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最終幻想14疲勞值是什么 疲勞與升級(jí)的問題

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2014/7/8 10:27:21字體大。A-A+

作者:西西小熊點(diǎn)擊:44次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 最終幻想14

  • 類型:漢化補(bǔ)丁大。29.6M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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不少玩家在進(jìn)入《最終幻想14》以后會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)疲勞值的系統(tǒng),如果你每天只玩一兩個(gè)小時(shí)的話,那么你基本可以忽略這個(gè)東西,但是如果你一整天都花在了游戲上面,那么就很有必要來了解一下這個(gè)系統(tǒng)了。這里西西就給大家詳細(xì)地介紹一下游戲中疲勞值與升級(jí)的問題。

最終幻想14疲勞值和升級(jí)問題

可能有不少玩家看見疲勞值就大呼坑爹,實(shí)際上它是為了限制升級(jí)速度來保護(hù)整個(gè)游戲環(huán)境的。為什么要限制升級(jí)速度呢?原因是:設(shè)計(jì)一個(gè)游戲的時(shí)候,決定升級(jí)速度快慢的人是游戲的開發(fā)者。而限制升級(jí)的通常方法就是設(shè)定一個(gè)升級(jí)曲線。也就是說讓玩家初期感覺升級(jí)比較簡(jiǎn)單而到了后期才會(huì)發(fā)現(xiàn)隨著等級(jí)提高升級(jí)會(huì)變得越發(fā)困難。所謂的升級(jí)曲線無非是在榨取你的游戲時(shí)間。

這就是問題所在:如果開發(fā)者將曲線設(shè)計(jì)的太低,每天玩12小時(shí)的玩家一周內(nèi)也許就能升到頂級(jí)了。如果你將曲線設(shè)計(jì)的高一點(diǎn),一天只能玩1-2小時(shí)的玩家大概需要花費(fèi)數(shù)年才能練到頂級(jí)。

這就是大多數(shù)MMO游戲用來壓榨玩家月費(fèi)的方法。

SE則改變了一下這種系統(tǒng)。與那些需要花費(fèi)玩家大量時(shí)間來升到頂級(jí)的游戲不同,F(xiàn)F14中任何人都能簡(jiǎn)單的進(jìn)行升級(jí),但是開發(fā)商在游戲進(jìn)度方面還是進(jìn)行了一定的控制。

以下是疲勞系統(tǒng)的工作原理:疲勞分成多個(gè)階段,每個(gè)階段相當(dāng)于你在一個(gè)小時(shí)里連續(xù)戰(zhàn)斗可以取得的經(jīng)驗(yàn)總值,只要在8層疲勞階段內(nèi),你所取得經(jīng)驗(yàn)量會(huì)保持正常。超過這8個(gè)階段后,經(jīng)驗(yàn)獲得量會(huì)下降,當(dāng)你達(dá)到第15層疲勞階段的時(shí)候你將不再取得任何物理經(jīng)驗(yàn)。

當(dāng)你停止戰(zhàn)斗后,疲勞會(huì)慢慢恢復(fù),經(jīng)過一段時(shí)間之后你就又可以取得經(jīng)驗(yàn)了。除此之外,經(jīng)過一周的時(shí)間,疲勞也會(huì)得以重置。

不過當(dāng)你的物理經(jīng)驗(yàn)受到疲勞限制的時(shí)候,你還是會(huì)取得其他經(jīng)驗(yàn)值的。因?yàn)橥ㄟ^戰(zhàn)斗你會(huì)取得2種經(jīng)驗(yàn)值。

第一種是物理經(jīng)驗(yàn)值,這些經(jīng)驗(yàn)值幫助你升級(jí)你的物理等級(jí)從而提高你的HP和MP總量、力量、靈巧、體質(zhì)、精神、智力以及虔誠(chéng),

第二種是武器技能點(diǎn),通過這些點(diǎn)數(shù)你可以升級(jí)你的職業(yè)等級(jí),解鎖新的技能。

每個(gè)職業(yè)的職業(yè)疲勞是彼此分開的,當(dāng)你作為劍斗士進(jìn)行游戲的時(shí)候,如果該職業(yè)進(jìn)入疲勞狀態(tài),你可以改變你的職業(yè),比如斧斗士。這時(shí)職業(yè)疲勞值就清空了。而且當(dāng)你玩斧斗士的時(shí)候,劍斗士的職業(yè)疲勞已經(jīng)開始慢慢恢復(fù)了。

你有18個(gè)職業(yè)可以選擇,所以說玩家總是能取得技能經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)的。

那為什么我要升級(jí)其他職業(yè)的等級(jí)呢?因?yàn)樵贔F14中你可以同時(shí)使用不同職業(yè)的技能。

當(dāng)你作為劍斗士的時(shí)候,你可以學(xué)習(xí)例如技能等級(jí)為2的“紅蓮”,這個(gè)技能可以使攻擊附帶火焰?zhèn)Α?級(jí)的時(shí)候就可以學(xué)習(xí)“盾墻”了,這個(gè)技能可以強(qiáng)化你的防御。

而作為斧斗士,你可以在6級(jí)的時(shí)候?qū)W習(xí)技能“浴血”,這個(gè)技能可以將你造成傷害的一部分轉(zhuǎn)化為自己的HP。

格斗家6級(jí)技能“脈輪”則可以將你的TP轉(zhuǎn)化成HP

受益于游戲中的裝備系統(tǒng),當(dāng)你作為一名劍斗士的時(shí)候你依然可以使用以上所有的技能,這樣的劍斗士是非常強(qiáng)悍的。

所以說你的角色有兩種成長(zhǎng)方式,縱向上有物理等級(jí),橫向上來說則是職業(yè)等級(jí)。一天只能玩一個(gè)小時(shí)的玩家依舊可以輕松的達(dá)到頂級(jí),這一點(diǎn)上他們和一天玩15小時(shí)的玩家沒什么兩樣。但是同游戲時(shí)間更多的玩家在橫向上進(jìn)行比較你就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們?nèi)鹾芏,擁有更多的游戲時(shí)間就可以有更多的選擇和更多的技能,這種設(shè)計(jì)是非常公平的。

疲勞系統(tǒng)是一個(gè)革命性的系統(tǒng),所以剛開始的時(shí)候許多玩家都會(huì)覺得這非?尚。但當(dāng)你認(rèn)真審視它的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)系統(tǒng)會(huì)帶給你很大的自由

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