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本書從實踐的角度出發(fā),詳細介紹3D游戲開發(fā)的高級技術(shù),并具體描述了一個游戲引擎的構(gòu)建過程。全書著重討論三個主題:游戲開發(fā)的一般過程(構(gòu)造過程、實時處理過程和軟件設(shè)計);實時渲染過程;角色動畫。所有主題均圍繞一個具體的游戲開發(fā)系統(tǒng)Fly3D SDK 2.0(包含在光盤中)加以介紹。本書旨在為當今的三維游戲引擎技術(shù)提供一個綜合的解決方案,將游戲理論技術(shù)與具體引擎代碼分析相結(jié)合,使讀者盡快地進入開發(fā)者角色,了解整個游戲開發(fā)過程和客戶(游戲設(shè)計者)的需求,并初步具備游戲引擎開發(fā)能力。
本書適合作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)參考書,同時可供相關(guān)技術(shù)人員和游戲開發(fā)人員閱讀。