【前言】
一個精彩的游戲取決于它的游戲性和趣味性,然而完善游戲的同時,也請玩家多給予官方一定的時間逐步更新與完善,畢竟騰訊版的神魔,也才公測一月而已。
建議,這個名稱在游戲中并不陌生,。開發(fā)商想打造精彩的網(wǎng)游大作,玩家只想專心玩款喜愛的游戲,這前后并不矛盾。只要開發(fā)商積極聽取收集并且采納玩家的良好建議,那么我相信就能夠創(chuàng)造出良好的游戲氛圍。
但是如果開發(fā)商一直致力于【斂財】為目的,而對玩家的建議充耳不聞的話,那么我無話可說,游戲亡已。
作為公測神魔的一員,我也很酷愛這個游戲,當(dāng)然我也希望游戲節(jié)節(jié)攀升,人員廣進,。但是我對目前的版本,真的激,情,過后,就感覺不給力了。以下全文是我對游戲的整體建議,采不采納我沒報太大希望,只希望游戲研發(fā)人員,能夠認真的看完我的這篇建議帖。總共分為兩大段,一段是指出游戲不合理的地方,另一段是我對游戲未來走向的建議。
【正文】《游戲幾大不合理之處》
1(游戲角色等級)
一月未到,滿級的玩家我想也不乏其數(shù)。究竟是沖級的玩家太勤勞,還是升級太容易,這個可以先不論。就拿那些滿級的玩家而言,就會多少失去一些游戲的積極性。這里我建議將游戲角色等級暫時提高到200級,120級之后升級經(jīng)驗可以多吃一點,延緩一下沖級的時間,但是必須升級后體力上限加1,至于隊伍空間,官方可以看需求自行調(diào)整。畢竟體力值在游戲里很關(guān)鍵,能不能游戲就看它了。
2(友情封。
用現(xiàn)在的話說,它就是一個大坑。在體力不充裕的神魔里,友情點又顯得那么無比珍貴,可是你們倒好,放的那些友情卡片讓人真心無語。建議將地圖小怪一二星級和一星強化卡移除友情封印,轉(zhuǎn)而放進各星級進化素材。幾率問題你們可以自行調(diào)試,至少讓友情點來得珍貴些吧。
3(祈福封。
若問神魔里什么最讓人寒心,我相信祈福封印名列榜首,30人民幣一次的抽卡。有重復(fù)的,我不反對,代理商也需要賺錢。但是你把地圖能爆出的卡片和友抽能得到的卡片一股腦的全丟進去,就差小怪沒放進去,這貌似太讓人心寒了。我相信日后你們還會增加更多勁爆的卡片,就讓祈福封印變得人性化點吧。建議將那些地圖和友抽能爆出的卡片移出祈福封印,獲取方式只能自己爆地圖,這樣也可以增加樂趣。
4(關(guān)于卡片畫面)
有些卡片官方是說有隱藏加成的,或許對于一些喜歡逛論壇和研究攻略的玩家而言,不難知曉,但是對那些只喜歡玩游戲從不逛論壇看攻略的玩家而言,你們官方可就沒有盡到告知義務(wù)。建議將某些卡片隱藏加成的標注于本卡隊長技能下方,我相信那么大的一張卡片,不會寫不下那么一些字吧。
另外關(guān)于卡片畫面,應(yīng)該在卡片上用括號的方式標注卡片的最大三圍,和最大滿級所需經(jīng)驗是多少,方便玩家們查閱和鑒定自己的卡片。
5(萬年強化卡與緊急任務(wù)的不合理)
我不知道萬年強化卡為什么你們官方設(shè)置為六星?它的獲取方式目前也只能通過升級和充值福利獲取。但是在我眼里,它頂多算個四星級,只因它的獲取方式和所吃經(jīng)驗不成正比。我隨便養(yǎng)的幾個飼料寵加的經(jīng)驗都比它高。建議將鬼魅萬年強化卡經(jīng)驗改成五十萬,那樣才和它的獲取方式對稱吧。另外別忘記開放其余四個萬年的。
接著再說說每天的緊急任務(wù),我就想不通了,最后一關(guān)的boss為什么不是千年三星帶兩個兩星的,而是一個兩星的帶一星的?我的邏輯真是碎了一地,你知道20體力就打了五個一星卡的尷尬嗎?如果這樣設(shè)定本身就是為了一個八部天龍馬的隊長技能,那么我只能說你們只注重利益,根本沒注意游戲的研發(fā)和未來走向,這根本就是一個低級錯誤。
6(關(guān)于異界龍系列)
每次祈福幾率提高的時候,異界龍各類會被排在第一位,起初我以為它應(yīng)該是張不錯的卡片,當(dāng)我擁有四張五星不一樣的異界龍時,才發(fā)現(xiàn)它們的三圍真的不怎么樣。在目前版本龍系低迷的狀態(tài)下,異龍并無崛起之勢啊。更郁悶的是,五星最大才70級,難道還能進化六星?那么為何現(xiàn)在五星是最終進化?它最低是四星級的。如果不能進化,就靠那1.5的隱藏加成,依舊不能讓異龍翻身,回復(fù)太低了,F(xiàn)在六星已經(jīng)不再是神秘了,能進化你就增加進去,不能進化你就說聲,弄的云里霧里。真不知道是卡片設(shè)計不合理,還是你們?yōu)E竽充數(shù)。。
【游戲未來發(fā)展建議帖】
1(游戲玩家pk模式)
可能騰訊的技術(shù)人員也在一直困惑這個問題吧,只因神魔沒有卡牌速度概念,血量低迷和誰先攻擊是技術(shù)問題。
我有一建議,不知道官方是否采納。
在線pk時,我方敵方由系統(tǒng)調(diào)節(jié),雙方血量乘以20倍或者30倍,再以系統(tǒng)搖篩子的方式選擇誰先攻擊。這樣應(yīng)該就公平了吧,也免去了被一刀切的尷尬,畢竟前幾回合技能cd沒好,也不怕對方的高爆發(fā)。另外每二十級或者十級進不同的戰(zhàn)斗區(qū),低等vs低等,高等vs高等。
2(公會系統(tǒng))
一個人的游戲那是孤獨乏味的,即使是神魔,我也感覺不到熱鬧的氛圍。每天都是一個人過任務(wù)刷經(jīng)驗。除了來論壇才能找到一些喧囂。
相信任何網(wǎng)游都應(yīng)該擁有自己的幫派和團隊吧,這個技術(shù)我相信對你們科研人員并非難題。
【結(jié)尾】
既然騰訊代理了大陸區(qū)的神魔,當(dāng)然也可以走你們自己的游戲路線。我很喜歡騰訊的酷跑,因為酷跑會用玩家自己設(shè)計的圖像當(dāng)角色,達到了真正的我的游戲我作主。但是現(xiàn)在我曾經(jīng)的酷愛被神魔代替了,真的很喜歡這個游戲,當(dāng)然我也希望它能越辦越好。
廢話也就不多說了,希望開發(fā)商多聽取玩家建議,擇優(yōu)淘劣。當(dāng)然更重要的是要付出行動。
最后提前預(yù)祝【神魔之塔】越辦越好也提醒土豪玩家:耐心游戲,理性充值