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AVA資深玩家解讀步槍兵如何成為戰(zhàn)火中的利劍

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作者:佚名點(diǎn)擊:27次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 資深玩家

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步槍兵引以為豪的便是那綜合性能十分突出的自動(dòng)步槍和機(jī)槍了。作為戰(zhàn)場(chǎng)中結(jié)合了進(jìn)攻、回防、護(hù)送、保衛(wèi)等的陣地中堅(jiān)力量,在戰(zhàn)場(chǎng)上的作用是最多的一種單位之一。步兵的可調(diào)動(dòng)性和重要性是在戰(zhàn)地職業(yè)中最重要的。同時(shí)步槍兵也是保護(hù)隊(duì)長(zhǎng)的主要力量。作為一個(gè)隊(duì)伍的最強(qiáng)移動(dòng)力量,進(jìn)可攻,退可守。一個(gè)優(yōu)秀的步兵需要明白“團(tuán)結(jié)就是力量,不團(tuán)就就是死亡”的道理,單槍匹馬無(wú)法取勝,步兵是隊(duì)伍的“軀干”,沒(méi)有步兵的部隊(duì),就沒(méi)有穩(wěn)定的戰(zhàn)斗基礎(chǔ)。

  下面簡(jiǎn)單看看步槍兵在實(shí)戰(zhàn)中的運(yùn)用:

  首先說(shuō)說(shuō)步兵的武器。步兵的武器是性能均衡、造價(jià)適中、質(zhì)量?jī)?yōu)秀的半自動(dòng)步槍/機(jī)槍(ar),擁有的火力是可以壓制一切敵軍的力量,只需幾發(fā)子彈就可以令敵軍喪命,但是特別的后坐力也是這ar的唯一缺陷。目前使用最廣的步槍便是m4a1和ak47。不過(guò)ak47在最近被慢慢淡漠下來(lái)了,m4a1轉(zhuǎn)向繁華時(shí)期。m4a1的穩(wěn)定性相較于同類ar來(lái)說(shuō)還是較為優(yōu)秀的。m4a1的威力十分客觀,在這方面甚至一直被稱為步槍威力王子的ak47都略顯遜色。m4a1可以更換兩種不同放大倍數(shù)的瞄鏡,也是在fps網(wǎng)游中的很大的突破,建議剛?cè)腴T的步槍新兵可以去試試x1.5倍率的輔助瞄鏡。

  x2.0的瞄鏡較難控制,所以暫時(shí)不推薦。ak47的應(yīng)用主要集中在控制后坐力方面。ak47無(wú)論是精準(zhǔn)度還是其他各種屬性都是較為突出的,唯一的缺憾就是后坐力難以控制�!稇�(zhàn)地之王》的ak47在威力方面較為平衡,并不是具有萬(wàn)分強(qiáng)大的威力。ak47的后坐力也是可以利用的,這并不見(jiàn)得是缺點(diǎn),如果瞄準(zhǔn)敵人胸口或腹部攻擊,擊斃率還是挺大的。另外有一個(gè)目前不是很出名的ar,就是m16a2。m16a2除了威力以外,各方面無(wú)疑都是ar中的上乘屬性,后坐力較好控制,穩(wěn)定性也不錯(cuò),雖然前五發(fā)的準(zhǔn)確率很高,但是越到后來(lái)越偏,所以m16a2比較適合從偵察兵過(guò)渡過(guò)來(lái)的玩家使用。給自己的ar挑選配件,提高性能。

  “近戰(zhàn)掃、遠(yuǎn)戰(zhàn)點(diǎn)”無(wú)疑是步兵的第一槍術(shù)原則。除了適當(dāng)?shù)臉尫�,移�?dòng)技術(shù)也是必修課之一。想要避開(kāi)子彈是不可能的,貼近墻邊走,盡量貼近暗處,這都是潛進(jìn)的優(yōu)秀方式。貼近敵軍與敵軍交火是不允許避免、不能夠逃脫的。學(xué)會(huì)蹲伏在障礙物下,當(dāng)敵方火力有所削弱時(shí),快速奔跑貼近另一個(gè)掩體。如果你對(duì)自己的違規(guī)詞語(yǔ)足夠熟悉,這種方法是突擊中最有效的移動(dòng)方式。畢竟你手中的違規(guī)詞語(yǔ)不僅是會(huì)給你帶來(lái)無(wú)限榮耀,如果稍有不慎也會(huì)成為葬送你的武器。

  下面說(shuō)一下步兵在團(tuán)隊(duì)里的作用。步兵是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的主力兵種、中堅(jiān)力量。進(jìn)可攻退可守,迂回自如,是一個(gè)團(tuán)隊(duì)不可缺少的成分。在配合方面,步兵對(duì)于任何一個(gè)單位來(lái)說(shuō),無(wú)疑都是起著“保護(hù)神”的屏障作用:偵察兵在后方偷襲敵人時(shí),為了偵察兵不被敵人發(fā)現(xiàn),步兵要在前面吸引火力;狙擊手瞄準(zhǔn)敵人射擊時(shí),步兵要?dú)灉缢序}擾狙擊手的敵人,讓狙擊手受到的外界因素影響減到最小。

  另外步兵也是團(tuán)隊(duì)中攻擊、防御的最好支持。每一個(gè)步**都要熟悉敵人可能躲藏的地點(diǎn)、位置。同偵察兵一樣要學(xué)會(huì)看雷達(dá),了解敵人的火力分布。從而攻擊敵人薄弱的地方,各個(gè)擊破,為剩下的我軍單位帶來(lái)火力上的優(yōu)勢(shì)。步兵是犧牲較多的一個(gè)職業(yè),但是在爆破等模式中卻起著不可替代的作用。每一個(gè)步兵熟悉自己的能力,打不過(guò)就要撤,留得青山在,不愁沒(méi)柴燒。硬拼只有死路一條,不要過(guò)于期盼幸運(yùn)女神眷顧于你,戰(zhàn)場(chǎng)上子彈不認(rèn)人,只有撤退才能尋找機(jī)會(huì)“東山再起”。步**同偵察兵一樣,盡量結(jié)對(duì)行動(dòng),但最好不要集體行動(dòng),否則可能會(huì)被一個(gè)狙擊手或一個(gè)埋伏的敵人在同一個(gè)點(diǎn)上面全軍殲滅。建議2人一組行動(dòng)。

  再簡(jiǎn)單說(shuō)一下步兵的裝備。步兵還是比較適合裝備的是厚重防護(hù)系列和包括白刃戰(zhàn)手套、戰(zhàn)靴在內(nèi)的較多的裝備,同時(shí)建議多帶幾個(gè)彈夾以備不時(shí)之需。厚重防護(hù)系列對(duì)于子彈的殺傷力有很大的削弱作用,可以延續(xù)步兵的有生力量,相當(dāng)于可以多擊斃幾名敵軍。白刃戰(zhàn)手套可以增加穩(wěn)定性,戰(zhàn)靴可以減弱衰落損傷。這些裝備在戰(zhàn)場(chǎng)中都是十分有用的。另外也需要注意的是裝備要時(shí)時(shí)刻刻檢查消耗度,否則不小心裝備用壞了還不知道就麻煩了。

  最后說(shuō)一下步兵需要擁有的心理:

  第一,步兵要時(shí)時(shí)刻刻有當(dāng)機(jī)立斷的決策。一名出色的步兵在眾多敵人面前,懂得“化整為零,各個(gè)擊破”的道理,要快速判斷出先擊斃哪個(gè)敵人,后擊斃哪個(gè),不要猶豫,否則可能竹籃打水一場(chǎng)空;

  第二,要隨時(shí)鎮(zhèn)定自若面對(duì)敵人。在交鋒時(shí)別只顧著看敵人怎么打你,注意判斷敵人將移動(dòng)的走位方向、估計(jì)著敵人還有多少子彈、敵人將要如何行動(dòng)等。這些都是從游戲中練習(xí)出來(lái)的經(jīng)驗(yàn),靠拙筆和文字并不能寫出一二。

  第三;正確看待自己的能力,不要認(rèn)為自己的實(shí)力高人一等,打不過(guò)就要學(xué)會(huì)撤。當(dāng)自己實(shí)力確實(shí)在敵人之上時(shí),就要學(xué)會(huì)壓制火力殺敵。但要注意敵人逃跑時(shí)會(huì)不會(huì)有埋伏的可能,這時(shí)敏銳的觀察力又是十分有用的。

  總結(jié):步槍兵---戰(zhàn)火中的利劍。

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