在《魔獸世界》6.0的資料片中,游戲的裝備與屬性系統(tǒng)即將得到大幅的壓縮與改進,以應(yīng)對多部資料片之后以指數(shù)級增長的屬性數(shù)值。這些改動具體都有哪些呢?這里西西為大家整理了一下,感興趣的玩家不妨來看看。
護甲
當(dāng)我們說“護甲”時,暴雪描述的是以下裝備:頭盔,肩部,胸部,護腕,手部,腰帶,腿部,鞋子。
護甲會根據(jù)你的專精改變基礎(chǔ)屬性(敏捷,智力,力量)和套裝獎勵。
現(xiàn)在沒有“力量板”或“智力板”——只有根據(jù)你職責(zé)變化的板甲。
護甲上的第二屬性在切換專精時保持不變。這意味著如果你真的想為不同專精堆不同的屬性,你每個部位需要多件裝備。
當(dāng)你看一件物品的提示信息時,你會在上面看到多個主屬性——對你專精無用的主屬性將顯示為灰色。
精神不再存在于護甲裝備上。你只能在非護甲裝備上找到它。
非護甲
當(dāng)我們說“非護甲”時,暴雪描述的是以下裝備:項鏈,披風(fēng),戒指,飾品和武器。
這些裝備更專業(yè)化。裝備上的精神適合治療,裝備上的額外護甲適合坦克。這些裝備上的主屬性不會根據(jù)專精改變。
原先在暴雪嘉年華中,暴雪表示非護甲裝備不會有主屬性,取而代之的是有攻擊強度或法術(shù)強度。然而,這并為在alpha補丁中提及,也未從數(shù)據(jù)挖掘中發(fā)現(xiàn),所以或許已經(jīng)被取消了。
新屬性
在暴擊,精通和急速之外有了新的屬性:多重打擊,就緒和額外護甲
就緒加快部分技能的冷卻速度。
多重打擊給予你額外命中目標(biāo)的機會,造成30%的傷害。
額外護甲僅存在于坦克適用的非護甲裝備上。它會提高坦克的護甲。
此外,還有一類新的屬性——三級屬性。這些屬性有很小的幾率在裝備上出現(xiàn);跀(shù)據(jù),不同的三級屬性會有特定部位裝備的限制。
生命竊。簭膫χ蝎@得治療,目前在護腕上出現(xiàn)。
順劈斬:對附近目標(biāo)造成額外傷害,目前在手套上出現(xiàn)。
堅固:降低損失的耐久,目前在腰帶上出現(xiàn)。
速度:移動速度,目前在鞋子和胸部上出現(xiàn)。
回避:降低受到的范圍傷害效果。
最后,一個額外的屬性,增幅(按百分比提高你的暴擊傷害,多重打擊傷害和二級屬性百分比),最初計劃應(yīng)用于德拉諾中,但已經(jīng)在未來裝備上廢棄。
改動或移除的屬性
主屬性
敏捷和智力不再提供暴擊,像原先力量一樣,這樣就不再有平衡問題。
敏捷職業(yè)現(xiàn)在得到[暴擊](提高10%暴擊幾率)作為補償。
所有職業(yè)的基礎(chǔ)暴擊率現(xiàn)在都是5%。
武器壓縮
遠(yuǎn)程武器和近戰(zhàn)武器的攻擊強度和法術(shù)強度已被壓縮。
每點敏捷或力量現(xiàn)在提供1的攻擊強度(從2下調(diào))。其他來源的攻擊強度現(xiàn)在是之前的一半。
所有武器的傷害減少了20%。
攻擊強度現(xiàn)在提高武器傷害的比例是:每3.5攻擊強度1點dps(從每14攻擊強度1點dps上調(diào))。
攻擊強度,法術(shù)強度,或武器傷害現(xiàn)在影響玩家治療或傷害技能的全部數(shù)值。
躲閃和招架
坦克模型里主動免傷運作良好,所以躲閃和招架保持在相對較低。
護甲裝備上躲閃和招架已移除,并且轉(zhuǎn)變成了暴擊,急速或精通,或非護甲裝備上的額外護甲。此外,所有玩家現(xiàn)在有0%的幾率躲閃,3%的幾率招架。坦克額外有3%的幾率招架。
你不再能從裝備上獲得任何的躲閃和招架,但你還是可以從其他屬性或技能(如[庇護])中獲得。
每點敏捷獲得的躲閃已經(jīng)降低了25%,每點力量獲得的招架降低了25%。
命中和精準(zhǔn)
裝備上的命中和精準(zhǔn)已經(jīng)移除,并轉(zhuǎn)變?yōu)楸⿹,急速或精通。此外,每個玩家現(xiàn)在有100%的命中幾率,在面對+3對等級的怪物時有0%的幾率被偏斜。
二級屬性
急速:法術(shù)急速,近戰(zhàn)急速和遠(yuǎn)程急速現(xiàn)在簡化為急速。
暴擊:法術(shù)暴擊,進展暴擊和遠(yuǎn)程暴擊現(xiàn)在簡化為暴擊。
護甲裝備上不再出現(xiàn)精神。
裝備增強
玩家有3種辦法在特定裝備上獲得比預(yù)期屬性更好的裝備——更高裝等(像現(xiàn)在的戰(zhàn)火),一個額外的寶石插槽,獎勵的三級屬性。想集齊“一整套”會需要漫長的farm,并且不是每件裝備都有。
戰(zhàn)火裝會像現(xiàn)在一樣運作——裝備會有略高的裝等。
額外插槽:德拉諾中插槽的使用會更加謹(jǐn)慎。
三級屬性:生命竊取(從傷害中獲得治療),順劈斬(對附近目標(biāo)造成額外傷害),堅固(降低損失的耐久),速度(移動速度),回避(降低受到的范圍傷害效果)。我們已經(jīng)在部分決戰(zhàn)奧格瑞瑪?shù)娘椘防锶鏪戰(zhàn)蝎的聚焦水晶]和[狂怒水晶]上看到了。這些被認(rèn)為是獎勵屬性并且不參與常規(guī)物品屬性的統(tǒng)計。
裝備上一次性出現(xiàn)所有3個增強是非常非常罕見的。
附魔和寶石
德拉諾中能附魔的部位更少,附魔的意圖是讓它像一種獎勵而不是強制性的東西。
已挖掘出戒指,項鏈,披風(fēng)和武器的新附魔,如附魔武器——雷神印記。
舊的附魔不能用于高于600裝等的物品上,如附魔靴子——極效精確。
寶石和插槽獎勵不會在德拉諾裝備上出現(xiàn),并且更少的裝備會有插槽。
德拉諾之王提升裝備
隨機團會有些變化——不再有套裝獎勵的裝備,也不再有開創(chuàng)性的飾品。
隨機團提高了掉率,所以你可以更寬的武裝起來。
新的德拉諾裝備上不會有物品升級。
暴雪提供了兩條提升的途徑:單排普通地下城,然后去隨機團;或是你預(yù)先組隊或打到試煉場銀牌去英雄地下城,然后去普通副本或更高的。
英雄地下城的裝備對于普通團本來說足夠好了,并且日常挑戰(zhàn)模式獎勵一件隨機團品質(zhì)的裝備。
額外獎勵系統(tǒng)在德拉諾里會更智能,會將你賬號下掉落過的裝備移出額外獎勵列表。
隨著裝備系統(tǒng)的巨大變化,更多人會有更多裝備可用,所以你不應(yīng)該出現(xiàn)用一個護腕5個月的情況了。