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本書(shū)從實(shí)踐的角度出發(fā),詳細(xì)介紹3D游戲開(kāi)發(fā)的高級(jí)技術(shù),并具體描述了一個(gè)游戲引擎的構(gòu)建過(guò)程。全書(shū)著重討論三個(gè)主題:游戲開(kāi)發(fā)的一般過(guò)程(構(gòu)造過(guò)程、實(shí)時(shí)處理過(guò)程和軟件設(shè)計(jì));實(shí)時(shí)渲染過(guò)程;角色動(dòng)畫(huà)。所有主題均圍繞一個(gè)具體的游戲開(kāi)發(fā)系統(tǒng)Fly3D SDK 2.0(包含在光盤(pán)中)加以介紹。本書(shū)旨在為當(dāng)今的三維游戲引擎技術(shù)提供一個(gè)綜合的解決方案,將游戲理論技術(shù)與具體引擎代碼分析相結(jié)合,使讀者盡快地進(jìn)入開(kāi)發(fā)者角色,了解整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程和客戶(hù)(游戲設(shè)計(jì)者)的需求,并初步具備游戲引擎開(kāi)發(fā)能力。
本書(shū)適合作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教學(xué)參考書(shū),同時(shí)可供相關(guān)技術(shù)人員和游戲開(kāi)發(fā)人員閱讀。