夠接下來么?
至于巨人克星,在對方全是肉的時(shí)候可以考慮,只不過由于和普通攻擊相關(guān),所以平時(shí)不會(huì)考慮。
相比之下槍林彈雨的收益要高得多,Q的角度正確可以在殺傷一大片的同時(shí)減速一大片,保證5秒時(shí)間彈幕全覆蓋。
強(qiáng)化劑效果較差,因?yàn)镋在彈幕流中主要是用來躲技能的,逃跑和追擊的作用比較次要。
第六層推薦荷槍實(shí)彈,在使用Q的時(shí)候這個(gè)天賦同樣會(huì)起作用,減速對方加速自己,進(jìn)一步增強(qiáng)團(tuán)戰(zhàn)的走位靈活性。
當(dāng)然,由于已經(jīng)減速了對方,所以加速自己帶來的收益也會(huì)相應(yīng)降低,在遇到被雙隱針對或者總是被泰瑞爾定罪沖臉的時(shí)候,石膚術(shù)也是一個(gè)選擇,就和急救術(shù)一樣。
震撼手雷可以擊退數(shù)個(gè)敵人,為自己帶來喘息,不過這是一柄雙刃劍,取決于你使用手雷的熟練程度,在均勢或順風(fēng)的時(shí)候一般不考慮這個(gè)技能。當(dāng)然,若是一心追求“手雷丟出去后將對方彈回來并擊殺”這種美好畫面,可以點(diǎn)一點(diǎn)。
但這里還是要強(qiáng)調(diào)一下,泰凱斯從來都不是一個(gè)控制型英雄,手雷作為控制技和追殺技,是非常不穩(wěn)定的。
第七層推薦紅色按鈕,進(jìn)一步增加奧丁的火力,使得均勢變優(yōu)勢和逆勢變均勢的速度更快。
但如果被針對的話,閃現(xiàn)也是一個(gè)很好的選擇,20級的天賦可以在這兩者之間靈活選擇,關(guān)鍵還是看習(xí)慣。
總結(jié)一下,“彈幕流”泰凱斯的作戰(zhàn)原則如下:
1.最大化Q的效果,從走位到使用,再到天賦選擇,這是你的核心技能。
2.團(tuán)戰(zhàn)時(shí)站在肉的后面,不要試圖沖到前面去,不要試圖以對方后排為目標(biāo)。
3.將距離自己最近的敵人作為主要目標(biāo),同時(shí)盡可能用彈幕多罩住幾個(gè)人。
4.手雷留著打斷,如果無需打斷,可以用來造成傷害或者小小打亂一下對方陣型。
5.奧丁同樣在肉后面召喚,均勢或劣勢情況下,在打出一輪Q后立刻使用,最大化團(tuán)隊(duì)火力。
6.無人機(jī),急救術(shù),石膚術(shù)是你的戰(zhàn)術(shù)選擇與生存保證,看情況選擇他們,不要害怕降低DPS。
7.把對方全團(tuán)打殘,這就是泰凱斯最大的目標(biāo)與價(jià)值所在。