和吸血鬼一樣,在《上古卷軸OL》中,想要變身成為狼人也是需要完成特定的任務(wù)才行的。而如果你選擇變成狼人,你將會(huì)獲得一些更加暴力和野性的技能,化身成殺人不眨眼的怪獸。下面我們就一起來看看狼人的具體資料吧。
狼人(Werewolf)的強(qiáng)大體現(xiàn)在它的體力,護(hù)甲,輕重攻擊以及機(jī)動(dòng)性。狼人將用其鋒利的爪子對敵人進(jìn)攻,輕重攻擊力將與體力值掛鉤而與武器無關(guān)。狼人的鼠標(biāo)右鍵效果變“抱緊身體”:受到傷害降低50%。一個(gè)著重于體力加點(diǎn)的狼人是非常可怕的玻璃大炮:他們可瞬間制造大量的輸出,但沒有太多防御類主動(dòng)技能以應(yīng)對各種情況。他們幾乎可以打贏除了風(fēng)箏流敵人以外的所有1V1對抗。
但狼人也受到一些特殊的懲罰。首先,變身狼人將占用你的終極技位置。如果你想變身,你將無法再使用別的終極技。另外,變身后你將只能使用兩個(gè)主動(dòng)技:跳躍和咆哮。后文會(huì)介紹到。第三,狼人將受到額外的50%毒系傷害。
狼人技能
終結(jié)技
狼人變身 Werewolf Transformation
消耗終結(jié)點(diǎn)數(shù)925點(diǎn),持續(xù)時(shí)間60秒。
-玩家變身成為一個(gè)狼人并恐懼周圍目標(biāo)
-增加耐力、護(hù)甲和移動(dòng)速度
-攻擊傷害受到耐力加成
進(jìn)階1 狼群領(lǐng)袖 Pack Leader 附近友軍增加終極點(diǎn)數(shù)回復(fù)。
進(jìn)階2 狼人狂戰(zhàn)士 Werewolf Berserker 每一擊增加攻擊速度并增加流血傷害。
主動(dòng)技
猛撲 Pounce
技能距離20米,消耗體力117點(diǎn)。2級狼人學(xué)得。
-玩家跳向目標(biāo),造成113點(diǎn)物理傷害并擊暈失衡單位
進(jìn)階1 野蠻撲擊 Brutal Pounce 對目標(biāo)周圍所有敵人造成傷害。
進(jìn)階2 野性猛撲 Feral Pounce 每次使用該技能增加一定量狼人變身持續(xù)時(shí)間。
咆哮 Roar
施法時(shí)間1秒,技能半徑8米,消耗體力117點(diǎn)。5級狼人學(xué)得。
-釋放一聲獸性吼叫,對周圍6米內(nèi)敵人造成恐懼、迷惑和失衡效果持續(xù)3.5秒
-最多對3名敵人造成影響
進(jìn)階1 Ferocious Roar 殘忍咆哮 殺死恐懼的敵人會(huì)使附近敵人失去平衡或迷惑。
進(jìn)階2 Rousing Roar 喚醒咆哮 使周圍友軍武器傷害增加。
在此解釋下狼人主被動(dòng)。狼人變身占用終極技位置,并一旦變身后技能欄變?yōu)槔侨讼抵鲃?dòng)技。狼人在變身前無需將其主動(dòng)技能放入技能欄,但變身后將無法使用其他主動(dòng)技。
狼人被動(dòng)前五個(gè)技能是天生習(xí)得的,無需耗費(fèi)技能點(diǎn)將其點(diǎn)出。狼人默認(rèn)移動(dòng)速度變快30%但移動(dòng)將消耗體力。狼人的Shift鍵仍是疾跑,鼠標(biāo)右鍵使用保護(hù),使受到的傷害降低50%并降低移動(dòng)速度。狼人的輕重攻擊將與武器攻擊力無關(guān),而只與體力值總量掛鉤,提升幅度非常明顯,并有幾率使敵人失去平衡。另外狼人與其他玩家一樣,按兩下方向鍵可以解除定身。
狼人PVP:
狼人的設(shè)計(jì)非常像Dota中的拍拍熊Ursa。在PVP中如果有隊(duì)友的輔助,狼人將成為戰(zhàn)場絞肉機(jī)。另外,狼群的設(shè)定非常有趣,今后將很可能看到狼人小分隊(duì)在戰(zhàn)場的一些要地撒下落馬棱釘,在敵人落馬時(shí)快速殺入敵人中截殺敵人部隊(duì)。
游戲中毒系傷害實(shí)在不多,相比隨處可見的火系傷害,毒系的易傷對狼人在戰(zhàn)場中的影響不算太大。另外戰(zhàn)士公會(huì)技能如果想對狼人造成特殊效果需要點(diǎn)出7級學(xué)的被動(dòng),能在戰(zhàn)場中點(diǎn)出此被動(dòng)并用戰(zhàn)士公會(huì)的技能打狼人的人估計(jì)也不會(huì)太多。
但狼人變身受制實(shí)在太多。首先,狼人需要犧牲終結(jié)技的位置,游戲中不乏非常強(qiáng)大的職業(yè)與戰(zhàn)場終結(jié)技,需權(quán)衡利弊。第二,狼人只能進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊,在一些陣地戰(zhàn)中能發(fā)揮的作用有限,甚至有死于不明AOE的危險(xiǎn)。第三,狼人的變身時(shí)間只有短短1分鐘,而攢滿925點(diǎn)終極點(diǎn)非常困難,雖然有被動(dòng)天賦的支持每受一次攻擊加5點(diǎn)終極點(diǎn)數(shù),但仍然不能確保狼人們在最關(guān)鍵的場合能夠成功變身。第四,狼人的體力收益太明顯而幾乎沒有魔法收益。而非狼人除純法系外幾乎都是雙資源收益,是否要將更多的點(diǎn)數(shù)投入體力,而非投入魔法,導(dǎo)致職業(yè)技能與法杖技的收益打折,值得商榷。
狼人PVE:
據(jù)PTS玩家說,狼人變身的輸出能力與其他玩家使用主動(dòng)技能和終結(jié)技傷害相當(dāng),但其他時(shí)間因?yàn)槿鄙俳K結(jié)技并且終結(jié)技需要點(diǎn)數(shù)過高,可能導(dǎo)致輸出甚至不如非狼人玩家。
我對此持保留態(tài)度,一方面因?yàn)槔侨说谋粍?dòng)提供了非常多的體力,這可以一定程度減少缺失終結(jié)技的不足。但另一方面因?yàn)槔侨吮旧眢w力收益遠(yuǎn)大于魔法,導(dǎo)致其人類形態(tài)時(shí)的配招基本上會(huì)更偏向物理武器技能,職業(yè)主動(dòng)技能收益大幅降低。總體輸出應(yīng)該不會(huì)變化太明顯,但具體是怎樣還有待測試。非常想配一個(gè)夜刃雙持或夜刃弓的BUILD搭配狼人形態(tài),夜刃的終結(jié)技看起來不是那么強(qiáng)大,也許狼人變身能使夜刃成為更恐怖的輸出。
狼人的生存能力在PVE稍有些問題。狼人在抱緊身體時(shí)不能輸出,而其他職業(yè)可以在釋放保命技能后繼續(xù)輸出,這使得狼人變身后需要有非常好的技能預(yù)判以及閃避能力,以在寶貴的變身時(shí)間內(nèi)更多地輸出。同時(shí),地下城中的毒系攻擊還是挺多的。木精靈與亞龍人也許能稍微降低一些狼人帶來的負(fù)面效果。