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上古卷軸OL 術(shù)士職業(yè)心得

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2014/4/14 15:01:23字體大小:A-A+

作者:西西小熊點(diǎn)擊:6次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 上古卷軸OL

  • 類型:遠(yuǎn)程監(jiān)控大。4.6M語言:中文 評(píng)分:5.7
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上古卷軸OL》目前公布的職業(yè)共有4種,分別是龍騎士(Dragonknight)、巫師(Sorcerer)、圣騎士(Templar)和夜刃(Nightblade)。相比傳統(tǒng)網(wǎng)游中的職業(yè)設(shè)定,《上古卷軸OL》的Progression系統(tǒng)使職業(yè)發(fā)展更加靈活,游戲的角色擁有7種不同的技能樹,包括武器、護(hù)甲、職業(yè)、種族、世界、公會(huì)和聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng),每個(gè)玩家都可以根據(jù)自己的喜好選擇天賦和技能,挑戰(zhàn)傳統(tǒng)的職業(yè)定位。

術(shù)士職業(yè)是一個(gè)可以適合任何build的職業(yè)。想要T?想要物理DPS?想要治療?你都可以借助工具去實(shí)現(xiàn)這一想法。我所使用的角色是一個(gè)穿著輕甲手持毀滅法杖的傳統(tǒng)術(shù)士。在我看來,術(shù)士具有著在四種職業(yè)里最強(qiáng)的適應(yīng)性,這種適應(yīng)性讓術(shù)士在開始游戲時(shí)擁有一種特殊的優(yōu)勢(shì)。

種族,種族技能和屬性

雖然這篇文章的主要目的是為你們提供我對(duì)術(shù)士本身的印象,但我在其他相關(guān)領(lǐng)域的選擇能解釋我整篇文章對(duì)術(shù)士的理解,并且也能對(duì)另外一些人在種族選擇上有所幫助。

我的術(shù)士角色是以高精靈開始的,10%的法力上限10%的法力恢復(fù)和6%的元素傷害的組合是非常強(qiáng)大的。毀滅法杖的經(jīng)驗(yàn)提升不錯(cuò),但在長(zhǎng)遠(yuǎn)來看是沒有必要的。在ESO正式上線之時(shí)?很可惜,我可能會(huì)放棄我的高精靈而選擇帝國人或布萊頓,但我還不知道帝國人的屬性,(譯:現(xiàn)在大家都已經(jīng)知道了,帝國人并不是最適合術(shù)士的種族,但我個(gè)人認(rèn)為可以適合戰(zhàn)斗術(shù)士)不過布萊頓的法力再生,法術(shù)減耗和抵抗也是不錯(cuò)的選擇。

可惜在高精靈和布萊頓的對(duì)決中,更高法力回復(fù)似乎提不上臺(tái)面,因?yàn)檐浬舷薜拇嬖,?huì)使玩家在屬性增益上有越來越少的收益,一個(gè)輕甲術(shù)士很容易就在不需要種族技能的前提下突破軟上限(譯:所以我再次認(rèn)為帝國人的提高血耐屬性是補(bǔ)足術(shù)士劣勢(shì)的優(yōu)良種族技能),這樣,布萊頓的法術(shù)減耗就變成一個(gè)額外優(yōu)勢(shì)。最后關(guān)鍵的是攻守平衡,當(dāng)你踏進(jìn)賽洛迪爾的時(shí)候,增加生存力是團(tuán)戰(zhàn)時(shí)更關(guān)鍵的的因素(譯:PK時(shí)因輕甲技能高一點(diǎn)而造成的少量AC提高對(duì)生存真的起不到太大作用)。

當(dāng)談到屬性,每一個(gè)角色的初始屬性都是一樣的,無論你選擇什么職業(yè)(150血100魔150耐)每一人物等級(jí)的提升都會(huì)增加每種屬性20的簡(jiǎn)單提升,同時(shí)得到一屬性點(diǎn),這一屬性點(diǎn)會(huì)讓你提升10魔法或10耐或20生命,當(dāng)升級(jí)時(shí),我的意見是跳過生命,把屬性點(diǎn)在你的能量(法或耐)上,這聽起來有點(diǎn)奇怪,但在你練級(jí)時(shí)你要確保你最大限度地減少休息時(shí)間,并等待你的能量不斷再生,這會(huì)降低你的殺怪速度,之后你可以洗點(diǎn)重新分配你的屬性,以提高生存能力。(譯:我不認(rèn)為ESO是一個(gè)farm游戲需要不斷殺怪,這和玩家選擇的游戲方式有關(guān),無法定論

武器和護(hù)甲

關(guān)于護(hù)甲我選擇了輕重甲混合的方式(5輕2重)輕甲的被動(dòng)技能提供了我想要的角色所需要的一切(減耗,法力回復(fù),爆擊,法術(shù)穿透)而重甲技能混合了一部分生存能力包括護(hù)甲和法抗。其他的戰(zhàn)斗方式或許會(huì)使用其它護(hù)甲組合來適應(yīng)整體配點(diǎn)。但請(qǐng)記住一點(diǎn),越多的相同質(zhì)量裝備的使用,會(huì)更快地提高你相應(yīng)的技能。如果你想要點(diǎn)出某一個(gè)特別想要的被動(dòng)技能,也許你可以穿上7件裝備來使得這項(xiàng)護(hù)甲技能快速升級(jí)。

當(dāng)涉及到了武器,我選擇了毀滅法杖,也許初級(jí)的幾個(gè)技能很弱,但一旦點(diǎn)出了力之電擊,法杖就顯出了它的作用。

毀滅之觸和它的進(jìn)階技能(Destructive Clench & Destructive Reach)都相當(dāng)平庸,根本沒有出現(xiàn)在我的技能欄上。

而元素之墻是一個(gè)持續(xù)性占地魔法,根據(jù)使用法杖的不同會(huì)有不同效果,冰霜法杖的效果是最好,它會(huì)對(duì)任何穿透冰墻的單位造成傷害并且減速,而兩個(gè)進(jìn)階版本( Unstable Wall of Elements and Blockade of Elements )給玩家提供了其他有趣的選擇。

Blockade提供了更大范圍的AOE,Unstable Wall在dot結(jié)束后提供了一次額外的元素爆炸。

同時(shí)毀滅法杖的被動(dòng)技能同樣非常實(shí)在,現(xiàn)在我同時(shí)裝備了火焰和冰凍法杖在我兩個(gè)技能欄用來切換,尤其在PVP中。

魔族召喚

魔族召喚技能樹包含了兩個(gè)召喚魔法不穩(wěn)定仆從和黃昏翼魔,和兩個(gè)自我增益魔法,一個(gè)簡(jiǎn)單的攻擊魔法-魔族詛咒,這樣的一個(gè)組合能力能夠用來構(gòu)建各種各樣不同的build,我認(rèn)為這一技能樹真正的強(qiáng)大在于它的被動(dòng)技能和終結(jié)技能-召喚風(fēng)暴惡靈。我之后會(huì)更詳細(xì)地解釋終結(jié)技能,讓我們先從被動(dòng)技能開始。

首先是回扣技能,當(dāng)某一召喚獸死亡時(shí),讓召喚者恢復(fù)15%魔法上限,可惜的是,我不建議點(diǎn)出這一技能,這在我之后談?wù)摻K結(jié)技的時(shí)候會(huì)談到,因?yàn)樵贓SO中召喚系統(tǒng)目前有嚴(yán)重的漏洞。

力量石技能減少終結(jié)技15%的消耗,這是非常驚人的,一旦你有能力點(diǎn)出這個(gè)技能絕對(duì)必需點(diǎn),它能減低我所有強(qiáng)大的終結(jié)技的消耗,必點(diǎn)。

魔族庇護(hù)能當(dāng)我有召喚技能在技能欄時(shí)提供20%額外生命回復(fù),這還可以,除非你想堆生命回復(fù)屬性,不然它并沒有想象的那么明顯

專業(yè)召喚師,它會(huì)給不同召喚物帶來不同增益,黃昏翼魔:傷害增加10%-仆從+驚恐獸:移動(dòng)速度提升20%-兇靈:施法距離延長(zhǎng)30%,這個(gè)必須點(diǎn),因?yàn)檎賳疚锏膹?qiáng)大對(duì)于召喚師來說比什么都重要。

不穩(wěn)定仆從:

我必須說實(shí)話,除非Zenimax對(duì)召喚系統(tǒng)做出改變,這個(gè)技能在我看來就是徹底的無用,召喚師在戰(zhàn)斗中無法對(duì)召喚物進(jìn)行任何控制,所以召喚物打破被CC的怪物這種事并不罕見,所以這個(gè)技能通常就是放在技能欄,并且從不使用,直到你解鎖了魔族詛咒。它的進(jìn)階技能是一個(gè)略微BUFF了的Unstable Clannfear和Volatile Familiar,它會(huì)讓你的召喚物爆炸,提供一點(diǎn)點(diǎn)傷害和短暫的眩暈,我并沒有試過這個(gè)技能多有用(譯:我試過,沒什么用),但我并沒有期待太多。

魔族詛咒:

感謝這個(gè)技能在等級(jí)4的時(shí)候能被解鎖,但它的作用在法術(shù)起效之初并沒有多少,在6秒之后它才造成大量的傷害,并且濺射周圍敵人,但說實(shí)話,一般的怪物都會(huì)在6秒之內(nèi)死亡。但進(jìn)階版本的Velocious Curse將起效時(shí)間縮短為3.5秒,這讓此技能和魔法水晶,術(shù)士之怒形成一個(gè)能在瞬間造成大量傷害的連續(xù)技(譯:定身之后魔族詛咒,搓水晶,補(bǔ)術(shù)士之怒這一秒人技get了么?)這在PVE和PVP中都能起到很好的作用。而另一個(gè)進(jìn)階Explosive Curse ,則提供了更大的半徑和濺射傷害,同時(shí)保留了6秒的起爆時(shí)間,不論你選擇哪個(gè),這個(gè)技能同一時(shí)間只能產(chǎn)生在一個(gè)目標(biāo)身上,所以它對(duì)BOSS和PVP敵人的作用大于PVE中的大規(guī)模AOE戰(zhàn)斗。

召喚風(fēng)暴惡靈

這是你最先要解鎖的終結(jié)技,據(jù)說這是PVE練級(jí)最好的終結(jié)技,它能坦能輸出還能暈,還持續(xù)非常長(zhǎng)的時(shí)間,對(duì)于一個(gè)終結(jié)技真的沒有什么可以再要求的了。最起碼,有了這個(gè)技能我可以SOLO很多原本我無法面對(duì)的怪,它就是這么好,暗錨?yep,我能夠SOLO,需要兩人組隊(duì)完成的BOSS任務(wù)?我同樣SOLO。PVP時(shí),我可以把它放在城墻上擊退敵人。我想我已經(jīng)足夠強(qiáng)調(diào)這一終結(jié)技的好處了,它真的是你應(yīng)該優(yōu)先點(diǎn)出的終結(jié)技。

黑魔法

黑魔法樹可以看成術(shù)士的CC(譯:crowd control控制技能)技能樹,此外它還提供遠(yuǎn)超于此的其他東西。早期,術(shù)士就有一個(gè)兼顧傷害和控制的魔法-水晶碎片,和群體定身技能封裝。其他包括單體控制技能符文監(jiān)牢,用體力換血藍(lán)的黑暗交換,和同時(shí)具有傷害和定身作用的魔族地雷。

同樣此技能樹也包括一系列關(guān)鍵被動(dòng)技能:

不潔知識(shí)-減少藍(lán)耐消耗5%;

血魔法-用黑魔法擊中敵人回血5%;

延續(xù)-黑魔法持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)20%;

剝削-黑魔法對(duì)目標(biāo)起效時(shí)增加暴率15%。

水晶碎片:

黑魔法的初始技能,經(jīng)典的nuke技能(譯:意譯為殺招比較好)它有很短的施法時(shí)間1.3秒,合理的高魔耗,因?yàn)樗斐筛邆Φ耐瑫r(shí)還擊倒目標(biāo)2秒,當(dāng)我獲得我第一個(gè)技能點(diǎn)的時(shí)候,這是我點(diǎn)的第一個(gè)技能,并且通過進(jìn)階的提升它是練級(jí)過程中最主要的魔法之一,作為一個(gè)早期魔法水晶碎片很早就能提到進(jìn)階等級(jí),一般來說是5級(jí)左右,所以它很可能是你第一個(gè)要選擇的進(jìn)階技能。

第一個(gè)進(jìn)階Crystal Blast,它增加一個(gè)AOE效果,并且濺射傷害減弱,

第二個(gè)進(jìn)階Crystal Fragment,是我最喜歡的進(jìn)階技能,它有35%的幾率使你下一個(gè)法術(shù)消耗減半。(譯:對(duì)于單體壓制性強(qiáng)攻魔法,減耗似乎比濺射更好)

封裝:

群體定身技能,它能使你面前的敵人無法移動(dòng)數(shù)秒,在PVE方面他的作用有限,但升級(jí)進(jìn)階技能之后它的作用就體現(xiàn)了。進(jìn)階Shattering Prison能對(duì)被定身的目標(biāo)造成傷害,Restraining Prison在定身效果結(jié)束后增加一個(gè)減速的debuff,這兩個(gè)技能都非常有用,但我看來,減速效果更加有效,尤其在群體PVP中,一點(diǎn)點(diǎn)傷害和群體減速相比作用就微乎其微了。

魔法沉默:

我不建議新玩家把它作為第一個(gè)終結(jié)技,這并不代表它不好,完全不是,相反,這個(gè)技能太棒了,但是針對(duì)PVP,它能夠群體地驅(qū)散敵人法術(shù)效果并且沉默敵人很長(zhǎng)一段時(shí)間,但只要在50級(jí)踏入戰(zhàn)場(chǎng)之前點(diǎn)出這個(gè)技能并且升級(jí)它就可以。

風(fēng)暴召喚

術(shù)士的第三個(gè)技能樹具有豐富的傷害并且致敵于死地的法術(shù)-術(shù)士之怒,閃電飛濺,自我增益法術(shù)-閃電形態(tài),激增,還有全游戲最有用的技能-閃電脫離,或許是術(shù)士所有三系技能樹中我最喜愛的,尤其是點(diǎn)出了終結(jié)技以及一系列被動(dòng)技能之后。

電容器-風(fēng)暴召喚的第一個(gè)被動(dòng)技能就非常贊,它能增加你10%的法力回復(fù);

充電-而第二個(gè)被動(dòng)技能能直接地提高你此系技能傷害5%;

解離-10%的幾率直接分解一名低生命的敵人;

專業(yè)術(shù)士-最后一個(gè)被動(dòng)技能,能夠降低此系法術(shù)消耗10%。

這意味著每一個(gè)被動(dòng)技能都很有用并且有著很高的性價(jià)比,比起另外兩系更高,雖然我使用了大部分黑魔法的技能,但除非Z社對(duì)召喚系統(tǒng)有所改進(jìn),不然我還是不建議召喚系。

術(shù)士之怒:

它雖然有著不高的傷害,但卻是一個(gè)斬殺技能,它在副本內(nèi)BOSS戰(zhàn)有著很好的用途,只要你有魔法就在斬殺階段一直使用它吧,并且在斬殺階段它還會(huì)產(chǎn)生一個(gè)小量的濺射效果。它的進(jìn)階技能是Mages’ Wrath增加4米的施法距離,Endless Fury能恢復(fù)你的法力如果你使用此技能殺死敵人。我個(gè)人偏向于Endless Fury,因?yàn)?米實(shí)在是一個(gè)不大的距離,而額外的續(xù)航能力則對(duì)個(gè)人和團(tuán)隊(duì)都是一個(gè)不錯(cuò)的好處。(譯:對(duì)于斬殺技能本身來說,它追逃時(shí)使用的概率非常大,對(duì)于PVP來說,增加距離似乎更好)

閃電形態(tài):

它是一個(gè)短時(shí)效(6秒)的自增益法術(shù),它提供大量的護(hù)甲和法抗,同時(shí)附帶獻(xiàn)祭效果,如果你穿了7件輕甲,你單憑這個(gè)技能提供的大量護(hù)甲和法抗就能TANK任何東西,尤其和其他有自增益效果裝備配合時(shí)效果更佳。而進(jìn)階技能Thundering Presence增加持續(xù)時(shí)間,Boundless Storm則能同時(shí)增加你的移動(dòng)速度(這意味著你可以有更快的騎馬速度,除非別人花了大把時(shí)間和金錢去升級(jí)他們的坐騎)。

超載:

在法系三系終結(jié)技中它是一個(gè)特別的技能,不像風(fēng)暴惡靈或者魔法沉默能一次性造成效果,超載是一個(gè)切換型技能,當(dāng)你有了足夠的終極點(diǎn)時(shí),你能夠打開或關(guān)閉它來變成帶著無數(shù)閃電的超人,而且看上去超酷,并且能造成大量傷害,輕攻擊能造成閃電術(shù)傷害,而重攻擊則變成了AOE的連鎖閃電,這種切換能讓你在必要時(shí)提供大量AOE傷害。

其他技能樹

當(dāng)你進(jìn)入一個(gè)陣營的主要區(qū)域以后,你將會(huì)選擇加入戰(zhàn)士或者術(shù)士工會(huì),他們各自都會(huì)提供非常好的技能以完善你整個(gè)角色,但本文的主要目的在于角色的早期構(gòu)建,所以只建議一些初期工會(huì)技能。

戰(zhàn)士工會(huì)第一技能-銀矢,(戰(zhàn)士工會(huì)經(jīng)驗(yàn)通過殺死亡靈和魔族來得到),它是一個(gè)消耗耐力的nuke技能,造成大量傷害的同時(shí)擊倒目標(biāo),并有一定幾率放逐目標(biāo),進(jìn)階技能一種為減弱傷害但攻擊兩個(gè)目標(biāo),第二種是兩次攻擊同一目標(biāo)之后把目標(biāo)拉向你。另外,釋放技能動(dòng)作很帥。

術(shù)士工會(huì)技能-術(shù)士之光,(術(shù)士工會(huì)經(jīng)驗(yàn)通過找到lore book來升級(jí))這是一個(gè)切換技能,發(fā)動(dòng)時(shí)能反潛行同時(shí)增加魔法爆擊率10%,配合輕甲被動(dòng)技能又是10%,心靈之火又是15%,黑魔法debuff又是15%,這對(duì)術(shù)士來說是非常值得的技能。

無畏者則是第三個(gè)工會(huì),只要參加副本就能增加其經(jīng)驗(yàn),而其第一個(gè)技能就非常有用-鮮血祭壇,一個(gè)非?少F的回血技能,能范圍回復(fù)自己和同伴的生命,能夠應(yīng)對(duì)于許多突發(fā)狀況,這讓我考慮是否要在早期幾個(gè)技能點(diǎn)就點(diǎn)出這個(gè)技能。

最后談?wù)摰降氖鞘澜缂寄?靈魂,它通過主線劇情的推進(jìn)就能獲得經(jīng)驗(yàn)(一般來說每5級(jí)就有主線劇情),其中的靈魂陷阱技能很有必要,它提供一個(gè)很小的dot傷害并且當(dāng)敵人在此期間死亡則充滿一顆靈魂石,進(jìn)階技能是充滿額外的靈魂石或者在dot時(shí)間內(nèi)吸取生命魔法和耐力,對(duì)我來說,除非我需要更多的靈魂石之外,一般我不會(huì)把它放在技能欄上。

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