《惡魔城:暗影之王2》還有不到兩個(gè)星期上市,官方今日則是發(fā)布了PC版本的游戲試玩,內(nèi)容同去年10月的主機(jī)版本試玩一致。我也借此機(jī)會(huì)分享一點(diǎn)試玩體會(huì)。
我之前關(guān)注過(guò)本作的人設(shè)、畫(huà)面、背景設(shè)定,但沒(méi)特別留意游戲機(jī)制,本次一進(jìn)游戲我便欣喜地發(fā)現(xiàn)手柄右搖桿居然有用啦!在我的撥弄下德古拉伯爵忽上忽下、忽左忽右,自由極了。雖然都說(shuō)《惡魔城:暗影之王2》繼續(xù)借鑒《戰(zhàn)神》元素,但本作在視角問(wèn)題上實(shí)現(xiàn)了漂亮的超越,值得鼓勵(lì)。事實(shí)上就場(chǎng)面來(lái)說(shuō)《惡魔城:暗影之王》系列非常出色,它所營(yíng)造的世界很有魅力,自由視角下玩家可領(lǐng)略更多。
開(kāi)篇室內(nèi)教學(xué)中規(guī)中矩,隨后力拼“金閃閃”、腐化機(jī)甲巨人的城堡之戰(zhàn)的場(chǎng)面還是很大氣的,史詩(shī)感噴薄欲出,就是略短。不知整個(gè)流程中我們還有多少震撼可以領(lǐng)略。
直線攻擊+范圍攻擊的組合可能不是最好的設(shè)計(jì),但還是擁有非常多的可能。本次“虛空”“混沌”兩個(gè)技能一可吸血一為高攻破防,兩狀態(tài)下的專屬武器也將促使玩家運(yùn)用不同的戰(zhàn)斗技巧,讓流程更加豐富。相比鞭,劍的打擊感更為實(shí)在,也算得上瀟灑。而拳的打擊感則更加出色,為游戲添了幾分硬派色彩。本次試玩招式、裝備有限,但結(jié)構(gòu)上對(duì)前作的超越已經(jīng)是顯而易見(jiàn)的了,正式版的戰(zhàn)斗值得期待啊。
身為高貴大氣的德古拉伯爵過(guò)不去溝溝坎坎、需要爬墻爬梁迂回前進(jìn)的設(shè)定總讓人感覺(jué)不太對(duì)勁,感覺(jué)好遜。。。但想想弒遍希臘眾神的奎托斯也全程困苦猥瑣似乎也就淡然了,況且本作伯爵的姿態(tài)比起前作還是要優(yōu)雅迅疾一點(diǎn)的。試玩部分的解謎沒(méi)有難度,趣味性一般。
《惡魔城:暗影之王2》的故事設(shè)定和場(chǎng)面都很吸引人,城堡、撒旦、德古拉匯合一處的魔幻動(dòng)作題材游戲當(dāng)然是值得嘗試的。而幾十分鐘的試玩流程中所呈現(xiàn)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)也算不錯(cuò)。