游戲開(kāi)發(fā)者是一款非常有意思的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,游戲題材新意,前所未有的標(biāo)新,玩家體驗(yàn)到的不是打打殺殺的無(wú)腦砍怪、不是閑著蛋疼的消除,而是真真切切的現(xiàn)實(shí)世界。作為一名游戲開(kāi)發(fā)者,你將如何發(fā)家致富,這是個(gè)必須要思考的問(wèn)題!
先說(shuō)下小編的玩這款游戲整體思路
在游戲沒(méi)分級(jí)之前,使勁做工口 游戲,分級(jí)以后有一段時(shí)期你學(xué)習(xí)調(diào)整下?tīng)顟B(tài),可以依靠前期的資本度過(guò)這段難期,然后繼續(xù)開(kāi)發(fā)續(xù)作,不斷的開(kāi)發(fā),看玩家的反饋,調(diào)整相關(guān)游戲設(shè)置,多招雇員!強(qiáng)化他們,有了自己的團(tuán)隊(duì)后期就有用,如果后期有了錢(qián),可以踢掉一些等級(jí)低的雇員,雇傭等級(jí)高的,等可以賣(mài)主機(jī)的時(shí)候,就是穩(wěn)準(zhǔn)不賠了。
加點(diǎn)技巧
你需要合理分配屬性點(diǎn),比如主屬性要加4點(diǎn),自己擅長(zhǎng)的那三項(xiàng)可以點(diǎn)三點(diǎn),然后再研究出AI、世界設(shè)計(jì)什么的就會(huì)多出幾點(diǎn),吧這幾點(diǎn)多余的放在其他方面,但是AI這一點(diǎn)至少要保持2點(diǎn),不然玩家會(huì)抱怨敵人太2了。
比如主攻冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,最初的開(kāi)局可以多點(diǎn)工口暴力什么的全拉到滿(mǎn),等它出了分級(jí)制作后我們?cè)僬{(diào)節(jié)到青少年或者是所有人,這都是為了賺錢(qián)錢(qián)多了才能做好游戲。
加點(diǎn)分布:
Gameplay 2 UI Design 2
Game Engine 2 Level Design 3
Graphies 3 Content Design 3
Sound 1 System Design 2
AI 2 World Design 4
UI 3 Sound Design 2
Scripting 2 Game Writing 4
技術(shù)研發(fā)問(wèn)題
在早期技術(shù)是通過(guò)時(shí)代推進(jìn)一步一步解鎖而開(kāi)放給玩家研究的。
技術(shù)研究:
早期技術(shù)只能靠人腦理解和掌握,
必須要有一個(gè)空閑的未在開(kāi)發(fā)游戲流程中的人物才能進(jìn)行已解鎖技術(shù)的研究。
技術(shù)升級(jí):
當(dāng)一個(gè)新技術(shù)出現(xiàn)時(shí),在研究界面對(duì)這個(gè)技術(shù)點(diǎn)擊右鍵,
如果有就會(huì)打開(kāi)“技術(shù)成長(zhǎng)路線(xiàn)圖”,某些高級(jí)技術(shù)需要先研究基礎(chǔ)技術(shù)才會(huì)出現(xiàn)。