雖然說“惡魔城”系列一直都屬于動作類游戲,但是從2D到3D,其對操作的要求可謂發(fā)生了質(zhì)的轉(zhuǎn)變。2D的惡魔城雖然也有不少高手玩起技術來耍得十分炫酷,但是新手一路砍殺過去也沒什么問題。而到了《惡魔城:暗影之王》中,不會點連續(xù)技恐怕就很困難了,特別是在最終BOSS面前。這里就給大家介紹一下暗影之王中的連續(xù)技技巧,以及最終BOSS的打法。
連技技巧心得
暗影之王戰(zhàn)斗系統(tǒng)的重點在于空中和地面的快速換位和利用副武器將敵人空中定身,依靠鞭法的高速運轉(zhuǎn)來把敵人固定在無防御狀態(tài)。
要完成高HIT數(shù)的連擊需要掌握好每一招鞭法的發(fā)動時間和多利用YA和XA的快速升龍鞭挑空,按鍵速度要稍微快一點,不然就會錯過最佳的連接點。
暗影之王的戰(zhàn)斗系統(tǒng)對新手玩家而言不是太親切,他的上手速度比較慢,普通玩家只能采用XX翻滾,加XX翻滾的打法,觀賞性不夠。
需要做到國外玩家在視頻中的連續(xù)技僵直判定點,然后利用空中,地面,鞭法+副武器的切換組來完成高HIT的連續(xù)技。
因為部分新手初級玩家對暗影之王如何打出高連續(xù)技有些迷惑,所以國外的這些高手玩家的打法 我們可以參考一下。
暗影之王鞭法出招的快慢,可以利用按鍵的速度快慢來進行調(diào)整。所以適當?shù)膶嶋H掌握好適當?shù)陌存I節(jié)奏比較重要。
選擇招數(shù)很重要。普通的玩家,在上手嘗試暗影之王的時候,會用一些初級,的基礎招數(shù)去對抗所有敵人。
但是這樣效果并不好。因為不同的招數(shù),可以針對不同敵人的弱點。有的敵人弱點在頭上。有的敵人弱點在近距離(比如第二關的蜘蛛,對著他近距離使用范圍攻擊會把蜘蛛定住), 有的敵人懼怕奔跑沖擊波 (例如一些移動能力慢的敵人(比如黑騎士,沼澤巨魔等)
還有一些敵人懼怕被攻擊其背后,所以需要利用縱身越肩瞬間跳躍到他背后進行鞭撻(如,重裝鎧甲兵)。
游戲中,在2-1的地方會撿到光明會騎士的一本遺書,里面講解了:每一個怪物都有他們的弱點,掌握到能至他們與死地的針對性攻擊,能夠?qū)λ麄儦缧缘拇驌簟?/p>
不能一上來就XXX幾鞭子的亂打。 需要掌握戰(zhàn)斗系統(tǒng)的精髓。
最終BOSS打法
最后的兩章DLC難度沒的說,第一章偏重解謎,第二章就是坑爹的boss戰(zhàn)。。。最后boss硬拼毫無勝算,一共5段形態(tài),每段形態(tài)完都有一次QTE,每過一種形態(tài)攻速狂飆,真是隨大流啊。被遺忘者攻擊方式我分為遠中近三類說吧。
近距離攻擊手段:左或右手下或中段揮刀,拿標槍或鏈錘砸自己腳下地板,踩地板(吐槽一下:各種砸/踩地板那叫一個霸道,第一形態(tài)在地上打就不說了,boss后幾種形態(tài)你得跳起來打,他連天上都震的到,你還得LT+A快速回到地面再接閃避才可能躲得掉,稍許貪刀就是被打飛啊,空中無法回避無法格擋真是蛋疼,我說要是boss用這幾招幾率再高一點估計我就把手柄扔電腦上了)
中距離攻擊手段:左或右手揮刀劈砍附帶地面出現(xiàn)一條火焰,左右手同時劈砍出現(xiàn)兩條火焰隨后在地上并攏兩把刀再出現(xiàn)一條火焰(這是我覺得BOSS破綻最大的一招,我都是等boss出這招我再打的),拿鏈錘砸地再垂直掄起
遠距離攻擊手段:拿鏈錘從左到右或者從右到左掄一圈,發(fā)射5個標槍,蓄力沖刺
還有全地圖攻擊,飛到高空中拿屁股坐你。
打boss的時候保持中距離吧,遠距離幾個攻擊boss雖然破綻大但是等你趕過去也就打個2~3下,多了就是扣血。還是要等我上面說的這招,能打出全程傷害,來個7,8次boss就得QTE了,還有就是千萬別靠太近,等你見過boss踩地板什么的你就懂了。
打boss的幾個形態(tài)之間還穿插雜兵戰(zhàn)和攀爬,第一幕就是各種爬,第二幕總共8個骷髏兵,個人認為最麻煩的雜兵了,遠距離帶高速沖刺,血又厚,還帶盾,真的是很煩,好在能不打,直接跳上平臺就行了。15章這兩幕之間建議做好準備工作,把該補的補補滿,別像我一樣半血空藍空紅就上了。。。結果從2點半打到3點半才過去的。這里游戲設計的還是比較人性化的,如果你最后一個check point血不滿一半,復活出來是會有一半血的,藍和紅還是沒有。