隨著《魔獸世界》6.0版本的腳步越來越近,美服的測試服已經(jīng)正式開啟了。作為一項封閉測試活動,能有幸進入游戲一覽的自然只是少部分幸運的玩家,不過這并不妨礙我們一起來關(guān)注新版本的內(nèi)容。下面就是一位測試玩家撰寫的這次測試服的心得體驗,我們不妨一起來看看,這個新版本中到底有哪些內(nèi)容值得關(guān)注。
魔獸世界6.0德拉諾之王 玩家測試服體驗評價
今天有幸搶到了美服測試賬號,上去初體驗了下DK目前的狀態(tài),發(fā)出來和大家分享下。首先目前版本傷害還未調(diào)整,各職業(yè)傷害普片偏低,只有戰(zhàn)士傷害略高點,所以兩個回復(fù)能力比較強的職業(yè)是互相打不死的。就拿DK和懲戒互毆來說,那點傷害基本是壓不下血線的,懲戒騎壓不出無敵,DK也壓不出大技能,巫妖加血都不用開(PS:巫妖目前任能給自己甩死纏)。
現(xiàn)在我就來說下DK的狀況,首先裝備的選擇,目前PVP 裝同一部位有三件不同屬性供你選擇,我全選的加多才多藝屬性的,多才多藝可以說是以前PVP攻強和韌性的結(jié)合體,初始不刻意堆的話大概32%的傷害和治療加成,12%的減傷。如果全堆這個屬性的話,能達到63%+的傷害治療加成,34%左右的傷害減免,整個翻了一番,提升非?捎^,預(yù)計是PVP第一屬性了。
然后說下DK技能,DK目前如果不想死,沒人能殺的死,這就不得不說靈界打擊這個技能了,被buff的相當兇狠,傷害和回血比其他技能都高,這還是邪DK下測的,感覺你符文用來天譴之類的不如用來靈打輸出加回血,可以不用開符轉(zhuǎn),省下來的符能用來扔大便,傷害回血兩不誤,血回的嗷嗷的。天譴這個技能毫無存在感,還沒靈打壓血線兇。
符轉(zhuǎn)流DK對上比如目前的角斗士姿態(tài)的防戰(zhàn)因為沒吸奶打的非常累,對方血也回的嗷嗷的,這時候就該吸血流DK出場了,吸血流DK目前感覺比符轉(zhuǎn)流好用,特別1v1的情況下壓血線還是很兇的,回血因為有靈界打擊的存在,即使吸不上來血也不會死,幾個死打血就滿了~~。目前吸血流DK打 武僧,野德,獵人之類的比較好打,風(fēng)箏起來遠程biu 就行了,符轉(zhuǎn)流打法師之類的比較好打,摸不到人?沒關(guān)系,對寶寶來兩下靈打就滿了。預(yù)計DK下個版本隱藏boss的地位還是比較穩(wěn)的。
最后說下DK的爆發(fā)技能天鬼,目前天鬼傷害略有不足,但40秒的持續(xù)時間還是比較給力的,傷害不理想不用擔(dān)心,這只是beta,最后傷害還是要大幅度調(diào)整的。另外對薩滿同志表示同情,奶除外,另外兩系小身板脆的和什么似的,所有職業(yè)殺起來都累,就殺薩滿最輕松,比如22排個JJC練習(xí)賽,一看隊友是薩滿而且還是元素薩就知道悲劇了,果然薩滿開場掙扎了幾下就被帶走了,然后我DK一個人vs對面兩個堅挺如舊。