游戲開發(fā)者是一款非常有意思的模擬經(jīng)營游戲,游戲題材新意,前所未有的標(biāo)新,玩家體驗(yàn)到的不是打打殺殺的無腦砍怪、不是閑著蛋疼的消除,而是真真切切的現(xiàn)實(shí)世界。作為一名游戲開發(fā)者,你將如何發(fā)家致富,這是個(gè)必須要思考的問題!
先說下小編的玩這款游戲整體思路
在游戲沒分級之前,使勁做工口 游戲,分級以后有一段時(shí)期你學(xué)習(xí)調(diào)整下狀態(tài),可以依靠前期的資本度過這段難期,然后繼續(xù)開發(fā)續(xù)作,不斷的開發(fā),看玩家的反饋,調(diào)整相關(guān)游戲設(shè)置,多招雇員!強(qiáng)化他們,有了自己的團(tuán)隊(duì)后期就有用,如果后期有了錢,可以踢掉一些等級低的雇員,雇傭等級高的,等可以賣主機(jī)的時(shí)候,就是穩(wěn)準(zhǔn)不賠了。
加點(diǎn)技巧
你需要合理分配屬性點(diǎn),比如主屬性要加4點(diǎn),自己擅長的那三項(xiàng)可以點(diǎn)三點(diǎn),然后再研究出AI、世界設(shè)計(jì)什么的就會(huì)多出幾點(diǎn),吧這幾點(diǎn)多余的放在其他方面,但是AI這一點(diǎn)至少要保持2點(diǎn),不然玩家會(huì)抱怨敵人太2了。
比如主攻冒險(xiǎn)類游戲,最初的開局可以多點(diǎn)工口暴力什么的全拉到滿,等它出了分級制作后我們再調(diào)節(jié)到青少年或者是所有人,這都是為了賺錢錢多了才能做好游戲。
加點(diǎn)分布:
Gameplay 2 UI Design 2
Game Engine 2 Level Design 3
Graphies 3 Content Design 3
Sound 1 System Design 2
AI 2 World Design 4
UI 3 Sound Design 2
Scripting 2 Game Writing 4
技術(shù)研發(fā)問題
在早期技術(shù)是通過時(shí)代推進(jìn)一步一步解鎖而開放給玩家研究的。
技術(shù)研究:
早期技術(shù)只能靠人腦理解和掌握,
必須要有一個(gè)空閑的未在開發(fā)游戲流程中的人物才能進(jìn)行已解鎖技術(shù)的研究。
技術(shù)升級:
當(dāng)一個(gè)新技術(shù)出現(xiàn)時(shí),在研究界面對這個(gè)技術(shù)點(diǎn)擊右鍵,
如果有就會(huì)打開“技術(shù)成長路線圖”,某些高級技術(shù)需要先研究基礎(chǔ)技術(shù)才會(huì)出現(xiàn)。