《馬克思佩恩(Max Payne)》是一款非常經(jīng)典的射擊游戲,它的另一個(gè)譯名叫《英雄本色》,發(fā)行于2001年,相信早一點(diǎn)的電腦游戲玩家都聽(tīng)說(shuō)過(guò)。馬克思佩恩系列一二代都堪稱(chēng)經(jīng)典,尤其是初代給老玩家們帶來(lái)了史無(wú)前例的震撼。三代可能已經(jīng)讓它的愛(ài)好者們期待了很長(zhǎng)一段時(shí)間了,相隔將近4年,《馬克思佩恩3》將展開(kāi)一段故事的最新篇章。說(shuō)句實(shí)在話,剛接觸MP3時(shí),由于感覺(jué)瞄準(zhǔn)比較別扭,有點(diǎn)像GTA4里的手感,想想之后我就把刺客聯(lián)盟翻出來(lái)全成就,MP3打算刪了了事,玩完刺客聯(lián)盟后,心想再試試MP3,實(shí)在不行再刪,結(jié)果一發(fā)不可收拾,差點(diǎn)錯(cuò)過(guò)一個(gè)好游戲。目前進(jìn)度是Hard,Hardcore,Old School通關(guān),A New York Minute也完成,目前攻略A New York Minute Hardcore。
先說(shuō)說(shuō)幾個(gè)模式:
Hard: 回血能回1/4左右,忍耐一下磨磨就過(guò)。上手選了這個(gè)難度,初期手感不適應(yīng)帶來(lái)很大的挫敗感,子彈時(shí)間用不好,經(jīng)常飛撲導(dǎo)致被掃倒在地。
Hardcore: 感覺(jué)3個(gè)難度里最難的一個(gè)。回血能回1/2左右。敵人的攻擊力比Hard要強(qiáng)很多,冒頭1~2秒必倒地,開(kāi)子彈時(shí)間也不能在掩體后站定突突超過(guò)2秒,基本要開(kāi)著子彈時(shí)間站起來(lái)掃完蹲下才敢關(guān)子彈時(shí)間,提前關(guān)了有可能蹲下的時(shí)候就被掃死。
Old School: 難度表里最高難度,但實(shí)際上不是很難。回血只能回到脖子處,基本相當(dāng)于沒(méi)有,沒(méi)有了金槍不倒,藥不能省,改喝就喝,但是敵人的攻擊力比Hard的要低,子彈時(shí)間槽的增長(zhǎng)明顯比別的要快。由于子彈時(shí)間槽長(zhǎng)期處于比較多的狀態(tài),所以一些Hardcore比較難的戰(zhàn)點(diǎn)都能輕松過(guò)。
A New York Minute: 雖說(shuō)是Acrade里的模式,但我覺(jué)得MP3不玩這個(gè)模式根本體會(huì)不到游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。把游戲里的章節(jié)劃分為一個(gè)個(gè)關(guān)卡,有些是一個(gè)章節(jié)分為兩關(guān),有些是一個(gè)章節(jié)為一關(guān),模式有點(diǎn)類(lèi)似于生化3的傭兵模式,開(kāi)始給一分鐘時(shí)間,有金槍不倒,殺死敵人給5秒,爆頭6秒,體術(shù)10秒,爆炸有5秒加成,在時(shí)間到0之前通關(guān)就行,中途死了或時(shí)間沒(méi)了都要從頭來(lái)過(guò)。敵人攻擊力不如Hard,子彈時(shí)間槽漲得也快,全程就是想著怎么快速殺人,跟通流程高難度是兩種完全不同的體驗(yàn),特別是13,14關(guān),稍微想著一點(diǎn)猥瑣都可能時(shí)間不夠,個(gè)人最喜歡14關(guān),扛把沖鋒槍進(jìn)候機(jī)大廳,激昂音樂(lè)響起之后開(kāi)子彈時(shí)間一路猛沖殺敵感覺(jué)就像某些大片一樣。
A New York Minute Hardcore:New York A Minute模式的進(jìn)化版,讓你從第1關(guān)到第14關(guān)一次通過(guò),中間死了或者時(shí)間沒(méi)了從第1關(guān)從新開(kāi)始,上一關(guān)剩余的時(shí)間就是下一關(guān)開(kāi)始的時(shí)間,所以速度很關(guān)鍵,初期碰到落單敵人盡量用體術(shù)終結(jié)。昨天試了兩次,打到馬叔逛貧民窟那關(guān)有了將近10分鐘的時(shí)間,結(jié)果卻帶著7個(gè)止痛藥被燃燒瓶活活燒死,連金槍不倒都沒(méi)機(jī)會(huì)出。
說(shuō)一些ANYM(HC)的技巧:
1. 如果時(shí)間不夠了就用槍把敵人打出硬直之后沖上去體術(shù),或者直接開(kāi)子彈時(shí)間上去,特別是玩HC的時(shí)候,初期盡量積累時(shí)間為后期猥瑣做準(zhǔn)備。
2. 不要輕易玩榴彈槍,玩的時(shí)候也要保持血量比較高,因?yàn)橛锌赡軓椦隗w上彈回來(lái)把自己炸死,而且裝備榴彈槍的時(shí)候被敵人干死就算出金槍不倒也沒(méi)用,基本上就是死定,極少數(shù)情況下那個(gè)敵人被你之前發(fā)出的榴彈炸死能活過(guò)來(lái),玩HC時(shí)候能把自己郁悶死,只有兩個(gè)地方拿榴彈槍好過(guò),墓地那關(guān)請(qǐng)小**那幫人,記得一發(fā)之后感覺(jué)換回手槍?zhuān)駝t被打倒就斷送之前的努力了,13關(guān)警察局那里的榴彈是必須拿來(lái)清停車(chē)場(chǎng)的警察和電梯下來(lái)的那幫帶Laser Sight的特警,否則后面時(shí)間很有可能不夠。
3. 需要子彈時(shí)間時(shí),遇到敵人不要爆頭,有子彈時(shí)間就開(kāi),沒(méi)有也無(wú)所謂,一槍打腳,然后解除子彈時(shí)間,對(duì)著地上敵人的身體一頓猛射,基本能漲上半管。
4. 敵人火力強(qiáng)時(shí)不需要強(qiáng)出頭,在掩體后被壓制槽漲得很快,可以慢慢的一個(gè)個(gè)爆頭,但要記得回到掩體后再解除子彈時(shí)間。
5. 如果血量少的時(shí)候槽比較長(zhǎng),而藥不是很缺時(shí),建議嗑藥以免被打倒槽被清零。
6. 飛撲盡量不要用,否則一個(gè)落點(diǎn)不好可能就前功盡棄,實(shí)在要用可以往障礙物或者墻上撞,這樣沒(méi)有落地硬直。
7. 打RPD敵人時(shí)不能躲掩體打,等他壓制然后槽漲滿后直接開(kāi)子彈時(shí)間從掩體脫離往側(cè)移,邊打頭邊走,一般他的子彈跟不上,要是發(fā)現(xiàn)開(kāi)始被子彈打中了直接側(cè)撲繼續(xù)掃頭,運(yùn)氣不好沒(méi)打死落地被打倒后,金槍不倒,然后直接開(kāi)子彈時(shí)間起來(lái),上子彈,再飛撲,基本就能把他搞死。
8. 12關(guān)到樓頂后速度一定要快,否則樓塌了就前功盡棄了,途中最好在武器庫(kù)中拿上RPD機(jī)槍?zhuān)驍橙讼窨彻锨胁恕?/p>
昨天 New York Minute Hardcore 攻破,中間死了3次,重來(lái)了3次,最后一次耗時(shí)3個(gè)半小時(shí),游戲顯示耗時(shí)156:41.50。