鎖鏈戰(zhàn)記是一款設(shè)定十分精細(xì)的戰(zhàn)斗類游戲,游戲中的各項(xiàng)數(shù)據(jù)之間都有非常緊密的聯(lián)系,牽一發(fā)動(dòng)全身,這也是這款游戲的亮點(diǎn)所在,今天小編給大家詳細(xì)解析一下騎士持盾減傷與武器防御關(guān)系詳,感興趣的玩家快來看看吧。
首先需要了解兩點(diǎn):
一為武器每格防御為10
二為騎士舉盾后受到傷害為40%,即減去60%的傷害
再來看實(shí)測
白老鼠三人組的資料 隊(duì)中沒BUFF騎:
花奶 再生之杖 防御格數(shù)為四 減傷值為40
拉比 斬馬刀 防御格數(shù)為五 減傷值為50
勝利團(tuán) TGS刀 防御格數(shù)為十 減傷值為100
實(shí)測:
花奶被擊中 受傷280 防御格數(shù)每格減傷10 故此 該怪理論攻擊力為320
拉比被擊中 受傷108
助利團(tuán)被擊中 受傷88
假設(shè)武器防御格數(shù)是最后加成,理論上會是:
拉比320*(1-0.6) - 50 = 78
勝利團(tuán)320*(1-0.6) - 100 = 28
但明顯跟實(shí)測不同 兩個(gè)數(shù)字都并非正確
故此能得知 傷害*騎士的盾減傷系數(shù) 再減去武器數(shù)值是錯(cuò)誤說法。
所以正確公式應(yīng)該為先減去武器加成 再計(jì)算舉盾效果
拉比(320-50)*(1-0.6) = 108 正確
勝利團(tuán)(320-100)*(1-0.6) = 88 正確
結(jié)論:
從108跟88 這兩個(gè)數(shù)字 你能看到什么嗎?
沒錯(cuò),明明武器格數(shù)是相差5格,理應(yīng)上為減傷50。但結(jié)果卻只有減傷20。
當(dāng)然嘛,防近攻還是防御格數(shù)高的好,以上只是對于遠(yuǎn)程攻擊的怪來說。
延伸討論 - 傷害1與0的差異:
這邊想指出的是騎士的舉盾好像比其他減傷系較為特別,用同樣為減傷的歌舞主動(dòng)技,或是內(nèi)建的減傷BUFF作比較。即使疊得再高,最后出來的數(shù)字還是1。而騎士擋下遠(yuǎn)攻傷害時(shí) 得出來的數(shù)字是可以為0。
1跟0 傷害也就一血有什么好討論?
錯(cuò)了,拋開數(shù)值,這游戲的1是判定為被擊中,0則是判定為沒有被擊中。
意思說即使扣1 還是會令該角色附加Debuff(中毒/緩速etc)
但扣0的話,由于沒有被擊中,所以是不存在DEBUFF效果。
可惜的是,由于現(xiàn)時(shí)的怪的攻擊力都較高。防御格數(shù)再多的武器 也無法將傷害降至1,最后由舉盾效果判定其傷害為0,這點(diǎn)確實(shí)可惜。