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天諭炎天怎么玩?炎天技能與屬性加點詳解

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/7/6 11:53:22字體大。A-A+

作者:西西點擊:221次評論:0次標(biāo)簽: 天諭

炎天,《天諭》中造物悟火的天才槍械家。她不僅有美艷的外貌,更有百步穿楊的本領(lǐng),“百步神槍”的稱號當(dāng)之無愧。對于很多喜歡遠(yuǎn)程攻擊的玩家來說,炎天這個職業(yè)是個不錯的選擇,當(dāng)然了,美女怎么會缺少追求者呢,炎天也是游戲中最受歡迎的職業(yè)之一。那么炎天這個職業(yè)該怎么玩呢?怎樣玩才不會對不起她“百步神槍”的稱號?下面小編就給大家詳細(xì)地介紹一下炎天的技能和屬性加點以及一些玩法技巧,希望能幫助到大家。

1、淺談炎天技能與加點

【百步神槍——火與機械的代表】

高機動的特性使得炎天并不適合在擁擠混亂的戰(zhàn)場中作戰(zhàn),他們需要一個開闊的空間以發(fā)揮射程和機動性的優(yōu)勢,在遠(yuǎn)距離點殺敵方脆皮和搶人頭,陷阱也很適合配合團戰(zhàn)打伏擊和守住重要據(jù)點。是最適合野戰(zhàn)和開闊戰(zhàn)場游擊的職業(yè)。在限制行動范圍的一對一作戰(zhàn)和副本中亦能將物理輸出發(fā)揮到最大。

職業(yè)特征:遠(yuǎn)程物理輸出,超遠(yuǎn)距離點殺被自己盯上的獵物。

上手難度:運用陷阱技能來限制敵人的走位,上手難度適中。

職業(yè)優(yōu)勢:最遠(yuǎn)的攻擊距離,無論是拒敵還是追殺,都能掌握絕對的主動權(quán)。

職業(yè)劣勢:控制技能較少,被近戰(zhàn)職業(yè)近身后難以與之對抗。

團隊定位:物理炮塔,在超遠(yuǎn)距離就能將敵人的核心人員逐個擊殺。

總體評分:單挑切磋★★★★ 團隊協(xié)作★★★★ 升級練級★★★★ 操作難度★★★

個人看法:

首先還是先感謝溪月公會的每一位家人,是你們讓我這網(wǎng)絡(luò)上自AION之后漂泊了很多年的人又找到了一個家的感覺。謝謝你們,我愛你們!

也感謝公會提供的帳號讓我能體驗游戲,給大家?guī)磉@篇炎天的攻略。淺淺的談一下吧,希望能給未曾進過游戲的朋友們一點點小小的幫助。

首測半個月,小編最先是練的光刃,后來玩的炎天,后來居上,追上主流到60級。大概說一下炎天的技能,PK,戰(zhàn)場,加點屬性相關(guān)的東西,因為練級追主流等級的原因,而且副本攻略大多都能找到,因此在這里就略過了。

從官網(wǎng)能找到炎天的定位,遠(yuǎn)程物理攻擊,其實用英雄聯(lián)盟里的位置定位的話就是DPS,類似于皮城,VN,EZ這類AD英雄。

天諭這款游戲職業(yè)相對來說還是比較平衡,各職業(yè)的位置定位不同,所以同裝備評分下,操作還是占了很大的因素,同等裝備下,就看誰對職業(yè)的理解更深了。相對于小編這種手殘黨的話,一把淚就不說了。

下面淺談一下炎天的各技能,有不妥之處請大家見諒,也煩請能指出來,與大家一同討論。

個人技能理解(基礎(chǔ)技能):

炎天目前開放12個普通技能與兩個被動技能,在60級的時候技能點基本能加滿13個技能。因為小編截稿日期止為60級,因此還是有一個技能只加了1點。

疾風(fēng)彈,因為小編體驗的是動作模式(玩過劍靈的朋友都熟悉的),左鍵就是疾風(fēng)彈,相當(dāng)于基本普通攻擊,也是累炎殺值的基本技能。遠(yuǎn)程獵殺模式下有機率雙倍傷害。

震蕩彈,一般與疾風(fēng)彈連發(fā),因為不需要吟唱,也是最常用的技能。不過相比疾風(fēng)彈,釋放震蕩彈還是會有輕微停頓?焖倮垩讱⒅祷炯寄苤。

基本上炎天的每個技能都是最常用的,震地雷的作用無比廣泛,殺人越貨逃跑必備。眩暈炸彈下?lián)舻?秒,爆破狀態(tài)下提高傷害,冰霜炸藥下減速。小編用的比較多的是眩暈和爆破,群刷怪的時候一般用爆破,PK就不用說了眩暈炸藥少不了。

獵殺模式用好了是神技,用不好就坑。像小編這種手殘黨明顯屬于后者了。提高物攻但會降低移動速度,組隊狀態(tài)下必開。

小編在這所有十四個技能里放棄的一個技能,不是因為它不好,只是因為穿云彈需要站樁打持續(xù)傷害,而小編面對這樣的機會卻是不多,因此把這個技能放棄了。技能降低對面物防,而且?guī)簜,獵殺模式下造成的傷害非?捎^。

螺旋炮,炎天神技,比傳說中的我愛一根柴更管用,誰用誰知道。群傷,減速,自身后退10米,附加3秒內(nèi)技能無吟唱。想到光刃無雙的一秒無雙吟唱下無數(shù)人刀口下逃生,炎天的無雙死亡狙擊與暗滅彈卻在螺旋炮后瞬發(fā)出來,那一秒里,多少傷痛誰知道。十秒的冷卻減去高級神格減2秒的冷卻,8秒冷卻讓炎天的生存機率更多出一怪。

黯滅彈,主要傷害技能,和疾風(fēng)彈、震蕩彈一樣,主要單體傷害技能,0.5秒的吟唱時間,獵殺模式下無視物防,累積炎殺值的主要技能,小編一般習(xí)慣螺旋炮后與死亡狙擊一起施放,啪啪~~

和震地雷一樣的必備技能,不過震地雷是往目標(biāo)扔個小手雷,手雷5米范圍內(nèi)有效果,面暗詭雷則是從腳下設(shè)置開始,往自己鎖定的目標(biāo)方向去。也可以直接放到自己腳下,防切必備。

加物攻加暴擊,狀態(tài)技能,不同于光刃的幾秒的,29分鐘的狀態(tài)技能,組隊狀態(tài)下光刃的BUFF一加上,那叫一個舒服。

類似于光刃的赤霞身,解控,增加物防,對自身周圍目標(biāo)造成減速與傷害。被玉虛冰了,沒關(guān)系,我魔能甲,被光刃打倒了,沒關(guān)系,我魔能甲,我閃,壞了,才出狼窩,又入虎穴。炎天的解控技能只有這么一個,因為什么時候最需要用的時候再用,否則被無限控倒了哭都沒地方哭去。

打架PK必備。附加傷害,炎殺值加4.5;旧蠘(biāo)記之后疾風(fēng)彈,震蕩彈加上黯滅彈累積下來你就可以來一個無雙技能死亡狙擊了。

最后學(xué)的炎天技能,冷卻時間比較長,但前10次攻擊加暴擊與暴擊加成。一冷卻基本就施放出來了。如果在副本里,炎天不小心拉了大量仇恨的話,使用聚能也能消除大量仇恨值,基本上會低于圣堂一半了。

被動技能,就不用說了。

2、個人技能理解(無雙技能):

無雙技能是天諭里的主要傷害技能,一個黯滅彈秒不了人,但一個無雙技能卻有可能秒掉你,因此如何利用無雙打傷害以及躲無雙才是生存之道。

死亡狙擊,1級10秒冷卻,最主要也是最常用的無雙,傷害高,冷卻短,炎殺值要求低,無一不證明它的價值。如果要做一個炎天的統(tǒng)計的話,倒在炎天槍下的人,大半都死在了死亡狙擊下。缺點是一秒的吟唱時間,但在螺旋炮下,3秒內(nèi)無吟唱時間,死亡狙擊成絕對主力。

高級無雙殘頁可以在砥石城換到,站樁持續(xù)放三個光炮,傷害非常高。曾經(jīng)打戰(zhàn)場的時候一個天火打過去后排秒殺。玲瓏站后排加血,對面猥瑣的時候這技能很好用。缺點是需要的炎殺值50點,需要累積很久哦。悟道||“山”5級的話減33%炎殺值,大概39點左右就可以打出來了。

小編用的比較少,但是是搶怪的神技,小編在做黑市任務(wù)的時候只要開啟殺戮風(fēng)暴,基本上刷出來的怪都屬于小編的了!都是我的,別搶!

與天炎一樣,三發(fā)炮彈,傷害范圍為目標(biāo)周圍5米。因為有天火,所以這技能擱置。

龍炮消耗的無雙值只要10點,如果沒有加悟道的話傷害并不高。悟道之后的龍炮非常不錯,也是炎天比較常用的無雙技,召喚個固定的小炮在指點地點。其實打群架的時候可以讓對面多個鎖定對象哦。

直線擊倒技能,附帶擊倒效果,PK與群怪非常有用。

公認(rèn)的BOSS神器,按百分比扣除傷害。試想一個BOSS一千萬血,附加標(biāo)記,聚能,獵殺模式下的加成,一擊50萬血。。。不比光刃的神技差。

PK神技,關(guān)人技能,想想你一個獄牙關(guān)住一群人,再被吸住,想跑跑不了,那就是籠子里的困獸。不過,因為小編時常為了練這技能,天樞值一夠就放,坑過不少次盟主(哇哈哈(*^__^*) ),被嚴(yán)重警告之后放棄了這技能。但不代表這技能不行。神技誰用誰就知道了。

個人加點淺談:

從技能里看得出來,炎天的狀態(tài)技能主要提升的則是暴擊。所以一般加點則偏重于敏捷。有全敏的,主敏副體的。個人加點分配為5-3-2的分配方式,即500點敏捷,300點力量,200點敏捷的分配。當(dāng)然,有更好的加點方式,不過小編個人覺得這樣加點也算比較具有性價比的加點。詳細(xì)可以看加點評估。

附加本人屬性:

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