作為風(fēng)暴英雄中新手們最為喜愛(ài)的英雄之一,異端巫醫(yī)納茲波憑借其風(fēng)騷的技能讓新手玩家能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出自己最大的實(shí)力,雖說(shuō)上手簡(jiǎn)單,但一些細(xì)節(jié)方面不少新手玩家還是沒(méi)有把握住,今天小編就給大家分享一下具體的玩法攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
英雄定位:
作為專家型英雄之一,巫醫(yī)納茲波不單單有著強(qiáng)力的帶線能力、在團(tuán)戰(zhàn)的控制以及輸出上面也是一流的,唯一的不足之處就是基本上沒(méi)有逃生手段了...
納茲波新手對(duì)戰(zhàn)思路
對(duì)線:納茲波的對(duì)線能力較為強(qiáng)勢(shì),因?yàn)閼?zhàn)斗特質(zhì)的存在能讓對(duì)手的近戰(zhàn)英雄非常難受,無(wú)法上前和你對(duì)推線。不過(guò)由于缺乏逃生手段,在對(duì)面有隱身英雄的情況下還是盡可能呆在塔附近以保安全。
打野:納茲波的輸出很強(qiáng)力,但因?yàn)楸旧硎莻(gè)脆皮,所以不太適合單人打野,最好配合己方的肉盾/治療一同清野。
團(tuán)戰(zhàn):被譽(yù)為團(tuán)戰(zhàn)核彈的納茲波可以說(shuō)是這個(gè)游戲中最強(qiáng)大的輸出英雄,如果對(duì)面的刺客夠聰明的話,一定會(huì)把所有注意力集中在你身上,盡可能的保命吧!感覺(jué)實(shí)在活不下去了也要放出全技能拉上墊背的再死,為團(tuán)隊(duì)做出最后一絲貢獻(xiàn)。
納茲波技能講解
巫毒祭典(戰(zhàn)斗特質(zhì)):技能和攻擊傷害會(huì)使敵人中毒,在4秒內(nèi)造成24(+4每級(jí))點(diǎn)額外傷害。如果目標(biāo)中毒而死,納茲波將恢復(fù)2%的生命值和1%的法力值。
堪稱游戲中最強(qiáng)的戰(zhàn)斗特質(zhì),巫醫(yī)逆天的輸出能力(以及強(qiáng)勢(shì)的線上能力)很大原因是出于它,在經(jīng)過(guò)天賦的強(qiáng)化之后,更是可以提升巫醫(yī)的基礎(chǔ)屬性值。
尸蛛(Q):造成48點(diǎn)傷害并孵化出3只尸蛛,每只蜘蛛可以造成11(+1每級(jí))點(diǎn)傷害。蜘蛛持續(xù)4秒。
一個(gè)小范圍的AOE技能,大部分情況下對(duì)面看到小蜘蛛出來(lái)了都不會(huì)頂著跟你打,所以最佳的Combo是配合W的移動(dòng)限制能力使對(duì)手不得不吃到完整的一次傷害。注意,由于第一次爆炸的范圍較小,沒(méi)有十足的把握不要用來(lái)反隱,太容易失手了,得不償失。
僵尸之墻(W):在一小段時(shí)間后,召喚一群僵尸包圍目標(biāo)區(qū)域,造成20(+2每級(jí))點(diǎn)傷害,持續(xù)3秒。
技能釋放后大約有1秒的延遲,所以這個(gè)技能對(duì)新手而言較為容易出現(xiàn)幫了倒忙的情況——沒(méi)圍住絲血逃亡的對(duì)手,反而圍住了后方追殺的己方隊(duì)友。是的,這個(gè)技能對(duì)友方英雄一樣有效果...釋放時(shí)一定要注意!另外,如果感覺(jué)很難圍住對(duì)面,也可以直接當(dāng)做釋放了一個(gè)大圈的擋路手段。
蟾蜍之疫(E):孵化出5只蟾蜍,造成38(+8每級(jí))點(diǎn)傷害。
別小看這些其貌不揚(yáng)的蟾蜍們,蟾蜍之疫可是非常非常強(qiáng)大的瞬間爆發(fā)技能!由于5只蟾蜍的效果可以疊加,所以模型較大的英雄在突進(jìn)至巫醫(yī)身邊時(shí)很容易一次性吃到5倍的傷害...另外,在推線和清理野怪時(shí)這招也很實(shí)用。
僵尸巨獸(R):召喚一只45(+15每級(jí))點(diǎn)攻擊力的僵尸巨獸。僵尸巨獸可以抓起敵方小兵,還可以踐踏附近敵人,使他們移動(dòng)速度降低30%。持續(xù)20秒。
相對(duì)第二個(gè)大招而言,這個(gè)大招有點(diǎn)蠢...因?yàn)檎賳境鰜?lái)的巨獸是不受控制的,就目前來(lái)看,大部分情況下都會(huì)選擇核彈一樣的第二個(gè)大招。當(dāng)然,如果你準(zhǔn)備一輩子只帶線不打團(tuán),那么熬到20級(jí)之后強(qiáng)化該大招后可以讓巨獸永久存在。
饕餮惡靈(R):召喚一只饕餮惡靈,持續(xù)8秒。每秒造成68(+18每級(jí))點(diǎn)傷害。納茲波在引導(dǎo)時(shí)無(wú)法移動(dòng)。
有著良好團(tuán)戰(zhàn)陣型的情況下,一個(gè)在敵方人群中呆滿8秒存活時(shí)間的饕餮惡靈是可以讓敵方瞬間爆炸的。不過(guò)就和維拉的掃射一樣,在對(duì)手有著較多打斷技能的時(shí)候,盡量先等一輪技能再開(kāi);蛘咭婚_(kāi)始就躲的遠(yuǎn)一點(diǎn),畢竟引導(dǎo)時(shí)他又和維拉不一樣無(wú)需跟隨其惡靈移動(dòng)。
納茲波新手天賦點(diǎn)法
注:模擬器內(nèi)技能名稱可能與游戲內(nèi)有出入,以游戲內(nèi)名為準(zhǔn)
死亡祭典(第一層):當(dāng)一個(gè)單位死于巫毒祭典時(shí),永久獲得4點(diǎn)生命值和2點(diǎn)法力值。
來(lái)打團(tuán)戰(zhàn)就是核彈,不來(lái)打團(tuán)戰(zhàn)就可以無(wú)限發(fā)育,還能有比這更讓對(duì)手煩惱的事情么?由于這個(gè)天賦的存在,所以巫醫(yī)可能需要一些類似以往MOBA游戲中“補(bǔ)尾刀”的技巧:不過(guò)略微不同的是,只要目標(biāo)單位死亡時(shí)身上有著戰(zhàn)斗特質(zhì)的毒,就可以觸發(fā)效果,不一定要補(bǔ)到最后一刀。
聚合之力(第二層):被動(dòng)增加8%技能強(qiáng)度。每消滅一名英雄可以獲得額外2%的技能強(qiáng)度,至多12%。增加的技能強(qiáng)度將在死亡時(shí)消失。
類似于某MOBA游戲中“殺人套裝”一樣的天賦,在對(duì)手缺乏能夠強(qiáng)行和你換命的刺客時(shí)的第一選擇。不過(guò)如果對(duì)面有著至少兩個(gè)類似諾娃、泰瑞爾這種有強(qiáng)殺能力的英雄時(shí),選擇第三個(gè)天賦毒傷:使敵方英雄中毒,在6秒內(nèi)造成245(+35每級(jí))點(diǎn)傷害)造成會(huì)比較合適,這樣至少有更多的資本可以1命換1命。
吉德賓(第三層):蟾蜍之疫的爆炸范圍和其他非終極技能的持續(xù)時(shí)間提高25%(包括巫毒祭典)。
同一層內(nèi)其他天賦都不如這個(gè)天賦泛用性廣以及實(shí)用。特殊情況:在對(duì)方有著雙隱身英雄(諾娃、澤拉圖)而我方又沒(méi)有塔薩達(dá)爾時(shí),可以考慮點(diǎn)出千里眼增加反隱能力。
饕餮惡靈(第四層):召喚一只饕餮惡靈,持續(xù)8秒。每秒造成68(+18每級(jí))點(diǎn)傷害。納茲波在引導(dǎo)時(shí)無(wú)法移動(dòng)。
具體原因在之前的技能介紹中已經(jīng)說(shuō)明了。這里再補(bǔ)充一些比較特殊的情況:當(dāng)對(duì)方一群殘血英雄在打BOSS級(jí)野怪時(shí),可以在稍遠(yuǎn)一些的敵方讓惡靈走上去,就算無(wú)法逼退對(duì)方也有很大的可能性收到殘血的人頭,中后期動(dòng)輒30秒-1分鐘的死亡時(shí)間不是開(kāi)玩笑的。
疾跑(第五層):激活時(shí)移動(dòng)速度提高75%,持續(xù)3秒。
不管是追殺還是逃命都很好用,雖然同層天賦中另外有一個(gè)靜止無(wú)敵3秒的寒冰屏障。但是巫醫(yī)缺乏逃生手段,所以用那個(gè)技能往往出現(xiàn)在3秒前怎么死3秒后一樣怎么死的情況...
特化毒素(第六層):巫毒祭典對(duì)英雄的傷害提高200%。
本身傷害就已經(jīng)如此爆炸,再提高戰(zhàn)斗特質(zhì)的傷害效果還能不能愉快的玩耍?點(diǎn)出這天賦后,哪怕被你輕輕的普攻摸一下都是噩夢(mèng)般的存在。相比之下,同一層其他天賦實(shí)在太弱了。
湮滅惡靈(第七層):使饕餮惡靈的范圍擴(kuò)大50%,移動(dòng)速度提高30%。
大部分情況下強(qiáng)化大招都是不會(huì)錯(cuò)的,除非出現(xiàn)之前提到的對(duì)方強(qiáng)殺英雄過(guò)多,而你的仇恨值已經(jīng)爆表的情況。這樣子的話點(diǎn)出風(fēng)暴轉(zhuǎn)移多個(gè)位移技能能提高生存能力。