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上古卷軸OL 龍騎士技能詳解

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/4/14 14:39:52字體大。A-A+

作者:西西小熊點擊:74次評論:0次標(biāo)簽: 上古卷軸OL

  • 類型:遠(yuǎn)程監(jiān)控大。4.6M語言:中文 評分:5.7
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上古卷軸OL》目前公布的職業(yè)共有4種,分別是龍騎士(Dragonknight)、巫師(Sorcerer)、圣騎士(Templar)和夜刃(Nightblade)。相比傳統(tǒng)網(wǎng)游中的職業(yè)設(shè)定,《上古卷軸OL》的Progression系統(tǒng)使職業(yè)發(fā)展更加靈活,游戲的角色擁有7種不同的技能樹,包括武器、護(hù)甲、職業(yè)、種族、世界、公會和聯(lián)盟戰(zhàn)爭,每個玩家都可以根據(jù)自己的喜好選擇天賦和技能,挑戰(zhàn)傳統(tǒng)的職業(yè)定位。

接下來我將為大家發(fā)表一下我對ESO中最典型的戰(zhàn)士職業(yè)——龍騎士的感想。雖然我玩的是走坦克路線的標(biāo)準(zhǔn)重甲+劍盾龍騎士,我也嘗試過一些特殊的搭配。盡管龍騎士與巫師相比在控藍(lán)方面可能相對缺乏靈活性,但是配合其自身的buff,龍騎士絕對有能力成為強力的近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程dps和坦克。

種族及屬性點分配

創(chuàng)建角色前需要先選擇種族。我過去選擇了復(fù)辟精靈王權(quán)的虎人因為它有生命回復(fù)的被動技能。雖然龍騎士走暴擊流是一個不錯的選擇,但是在了解預(yù)購?fù)婕铱梢宰杂傻剡x擇陣營以及軟上限的運行機制之后,我還是希望能選一個能提供魔法回復(fù)的種族?赡苁且驗槲也辉趺串(dāng)dps,所以我感覺龍騎士是一個比較缺藍(lán)的職業(yè)。另外一個值得推薦的種族是高等精靈,它擁有提升魔法回復(fù)的被動和提升火系傷害的被動。黑暗精靈也擁有類似這樣的被動,所以也值得推薦。正式服開放之后我將會選布萊頓走坦克路線,它的被動能增加法術(shù)抗性抗性以及減少技能的消耗,可以使我更靈活地應(yīng)對各種突發(fā)狀況。

在屬性點方面,無論你選擇什么種族,所有角色都有相同的起始屬性(150血,100魔和100耐力)。每升一級三項屬性各加20,并且額外獲得一個自由分配的屬性點。一點屬性點分別可以加20血,10魔或者10耐力。把屬性點都加到魔上可以減少打怪升級的時間,但是加在血上明顯受益更高。所以我建議還是把屬性點加到血上,然后再用裝備把魔和耐力堆上去。

作為一名英勇的龍騎士,學(xué)會先手是必須的

武器和護(hù)甲

對于護(hù)甲的搭配,我使用了5個重甲+2個輕甲。為什么不全身重甲呢?我認(rèn)為犧牲一點防御來換取一些魔法回復(fù)和法術(shù)抗性還是挺不錯的。當(dāng)然,如果你想要快速升級也可以使用7件同種類型的護(hù)甲,同時護(hù)甲技能的經(jīng)驗獲得量也能加快。

對于武器,我使用的是單手劍+盾,盡管雙持和毀滅法杖也在我首選武器列表之中。雖然盾是龍騎士的主要防御來源,但是因為有InnerFire心靈之火技能(在無畏者公會技能線里)的存在,嘲諷小怪的時候盾并不是必要的。在單手劍技能線中,Puncture刺穿就有附帶嘲諷屬性。它的進(jìn)階版Ransack能提供額外護(hù)甲,另外一個進(jìn)階版Pierce Armor則能提供額外法術(shù)抗性。DefensivePosture防御姿態(tài)是一個對付魔攻怪物的好利器,同時也能提升格擋的能力。它的進(jìn)階版DefensiveStance可以反射敵人的法術(shù)攻擊,并對其施加暈眩效果。另外一個進(jìn)階版Absorb Magic則能在反射法術(shù)攻擊的同時,給自身恢復(fù)一定百分比的“本來應(yīng)該扣得”的血量。(成功反射一個X的法術(shù)傷害將會為自身恢復(fù)X*A%的血量。A%的大小則由技能等級決定。譯者注。)

沒人能逃出龍騎士的手掌心

Ardent Flame(熾烈之炎)

熾烈之炎,顧名思義,意為強烈的火焰攻擊。這條技能線有著出色的近距離AOE技能和單體技能。最強大的技能莫過于DragonknightStandard龍騎軍旗 (終結(jié)技)技能,這個我們之后會提到。當(dāng)我們升級熾烈之炎里的技能之后,技能之間有很多可以相互配合。比如LavaWhip熔巖之鞭可以提升火系傷害,之后FieryBreath烈焰吐息就可以對敵人施加更多的火系攻擊。Inferno煉獄則可以提升暴擊率。

我們來談?wù)劚粍蛹寄馨。Kindling火種是個非常強大的技能,它能增加66%的火系DOT傷害。(damage over time,意為持續(xù)傷害。譯者注。)通常情況下,龍騎士都能把火系持續(xù)傷害施加給至少一個敵人,所以66%的增強可以說是非常的可觀。Warmth溫暖附帶的減速效果不大所以這個技能可以略過不學(xué)。Searing Heat灼熱之心能提升所有熾烈之炎技能的傷害和持續(xù)時間,屬性可以說非常出色因為它也能對終結(jié)技起作用。最后,World InFlame炎之世界可以提升全部火系A(chǔ)OE技能,聽上去雖然很無趣但卻也是一個不錯的被動。

Fiery Reach烈焰之握(主動技)

雖然這個技能的名字在測試服曾經(jīng)變換了多次,不過技能屬性都沒變過——將遠(yuǎn)處的怪拉進(jìn)自身范圍。和其他職業(yè)相比,龍騎士缺乏提升移動的技能和沖鋒,但這個技能使我們也有了快速接近敵人的手段,而且將敵人拉過來顯然比自己沖過去更安全,尤其是在PvP戰(zhàn)場上。它的進(jìn)階版Extended Chain 可以提升它的技能范圍,非常出色。另一個進(jìn)階版EmpoweringChain則比較平淡無奇,它可以提升下一個發(fā)動技能的攻擊。一般來說這技能用在終極技或者SearingStrike灼熱打擊前面比較妥當(dāng)。

Searing Strike灼熱打擊 (主動技)

SearingStrike灼熱打擊是一個傷害不錯的近戰(zhàn)技能,它所帶來的DOT總傷害幾乎是第一擊的兩倍以上。這個技能真正強大的地方是它的進(jìn)階版。如果你使用它的第一個進(jìn)階版BurningEmber并身處在一個長時間的戰(zhàn)斗中,技能持續(xù)時間結(jié)束時你就會獲得同等于30%的DOT傷害的生命回復(fù)。另一個進(jìn)階版Unstable Flame則提升DOT傷害,每一次持續(xù)傷害都比上一次提升12%。 以此類推,最后一次傷害差不多就是第一次的兩倍!

Dragonknight Standard 龍騎軍旗(終極技)

DragonknightStandard龍騎軍旗可以說是龍騎士職業(yè)技能里最厲害的技能了。它能在一個自定的范圍內(nèi)對怪物進(jìn)行持續(xù)傷害,并且消弱它們所受到的治療50%。它的進(jìn)階版Shifting Standard允許你再一次自定一個新范圍并使用這個技能,這個我個人覺得比較雞肋。對于另外一個進(jìn)階版Standard of Might, 我認(rèn)為這技能實在是太強了。在它的技能范圍內(nèi),你將獲得攻擊提升并且減少30%所受到的傷害。 另外,所有這三個版本都可以靠隊友激活“Shackle Synergy”(協(xié)同束縛)來降低人控制在技能范圍內(nèi),這就意味著你們的敵人不得不吃滿技能的所有持續(xù)時間。

灼熱打擊是一個非常暴力的火系持續(xù)傷害技能

Draconic Might(龍之力量)

龍之力量是一個以防御為主的技能線。它的技能能給龍騎士提供大量的防御buff以扶持龍騎士的坦克身份。其中有兩個主動技能我特別喜歡。SpikedArmor尖刺護(hù)甲提供了不錯的護(hù)甲防御還有一點傷害反彈(因為有刺。。DarkTalon暗黑利爪則是一個強大的AOE物理傷害技。Dragon Blood龍血能給自己回血。Reflective Scales反射龍鱗則和Defensive Posture防御姿態(tài)類似,可以在四秒內(nèi)提升自身技能的傷害。Inhale吸入能攻擊敵人同時也能給自己回血。被動技能的話,如果你想要追求高防,Iron Skin鋼鐵皮膚可以增加格擋的能力,Scales Armor龍鱗護(hù)甲可以增加法術(shù)抗性,Burning Heart 燃燒之心和Elder Dragon上古之龍都可以增加自身獲得的治療量以及生命恢復(fù)。這取決于你自己想要怎么加點了。

Spike Armor 尖刺護(hù)甲(主動技)

SpikeArmor尖刺護(hù)甲是提升護(hù)甲防御最多的一個技能了。它給怪物帶來的傷害反彈也不容忽視。我尤其喜歡配合毀滅法杖+輕甲來使用這個技能,這樣的話技能所帶來的效果便可以抵消掉輕甲護(hù)甲低的缺點。它的進(jìn)階版都挺有趣,但是提升的效果一般般。RazorArmor可以提升原技能護(hù)甲加成的25%,但是持續(xù)時間只有區(qū)區(qū)幾秒。VolatileArmor則能在一個小范圍內(nèi)噴射尖刺,被刺中的怪物會受到少量物理傷害。

Dark Talon暗黑利爪(主動技)

Dark Talon暗黑利爪是龍騎士最好的職業(yè)技能之一。它能對周圍的小怪施發(fā)4秒的定身效果并對其施加物理傷害,非常適用于坦克。你可以用它來定住迎面而來的怪物群。這個技能消耗較大,在施放的時候你需要注意你的走位,因為這個AOE范圍是以你自身為中心的。它的進(jìn)階版則是這個技能的精髓。Choking Talon能減少被定身的小怪的攻擊傷害15%,這對法術(shù)吟唱的怪或者PvP里能產(chǎn)生不錯的效果。Burning Talon則能將這技能變成一個AOE神技,它在4秒內(nèi)能產(chǎn)生同等于原有物理傷害的火系傷害。這一直都是我最喜愛的技能因為它能給我?guī)黼p倍的輸出。此外,這三個技能都有一個“Impalesynergy”(協(xié)同技)的屬性,你的隊友可以觸發(fā)這個屬性并對怪物造成傷害。

Dragon Leap 龍之躍(終極技)

DragonLeap龍之躍可能是龍騎士技能中最華麗的技能了。它能使龍騎士躍向前方的敵人,對其產(chǎn)生4秒的擊倒效果并造成大量傷害。如果技能的消耗能稍微減少一些,我可能會喜歡上這個技能。它的進(jìn)階版則分為攻擊性的和防御性兩種。攻擊性的Flight能提升飛躍的距離和傷害,防御性的Ferocious Leap則能在8秒內(nèi)提升法術(shù)抗性。

尖刺護(hù)甲是坦克龍騎士的必備粘人技能

Earthen Heart (大地之心)

大地之心技能線為我們提供各種輔助和群控技能,亦有著三條技能線中的最強被動。其中有2個buff類型的技能Molten Weapons 灼熱武器和Obsidian Shield黑曜石之盾, 2個群控技能Stonefist石拳和Petrify石化。 AshCloud火山灰能提供范圍減速。MagmaArmor巖漿護(hù)甲則是一個比較適合坦克的終極技,它可以限制一定時間內(nèi)玩家所受到的攻擊并且有著不錯的傷害。

談到被動技能,Eternal Mountain永恒山脈可以使大地之心技能的持續(xù)時間提升20%,配合各種buff和群控技能一起使用效果超群。Battle roar戰(zhàn)斗咆哮則可以在使用終結(jié)技之后瞬間恢復(fù)血量、魔和耐力(回復(fù)的量等于終極技的消耗量),簡直就是一神技。每當(dāng)玩家使用任何大地之心的技能時,Mountain’sBlessing山脈祝福能使玩家獲得少量的終極點,也就是變相提升了終極技的使用頻率。HelpingHands援手亦和Mountain‘sBlessing山脈祝福類似,不過回復(fù)的不是終極點而是耐力。

Stonefist 石拳(主動技)

Stonefist石拳是一個短距離的攻擊技能,并能使敵人眩暈。這個技能的消耗很少,所以利用這個來持續(xù)擊暈敵人是可行的。它的進(jìn)階版StoneGiant能再額外提升護(hù)甲防御4秒。另一個進(jìn)階版ObsidianShard則稍微提升此技能的技能范圍至中等范圍。

Molten Weapons灼熱武器(主動技)

這是一個團(tuán)隊buff技能,可以提高自身和隊友武器傷害。值得一提的是,自身武器的提升效果是隊友的兩倍,而且這個技能還有耗藍(lán)量少,持續(xù)時間長的優(yōu)勢。它的進(jìn)階版MoltenArmament能賦予全隊一個短時間的暴擊buff,另一個進(jìn)階版IgneousWeapons則對所有的輕擊和重?fù)籼砑右粋額外的火系傷害。我個人比較偏向于IgneousWeapons因為暴擊buff的時間過短,并且大家可能都不愿意為了一點點的暴擊來重重復(fù)復(fù)刷新這個buff。如果你想要盡可能的堆暴擊,盡量不要依靠這個技能,而是最好穿一些中甲進(jìn)行彌補。

Magma Armor 巖漿護(hù)甲(終極技)

我起初對這個終極技的印象不錯,但是后來經(jīng)過試驗我覺得這技能有點雞肋。在大部分情況下,Standard ofMight(熾熱之炎的終極技)相對來說更加有用。我在游戲中受到的傷害并不多,所以我感覺限制傷害上限對我來說用處不大。等像是“冒險區(qū)域”(Adventure Zone)的新內(nèi)容開放之后,說不定我會喜歡上這技能。只針對目前版本而言,這個技能有著不錯的傷害(以秒計)。表面看起來不錯但是卻不實用。它的進(jìn)階版MagmaShell在PvP中可以起到一個很好的輔助作用。隊友可以通過觸發(fā)協(xié)和技來產(chǎn)生一個吸收傷害為85%最大生命值的屏障。另外一個進(jìn)階版Corrosive Armor則能減少敵人的武器傷害30%。這兩個都能保障自身和隊友的生命安全。


大地之心里有很多團(tuán)隊增益技能,比如灼熱武器

其他技能

來研究下其他技能線有什么好用的技能吧。當(dāng)你離開新手村到達(dá)ESO第一個大區(qū)域(Glenumbra,Stonefalls,或者Auridon)時,你將會遇見戰(zhàn)士工會,法師公會和無畏者公會。

戰(zhàn)士工會的技能Silver Bolts銀矢是一個消耗耐力的遠(yuǎn)程攻擊技能,并有幾率對不死族和魔族造成大量額外傷害。它的進(jìn)階版Silver Shards能增加兩個攻擊目標(biāo),每擊傷害降至原來的50%。另一個進(jìn)階版SilverLeash則能提供一個類似Fiery Reach烈焰之握的拉怪技能。

你喜歡堆暴擊嗎?我非常喜歡暴擊。魔法公會的Mage Light法師之光可以以5%最大魔法上限為代價來提升10%的法術(shù)暴擊和偵測隱匿敵人的幾率。它的進(jìn)階版InnerLight能在原基礎(chǔ)再提升10%的法術(shù)暴擊(疊加后為20%)。另一個進(jìn)階版Radiant Light則能用來保護(hù)你的隊友,減少他們所受到的隱匿攻擊;這個在PvP里效果比較顯著,不過重點還是在暴擊上。

無畏者公會的Blood Alter鮮血祭壇也給我留了一個不錯的印象。它能提高生命回復(fù),隊友也可以在祭壇旁吟唱進(jìn)行回血。缺點就是生命回復(fù)的量不多,而且這個較長的吟唱時間說不定會打斷你在戰(zhàn)場上的節(jié)奏。

最后一條技能線就是Soul Magic靈魂法術(shù)啦。你可以通過完成每五級一次的主線任務(wù)來得到這些技能。當(dāng)你離開新手村正式進(jìn)入陣營之后,你可以開始接觸到老滾玩家都很熟悉的SoulTrap靈魂陷阱。如果你在這個技能的持續(xù)時間內(nèi)殺死一個敵人,它能給靈魂石充能并造成少量DOT傷害。它的進(jìn)階版適合用來快速升級,Soul Splitting Trap可以同時為兩個靈魂石充能,另一個ConsumingTrap則可以為自身回復(fù)7%的生命,魔和耐力。

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