超時(shí)空方舟爆擊流海因主c卡組是大家關(guān)心的,大家想要知道這個(gè)卡組怎么樣。不清楚這個(gè)卡組有哪些的小伙伴們,其實(shí)這個(gè)卡組還是很不錯(cuò)的,就讓小編給大家詳細(xì)的講講,一起來(lái)看看吧。
超時(shí)空方舟爆擊流海因主C卡組推薦分享
過(guò)渡技能推薦
首先,我們需要理解如何度過(guò)法力值緊張的前期。我會(huì)介紹以下三個(gè)技能為前期清雜提供思路。同時(shí)這三個(gè)技能也是我最喜歡的過(guò)渡技能。
血?dú)鈹?/p>
在不考慮被動(dòng)的情況下?lián)碛袑?duì)單150%,對(duì)群200的倍率。若是觸發(fā)被動(dòng)該卡甚至能有高達(dá)300%以上的倍率。甚至還是擁有高貴的無(wú)視嘲諷的1費(fèi)卡!簡(jiǎn)直不要太無(wú)敵!唯一的缺點(diǎn)就是倒計(jì)時(shí)和命中率吧。不過(guò)無(wú)傷大雅,我建議這張卡是前期清怪必拿的。
亂刀斬
高命中+高效率,甚至附帶追蹤,這不就是絕對(duì)閃避的克星嗎!唯一的缺點(diǎn)可能就是無(wú)法選定目標(biāo),而是固定攻擊血量最低的目標(biāo)。表面上和海因被動(dòng)相性很好,實(shí)際上很多時(shí)候血最低可能不是目標(biāo)。不過(guò)做為道中清雜的技能還是不錯(cuò)的。但是我的評(píng)價(jià)是不如血?dú)鈹亍?/p>
屠戮之刃
在命中率與法力值允許的情況下,血?dú)鈹乜梢韵掳嗔。超高的AOE傷害配合海因被動(dòng)可能可以一個(gè)技能秒殺全場(chǎng),不過(guò)前提是需要疊一會(huì)加傷buff。對(duì)我來(lái)說(shuō)這是前期清雜的神技。我認(rèn)為是必拿技能之一。
核心輸出原理
在理解完如何清理雜兵之后,boss戰(zhàn)如何打出高效的輸出就尤為重要了。boss戰(zhàn)拖的越久就越難打,剛好爆發(fā)就是本文的核心。
精神創(chuàng)傷
本文的核心技能之一,爆傷的增加應(yīng)該是所有物理combo的最愛(ài)。想要C還得看暴擊呀。那么怎么用好這個(gè)技能就很關(guān)鍵了,首先我們需要理解BOSS的干擾抵抗力和該技能的機(jī)制與關(guān)系。不知道大家有沒(méi)有了解過(guò)魔獸世界,對(duì)目標(biāo)施加持續(xù)性傷害的技能時(shí),該傷害不隨人物當(dāng)前屬性變動(dòng),而是取決于釋放技能時(shí)的屬性而造成固定傷害,這便是著名的快照機(jī)制,因?yàn)楹驼障鄼C(jī)固定時(shí)間一樣而得名。而精神創(chuàng)傷的增傷效果并不是取決于施放技能時(shí)的干擾抵抗力,而是會(huì)隨著boss當(dāng)前數(shù)據(jù)而變動(dòng)。這個(gè)機(jī)制與快照機(jī)制相反。干擾抵抗力會(huì)因?yàn)榻獬蓴_而增加一定時(shí)間,一般解除兩次干擾后可以達(dá)到該技能增傷的最大值(雖然說(shuō)是一般,但是我感覺(jué)是幾乎所有情況下都是這樣的)所以這個(gè)技能不需要嚴(yán)格要求釋放時(shí)機(jī)(畢竟六回合還是很寬松的,我敢說(shuō)熟練后打大部分不鎖血的boss只需要兩回合)
沉睡吧
也許打boss時(shí)成功率不怎么理想,但是如果能拿到干擾成功率提升的裝備的話(基本上每局都能拿到的吧)成功率還是有保證的。控制boss兩回合還是很厲害的,能補(bǔ)奶又能堆增傷buff。我還是很喜歡的。
被害妄想
這個(gè)技能我是又愛(ài)又恨。愛(ài)吧,很多時(shí)候可以當(dāng)一個(gè)小團(tuán)控,這能很大程度減輕遭遇戰(zhàn)的壓力。恨吧,不能無(wú)視嘲諷呀!為什么不能無(wú)視嘲諷(哭)對(duì)于boss戰(zhàn),我一般用這個(gè)技能快速破壞沉睡狀態(tài),以此迅速疊滿精神創(chuàng)傷的暴擊增傷。瞬間秒殺的極速戰(zhàn)斗簡(jiǎn)直不要太爽。
植入仇恨
神技!能把敵方的AOE變?yōu)閱误w傷害,再也不怕魔法師了。不需要解釋,必拿的。唯一的缺點(diǎn)就是不能固定了(怎么納爾汗這么多技能不能固定)
弱點(diǎn)識(shí)破
防御力的下降會(huì)隨攻擊力而增加,假如不帶賭徒的手鐲的話(減攻擊力與治療力,增加暴擊率與暴擊傷害/恢復(fù)的裝備)后期可以達(dá)到60%的減防。值得注意的是,該技能指的受到攻擊是包括不會(huì)造成傷害的技能的,沒(méi)記錯(cuò)的話,甚至眩暈藥水也會(huì)消耗層數(shù)。因?yàn)榭桃馊L試哪些無(wú)傷害技能不消耗層數(shù)太高血壓了,所以我沒(méi)有去了解這一方面。反正是0費(fèi)迅速無(wú)倒計(jì)時(shí)的技能,大部分時(shí)候都留后手放都不會(huì)有問(wèn)題的。補(bǔ)充一點(diǎn):該技能的減防是取決于當(dāng)前攻擊力的,并且不會(huì)隨著之后的攻擊力變化而變化。所以可以先用血液逆流提高自己的攻擊力再進(jìn)行減防。不過(guò)我覺(jué)得如果是想?yún)⒖急疚牡拇蚍ǖ脑,可以不拿血液逆流,因(yàn)闆](méi)有這點(diǎn)攻擊力加成也已經(jīng)可以超額擊殺boss了。完全沒(méi)必要污染牌庫(kù)。如果考慮其他打法,或者裝備/技能沒(méi)有成型的話,還是可以拿的。
血液爆炸
boss戰(zhàn)最核心的輸出技能了,簡(jiǎn)單粗暴。假如能拿到暴擊率強(qiáng)化的話就可以適當(dāng)解放裝備欄而出攻擊裝了。其實(shí)拿不到暴擊強(qiáng)化也沒(méi)關(guān)系,適當(dāng)?shù)谋⿹粞b和暴擊率提升的弱化減益可以補(bǔ)充暴擊率。因?yàn)榫駝?chuàng)傷的存在,即便是在攻擊力不高的情況下也可以達(dá)到超傷的效果。缺點(diǎn)是不能擊殺,所以適當(dāng)給自己(屠戮之刃/血?dú)鈹?亂刀斬)和其他角色留幾張補(bǔ)刀卡。
在理解完爆發(fā)原理之后,怎么把輸出最大化呢?這個(gè)時(shí)候輔助的選擇很重要。優(yōu)秀的輔助不僅能奶,還能保證核心的輸出。
胡蘿卜與鞭子
既能加傷害又能提高命中率,很好地保證了海因輸出的下限。另外,該技能自動(dòng)生成費(fèi)迅速恢復(fù)技能很好地保證了海因的持續(xù)作戰(zhàn)能力。畢竟因?yàn)槔贤跖c扎男的鎖血機(jī)制,海因不可能只需要放一次血爆的(很多時(shí)候海因血爆過(guò)后都是瀕死狀態(tài)了)所以持續(xù)穩(wěn)定的奶量是必要的。當(dāng)然,其他boss無(wú)所謂,因?yàn)槎际且淮窝氖隆?/p>
痛苦屏障
神技!既能幫助海因拉低血線,又能生成保護(hù)墻而防止海因爆斃。不多評(píng)價(jià)!看到就拿吧!
三重合成式
我認(rèn)為這是與血爆相性最好的技能之一了。迅速壓低血線是海因傷害提升最直接的手段。缺點(diǎn)是爆發(fā)只能持續(xù)一個(gè)回合,畢竟第二回合海因就滿血了。因?yàn)樽罱Kboss擁有特殊的鎖血機(jī)制,所以可能需要多拿這張牌來(lái)保證輸出。