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DOTA2流浪劍客斯溫進階攻略 沒事你扔個錘子嘍

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/3/3 14:21:12字體大。A-A+

作者:西西小熊點擊:13次評論:0次標簽: DOTA2

178DOTA2大腳插件v1.0.1.6 官方免費版
  • 類型:修改器(游戲工具)大。27.2M語言:中文 評分:8.1
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    斯溫是一個后期的核心英雄,也就是說這個英雄需要一定的裝備才能發(fā)揮作用。沒有裝備的情況下他是很弱的。

  一.背景故事

  斯溫是一名守夜騎士的私生子,出生于蒼白林地,成長于影承廢墟。他父親因為違背了守夜人法典而被處決,母親又因為她的種族而被驅逐,這一切讓斯溫堅信所謂的社會法則中毫無榮譽可言——榮譽只存在于他心中。在照顧母親走過彌留之際以后,他以新人的身份參加了守夜騎士團,并對自己的身份絕對保密。十三年來,他一直在他父親當年的學校里學習,掌握那些仇視他出身的人所撰寫的法則。接著,在他本該立誓成為守夜騎士的那天,他手持棄誓之刃,擊碎神圣之盔,用守夜圣火燒毀了那所謂的法則。他大步流星的從守夜堡離開,注定了永世孤獨,并向圣符起誓,只遵循他自己心中的法則。是的,他仍然是一名騎士,不過是只效忠于自己心中正義的...流浪劍客。

  二.英雄基礎屬性

  生命 587

  魔法 182

  力量 23(每等級+2.7)

  敏捷 21(每等級+2)

  智力 14(每等級+1.3)

  初始攻擊54~56

  初始護甲1.94

  攻擊范圍128

  視野(白天/黑夜)1800/800

  移動速度295

  彈道速度0

  施法前搖/后搖0.3/0.51

  攻擊前搖/后搖0.4/0.3

  英雄成長性如下圖:

 

三.英雄技能及分析

  風暴之拳

  

  主動技能

  斯溫用他充滿魔力的手套對敵人造成傷害和眩暈。

  技能:單位目標

  影響:敵方單位

  傷害類型:魔法

  傷害:100 / 175 / 250 / 325

  眩暈時間:2

  作用范圍:255 / 255 / 255 / 255

  魔法消耗:140

  冷卻時間:13

  『技能應用細節(jié)』

  高傷害、固定暈眩時長、耗魔高、范圍施法。這是這個技能的幾個關鍵詞,首先高傷害使得斯溫無論是在單殺還是GANK的時候都能夠更加輕松地配合隊友拿到人頭。而固定的暈眩則使得該技能在一級的時候已經有了很強的威力,藍耗對于斯溫而言屬于較高,使得部分情況下斯溫前期不光需要屬性裝備的支持,還是需要屬性點的支持。另外我們要談到的是風暴之拳的暈眩與傷害是有范圍性的,當敵方英雄聚在一起或者靠近在一起的時候,可以去釋放風暴之拳。在6.79中該技能可以被閃躲。一般而言,由于此技能的緣故,在GANK活動中,都由斯溫充當先手。

  巨力揮舞

 

  被動技能

  斯溫以巨力攻擊,并對所有附近的敵方單位造成分裂攻擊傷害。

  技能:被動

  作用范圍:300

  濺射傷害:20% / 35% / 50% / 65%

  『技能應用細節(jié)』

  巨力揮舞為斯溫的攻擊提供了濺射能力,四級的巨力揮舞有高達65%的傷害,在配合風暴之拳的范圍控制,如果能把兩三個英雄控制在一起,斯溫對于他們的傷害是非常高的。巨力揮舞不僅使得團戰(zhàn)中的斯溫更加的勇猛,無論是濺射殺人還是清幻象方面都十分優(yōu)秀,其次巨力揮舞也使得斯溫擁有了很強大的清兵刷錢能力。對于該技能的使用,不僅是配合自身的風暴之拳能夠對敵方起到不錯的傷害效果,配合黑暗賢者的真空,半人猛犸的兩級反轉,都能對多名敵方單位造成不錯的傷害。在后期的團戰(zhàn)中,由于濺射效果的存在,使得斯溫能夠攻擊到更多的敵方單位,總輸出量也因此而提高。

  戰(zhàn)吼

 

  主動技能(快捷鍵W或者E)

  斯溫的戰(zhàn)吼激勵著同伴作戰(zhàn),提升他們的護甲和移動速度,持續(xù)7秒。

  技能:無目標

  護甲提升:4 / 8 / 12 / 16

  速度提升:12%

  作用范圍:900

  魔法消耗:25/25/25/25

  冷卻時間:36/30/24/18

  『技能應用細節(jié)』

  戰(zhàn)吼對于護甲的提升使得斯溫與他的小伙伴們更加的硬朗,無論是團戰(zhàn)中抵抗對方的物理輸出,還是越塔殺人,護甲的加成都十分的有效。另外12%的移動速度提升,對于團隊的作用也是巨大的,如果配合末日(通過吃野怪獲得速度光環(huán))和裂魂人或者戰(zhàn)鼓的主動技能使用的話,團隊的移動速度將得到很大的加成。斯溫較為缺乏魔法,不要因為使用了戰(zhàn)吼之后而無法使用風暴之拳。戰(zhàn)吼在追殺方面、逃跑都有著不錯的效果,當斯溫的團隊在攻擊防御塔的時候,斯溫也可以使用此技能增加友軍的護甲,使得推塔的時候對方防御塔對己方所造成的傷害更少一些。另外需要提到的是,因為此技能的存在斯溫可以嘗試不少的移動速度加成呢裝備的出裝,這樣的打法將使得斯溫的移動速度非常的快。

  神之力量

  

  主動技能(快捷鍵R)

  斯溫爆發(fā)出他斯溫的力量,獲得25秒的傷害加成。

  技能:無目標

  額外傷害:100% / 150% / 200%

  魔法消耗:100/150/200

  冷卻時間:80

  『技能應用細節(jié)』

  大幅度地提升斯溫的攻擊力。對于這個技能我們應該注意的是此技能的施法前搖較長,應該在準備GANK、攻擊敵人的時候提前釋放。并且此技能對于攻擊力的加成只是對初始攻擊力以及力量屬性所帶來的攻擊力產生加成效果,所以堆屬性對于斯溫而言是一種很好的提升方式,而單純地提升斯溫的攻擊力的裝備并不能受到此技能的影響。最多200%的攻擊力提升,使得斯溫的攻擊力在后期將變得非常的可怖,配合自身的控制技能,斯溫能夠在短暫的時間能造成大量的輸出,他自身的身體素質也十分硬朗,所以和對方英雄剛正面也根本不怕。

  『如何成為一個合格的斯溫』

  1.斯溫可以在初期打游走GANK路線,通常斯溫的風暴之拳充當著一個穩(wěn)定的先手控制。

  2.斯溫缺乏魔法,所以團隊中一到兩個秘法鞋的存在是十分必要的。

  3.不要過早的加巨力揮舞,以免控線發(fā)生問題。但是在中后期則應該盡快補滿它,因為無論是在推線刷錢方面還是團戰(zhàn)擊殺中,該技能都有非常不錯的表現。

  4.斯溫的輸出較為依賴大招,他雖然有控制可以為自己創(chuàng)造輸出環(huán)境,但是控制時間只有兩秒鐘,他自身也缺乏切入能力。所以斯溫較為需要裝備的支持,而且當他擁有一些必要的裝備后他能夠在比賽中發(fā)揮非常巨大的作用。

    四. 斯溫英雄定位

  斯溫充當團隊的控制與物理輸出角色,在擁有一定的裝備后斯溫能夠發(fā)揮出他強大的物理輸出能力。在前期他可以參與游走,依靠穩(wěn)定的控制技能配合隊友拿到人頭取得早期的優(yōu)勢,在中期,團戰(zhàn)中的斯溫充當著半個肉盾與半個控制和物理輸出的角色,在前中期斯溫應該多關注自己的裝備更新問題,但是不要埋頭打錢,及時的回城支援能夠起到扭轉戰(zhàn)局的作用,良好合理的使用大招無論是在拆塔還是在殺人團戰(zhàn)中都能有非常良好的表現。后期的斯溫可以依靠裝備和風暴之拳為自己提供輸出環(huán)境盡情的輸出,用手里所持的巨劍,掃去敵人,帶領團隊走向勝利。

  五.斯溫適用出裝推薦

  護腕,這件裝備具有非常大的性價比,使得斯溫的屬性得到大幅度的提升。分析:護腕能夠進而合成戰(zhàn)鼓,這樣的出裝使得斯溫的初始屬性得到很好的提升。需要經常參與戰(zhàn)斗而且缺乏魔法的他非常需要屬性的支持。無論是優(yōu)勢還是劣勢,護腕都是一個不錯的選擇。但是當斯溫以發(fā)育為主的情況下,護腕則不被優(yōu)先考慮。

  動力鞋,它能夠提供給斯溫他所需要的攻速與屬性。對于核心位的斯溫而言攻擊速度十分的重要。分析:動力鞋是優(yōu)勢與劣勢共同的一個較為合適的選擇,但在優(yōu)勢的情況下斯溫也可以選擇相位鞋,因為相位鞋提供的攻擊配合斯溫的大招能夠使得他初期的攻擊力得到非常大的提升,而且相位鞋的主動技能對于斯溫的機動性有很大提升,但是在與動力鞋的比較下,優(yōu)勢求穩(wěn)更應該出動力鞋。而劣勢下,則非動力鞋莫屬。

  戰(zhàn)鼓屬于一件可選裝備,如果快速的出了戰(zhàn)鼓之后,斯溫更多的是被作為一個打架核來定位的。這件裝備具有很高的性價比,對斯溫在屬性、移動速度、攻擊速度上都有所提升。分析:優(yōu)勢與劣勢下都可以選擇。

  閃爍匕首,這件裝備為斯溫提供了他所缺乏的機動性,無論是使用跳刀追殺,打先手控制對方,還是在團戰(zhàn)中找準位置進行輸出。跳刀對于斯溫而言都是十分重要的。分析:一般而言劣勢下并不適合出跳刀,但是如果你的陣容里面有多把跳刀的話,劣勢下的斯溫也可以考慮擁有一把跳刀,可以借助與隊友的完美技能銜接打敗對方。跳刀對于斯溫的意義重大,他能夠使得斯溫在合適的時間選擇合適的位置釋放技能控制對方,如果時機準確,由于風暴之拳的范圍性施法,斯溫完全可能一個人控制住對方五人。

  黑皇杖,魔法免疫是這件裝備的重頭戲,因為斯溫的輸出較為依賴大招,而他的大招持續(xù)時長只有25秒,作為一個近戰(zhàn)而言斯溫非常地需要良好的輸出空間,黑皇杖恰恰能夠使得斯溫在大招的持續(xù)時間內盡情地輸出。分析:除了對方沒有法系輸出缺乏控制,斯溫擁有很好的輸出環(huán)境下不需要擁有此裝備外,一般情況斯溫都較為依賴黑皇杖,黑皇杖于斯溫而言也是起到一個保險的作用。如,當斯溫開了瘋狂面具開了大招準備去殺對方的幻影刺客的時候,本來應該是四次攻擊砍死她的,但是其中一次被幻影刺客所躲閃,這時候幻影刺客沒有死,對面的萊恩出現穿刺斯溫,再變形,配合空血的幻影刺客完全可能將斯溫玩弄至死,但是有了黑皇杖便更好地免除了這種可能性。

  瘋狂面具,這件裝備的吸血比率較支配頭盔為高,但是更主要的是在于瘋狂面具的主動技能,瘋狂面具的主動技能提高使用者的攻擊速度與移動速度但是會使其受到額外的傷害。所以這件裝備對于斯溫而言是一把雙刃劍。分析:瘋狂面具能夠為斯溫提供他所渴求的攻擊速度,該裝備主動技能對于移動速度的提升配合斯溫的戰(zhàn)吼能夠斯溫的移動速度達到430以上。在使用這件裝備的時候要選擇合適的時機開啟,當然也要視對方的陣容而定,如果對方的英雄都是以爆發(fā)見長,那么斯溫出一個瘋狂面具將是得不償失的。

  影刃,它的主動技能會使得使用者進入隱形狀態(tài),提高其20%的移動速度并且破隱一擊會附加150的額外傷害。同時該裝備所提供的攻擊速度與攻擊力對于斯溫而言也較為合適。分析:這件裝備可以在部分的情況下替代跳刀的作用,主動技能疾風步使得斯溫在逃生與切入方面都能有不錯的表現,無論是在團戰(zhàn)中切入對方后排輸出敵方法師還是單殺對方英雄都十分的有效。這件裝備推薦在優(yōu)勢或者均勢下出。因為此物品不增加屬性,所以并不推薦劣勢下斯溫擁有此裝備。

  強襲胸甲,增加他的攻擊速度,增加護甲,減價使得斯溫物理輸出更高。分析:這件裝備不僅屬于團隊型裝備更加增強了斯溫的個人能力。

  代達羅斯之殤,附帶的暴擊技能根據斯溫的大招開啟后的攻擊加成能夠給予對方英雄以非常高的暴擊傷害。另外分裂攻擊所造成的濺射傷害也非常高。分析:這件裝備用于大幅提升斯溫的物理輸出能力,劣勢下不推薦此類出裝。但是當到了后期需要提升物理輸出能力的情況下,該裝備是斯溫不二的選擇。

  六. 斯溫的陣容搭配:

  斯溫作為一個力量型的物理輸出后期,其自帶濺射與攻擊加成技能使得其物理輸出在后期得到了保證。斯溫作為力量英雄,身體素質較好,在不開啟瘋狂面具的情況下還是能夠獨當一面的。斯溫的風暴之拳技能的存在使得他擁有一定的控制及GANK能力。但是斯溫自身作為一個物理輸出者卻缺乏切入能力,非常的容易被放風箏。斯溫的技能耗魔量高,較為依賴于裝備,這些都是斯溫自身的不足。我們來共同看一看斯溫與哪些英雄能夠形成很好的配合,與哪些英雄又是命運上的宿敵。

  復仇之魂,這個英雄擁有著減甲的技能,能夠使得斯溫所造成的物理輸出更加高,她也有一個固定的暈眩技能,配合斯溫的風暴之拳能夠很好地控制敵方英雄。當游戲進入到中后期,比方說斯溫被GANK的時候,復仇之魂可以使用其大招移形換位技能救出流量劍客。對于斯溫而言她屬于一個不錯的隊友。半人猛犸,猛犸能夠為斯溫使用授予力量,使得他物理輸出力大為提升,猛犸的大招兩級反轉,不僅能夠配合斯溫的范圍暈技,更重要的是配合斯溫的濺射攻擊,對敵方單位造成致命的打擊。食人魔法師,這個英雄有著固定的暈眩技能,不錯的減速與持續(xù)性傷害技能,還有一個輔助技能嗜血,能夠提升斯溫的攻擊速度與移動速度,對于斯溫而言同樣是不錯的隊友。

  斯溫缺乏切入能力,容易被對方英雄放風箏,所以減速類英雄如,痛苦女王、冥界亞龍。在操作好的情況下都能夠對斯溫造成非常大的威脅。暴發(fā)型英雄直接秒殺斯溫使其毫無用武之地,比如萊恩、莉娜、屠夫。這類英雄的爆發(fā)型很高,在沒有裝備的支持前,斯溫很輕易地會被秒殺。

  七. 各種情況下斯溫的技能釋放:

  單殺:戰(zhàn)吼-神之力量(瘋狂面具)(臂章)-風暴之拳-普通攻擊-普通攻擊(深淵之刃)在單殺之前,斯溫應該將能開啟的技能與物品開啟,在見到敵方單位的第一時間扔出控制技能風暴之拳,不給對方過多反應時間。

  團戰(zhàn):戰(zhàn)吼-神之力量(瘋狂面具)(臂章)(黑皇杖)-跳刀切入-風暴之拳-普通攻擊,在團戰(zhàn)的時候,對于斯溫而言最重要的是切入時機的把握,因為斯溫在開打之前需要很多BUFF的疊加,這也需要一定的時間,然而團戰(zhàn)是瞬息萬變的,在團戰(zhàn)中浪費那些時間根本不可能,所以玩家在使用斯溫的時候一是要切記開啟技能與物品,更重要的是把握好團戰(zhàn)的時機,何時應該切入,何時不會爆發(fā)戰(zhàn)斗。

  GANK:在GANK當中,斯溫一般都是充當著先手的控制,但是由于有隊友的配合,在較為緊急的情況下可以不開啟BUFF直接先手風暴之拳控制對方英雄,尤其對于敵法師這樣非常靈活具有機動性的英雄而言,直接先手暈住他是最為重要的。

  八. 斯溫其余注意事項:

  1.斯溫的神之力量釋放的時間應該把握的更加到位,以免發(fā)生斯溫已經開了打而對方縮回去不打團戰(zhàn)了的情況。

  2.合理的使用瘋狂面具不僅能夠提供輸出能力也能夠提高你的生存能力。后期的時候撒旦之邪力可以替代瘋狂面具。

  3.如前所述,斯溫較為依賴裝備,在初期較頻繁地參與游走GANK的情況下應該盡早地在中期補起經濟。

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