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爐石傳說(shuō)競(jìng)技場(chǎng)心得!電波兔的“簡(jiǎn)單”競(jìng)技場(chǎng)不完全攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2014/2/28 14:32:01字體大。A-A+

作者:西西小熊點(diǎn)擊:16次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 爐石傳說(shuō) 競(jìng)技場(chǎng)

  • 類型:Android平臺(tái)大。15.8M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:5.0
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和很多剛接觸爐石的玩家一樣,首先讓我感興趣的就是要去收集足夠的卡片,以便在天梯環(huán)境馳騁一番。那么,如果是不愿意在游戲里投入那么多金錢的玩家的話,我想競(jìng)技場(chǎng)就是最好的選擇了。
如果要集齊所有非金色卡牌的話,平均需要打開512個(gè)卡包。也就是說(shuō)需要花大概4200RMB,或者持續(xù)3年左右的日常(40金幣的話需要1280次日常),在或者在對(duì)戰(zhàn)獲得15630場(chǎng)勝。
順便說(shuō)一下集齊全部金卡需要大概2789包。
恩,是的22800RMB,只要22800全部金卡帶回家。

接觸爐石也有幾個(gè)月時(shí)間了。比較喜歡競(jìng)技場(chǎng)模式。千勝之余,認(rèn)真細(xì)致奉上心得一篇。
本文主要對(duì)剛接觸競(jìng)技場(chǎng)不久,沒(méi)有達(dá)到均勝6的朋友們提供一定強(qiáng)度的參考價(jià)值。
對(duì)均勝7以上的大神估計(jì)養(yǎng)分不足。近20盤我的均勝為6.5。
希望大家能共同進(jìn)步。在此給觀眾老爺跪了。

那么如何在競(jìng)技場(chǎng)里無(wú)限續(xù)航,賺回150金的入場(chǎng)卷是你要做的事情。
下面給出
自己簡(jiǎn)譯自arenamastery網(wǎng)站的(一個(gè)統(tǒng)計(jì)競(jìng)技場(chǎng)數(shù)據(jù)的站點(diǎn))勝場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)
公測(cè)后66400場(chǎng)競(jìng)技場(chǎng)比賽中
0勝:14金幣,11塵,1卡包,0金卡,0.1普通卡 
1勝:17金幣,13塵,1卡包,0金卡,0.1普通卡 
2勝:23金幣,16塵,1卡包,0金卡,0.1普通卡 
3勝:42金幣,6塵,1卡包,0金卡,0.2普通卡 
4勝:66金幣,6塵,1卡包,0金卡,0.2普通卡 
5勝:82金幣,15塵,1卡包,0金卡,0.2普通卡 
6勝:106金幣,16塵,1卡包,0金卡,0.2普通卡 
7勝:166金幣,5塵,1卡包,0金卡,0.2普通卡 
8勝:184金幣,6塵,1卡包,0.5金卡,0.3普通卡 
9勝:209金幣,6塵,1卡包,0.5金卡,0.3普通卡 
10勝:262金幣,28塵,1卡包,0.5金卡,0.2普通卡 
11勝:307金幣,27塵,1卡包,0.5金卡,0.2普通卡 
12勝:330金幣,6塵,1.3卡包,0.8金卡,0.3普通卡 
算上每日的日常獎(jiǎng)勵(lì)和普遍的游戲時(shí)間。我們需要保持大概6.5或者以上的均勝率就可以基本保證在競(jìng)技場(chǎng)里永動(dòng)。如果能達(dá)到均7勝以上,你會(huì)發(fā)現(xiàn),你的金幣會(huì)在越來(lái)越多。
那么,如何在競(jìng)技場(chǎng)保持高勝?
首先我們來(lái)要確定的就是職業(yè)的選擇。

part.1 職業(yè)
首先談下自己的總結(jié),結(jié)合自公測(cè)來(lái)自arenamastery所統(tǒng)計(jì)的平均勝場(chǎng)數(shù)據(jù)。
總結(jié)的競(jìng)技場(chǎng)職業(yè)優(yōu)先級(jí)為
職業(yè)(公測(cè)來(lái)66400次的平均勝場(chǎng))
法師(5.51)
圣騎士(5.21)
薩滿(5.19)
盜賊(5.08)
德魯伊(4.97)
術(shù)士(4.15)
獵人(4.93)
戰(zhàn)士(4.63)
牧師(4.38)
是的。術(shù)士在66400次競(jìng)技場(chǎng)的統(tǒng)計(jì)中勝率最低,我也是排在了第6位也就是我個(gè)人使用的最后一位。我使用術(shù)士勝率還算穩(wěn)。雖然獵人和戰(zhàn)士都抓過(guò)幾次,均在6勝左右。但還是嘗試太少。
不是在褒貶任何職業(yè),只是沒(méi)有實(shí)踐沒(méi)有發(fā)言權(quán)。
也可以說(shuō),競(jìng)技場(chǎng)里,你會(huì)使用6個(gè)職業(yè)就可以了。畢竟,剩下三個(gè)職業(yè)同時(shí)出現(xiàn)的幾率很低,而且共通的地方很多。完全沒(méi)必要糾結(jié),F(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)還算相對(duì)平衡。
在這里駁回幾種對(duì)競(jìng)技場(chǎng)的歪評(píng)
歪評(píng)1:競(jìng)技場(chǎng)卡牌都是隨機(jī)的,我只要抓牌就沒(méi)有AOE,沒(méi)有真銀圣劍,沒(méi)有紫卡,沒(méi)有橙卡。對(duì)面的牌總是比我好,所以競(jìng)技場(chǎng)運(yùn)氣第一。這就是我均勝3的原因。均勝高的都是運(yùn)氣好的。
駁回:首先不排除抓取大量高質(zhì)量卡的勝率確實(shí)會(huì)提高這一觀點(diǎn)。但,由于出現(xiàn)這種情況的幾率不高。從我1000多勝場(chǎng)的競(jìng)技場(chǎng)來(lái)看。自己極少出現(xiàn)特別好的卡組。往往大家都是“普通人”,而你輸給的也往往是“普通人”。
不排除你連續(xù)遇到三個(gè)高質(zhì)量卡組的玩家,但是這種幾率很低。因?yàn)槟忝控?fù)一次,
競(jìng)技場(chǎng)機(jī)制給你匹配的基本是跟你一樣負(fù)一場(chǎng)的玩家,試問(wèn)擁有強(qiáng)力卡組,但是打出0-2的成績(jī)并且遇到你的幾率會(huì)有多高呢?
所以競(jìng)技場(chǎng)越是高勝,對(duì)面的卡組就會(huì)越強(qiáng)力。運(yùn)氣的成分就會(huì)越高。
但經(jīng)?粗辈,不難發(fā)現(xiàn),有很多千勝的玩家都可以保持均勝6乃至7以上。
也就是說(shuō),均勝6看的還是實(shí)力,高勝就是實(shí)力+運(yùn)氣的結(jié)合了。起碼在現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)還不夠猛烈的前提下是這樣。
歪評(píng)2:我雖然抓到了很多優(yōu)質(zhì)的卡,但是給我隨機(jī)出的曲線就是一坨,導(dǎo)致卡手至極。最后低勝滾粗。所以,競(jìng)技場(chǎng)運(yùn)氣第一。
:駁回:不否認(rèn)即使很好的曲線也會(huì)出現(xiàn)卡手的幾率。但是這個(gè)幾率很低。你之所以擁有高質(zhì)量卡組確打出低勝場(chǎng)。理性分析下原因,也許你失敗的原因就是全部以卡的最優(yōu)質(zhì)原則選卡,
而以這種方式選卡很多時(shí)候是行不通的。曲線畸形,最后卡手陣亡,這種南轅北轍的情況屢見不鮮?催^(guò)大量視頻以及卡牌質(zhì)量?jī)?yōu)先級(jí)之后,
我們都知道,高質(zhì)量的卡,確實(shí)可以給你帶來(lái)優(yōu)勢(shì)。但30張高質(zhì)量卡拼在一起≠勝利。有時(shí)反而會(huì)給你帶來(lái)巨大劣勢(shì)。所以,使用插件選卡雖然有參考價(jià)值,但是絕對(duì)不可以照搬全抄,
在詢問(wèn)別人哪三張卡最好的時(shí)候,請(qǐng)帶上你的具體卡組列表。因?yàn),曲線真的真的非常重要。也許參考完
本篇文章的思路后,你可以不用再詢問(wèn)你的小伙伴~這就是本文的宗旨。曲線大部分是是可以通過(guò)選擇改善的。而不僅僅是隨機(jī)。
想要打好競(jìng)技場(chǎng),開始的選卡是重中之重,就均勝6左右來(lái)說(shuō),勝負(fù)的關(guān)鍵有60%在你的選卡上,是的,競(jìng)技場(chǎng)的第一大競(jìng)技不是出牌,而是選卡!

part.2 選卡
想要選好牌組,我們需要了解一些耳熟能詳?shù)闹R(shí)。
什么是良好的曲線,曲線的作用是什么?
在這里給出自己的理解
良好的曲線就是給對(duì)手最大壓力的曲線。
那么如何給對(duì)手最大的壓力呢?
理論上在大部分情況下使用高進(jìn)攻性卡牌來(lái)消耗所有的水晶,俗話就是把藍(lán)用空。而不是優(yōu)先使用英雄技能(在有些情況下使用英雄技能也許更好,這不是絕對(duì),
具體在后面的出牌技巧策略有詳解)可以給對(duì)手最大的壓力。因?yàn)橛⑿奂寄艿倪M(jìn)攻性是不如打出同費(fèi)用卡牌高的。
但是問(wèn)題出現(xiàn)了。當(dāng)你選擇大量的低廢生物的時(shí)候,在游戲的中期,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你的水晶很多,但是已經(jīng)沒(méi)有手牌出。導(dǎo)致你對(duì)對(duì)手的壓力的降低,最后成為防守方,被翻盤。
隨著你水晶越來(lái)越多,為了施加更大壓力,一回合打出多張牌成了必然。這樣手牌的消耗就會(huì)增多。為了解決這個(gè)問(wèn)題,有兩個(gè)方法。
一是,在你手牌消耗完之前,殺掉對(duì)手。
二是,使用過(guò)牌卡,增加手牌的數(shù)量,繼續(xù)卡著費(fèi)用持續(xù)施壓。

經(jīng)常觀察天梯套牌的朋友不難發(fā)現(xiàn)。越是大量低藍(lán)耗的卡組,過(guò)牌的途徑就越多。為的就是持續(xù)施壓,不斷卡。競(jìng)技場(chǎng)也是一樣。
既然過(guò)牌那么重要,是不是有多少過(guò)牌拿多少呢?答案是否定的,因?yàn)楹芏噙^(guò)牌卡損失了自身的生物屬性(5 4-4碧藍(lán)幼龍,2 2-1戰(zhàn)利品儲(chǔ)藏著者,4 2-4侏儒發(fā)明家等)。
又或是只有過(guò)牌效果的法術(shù),只要你打出過(guò)牌卡,就會(huì)降低對(duì)對(duì)手的施壓程度,如果不合理的分配過(guò)牌卡的數(shù)量,或者不適宜的時(shí)機(jī)打出過(guò)牌,反而被對(duì)手壓制,最后輸?shù)舯荣悺?br/>那么多少?gòu)堖^(guò)牌卡才合理呢?
由于職業(yè)問(wèn)題以及競(jìng)技場(chǎng)的環(huán)境與構(gòu)筑的不同。答案暫且放一放。
先談下競(jìng)技場(chǎng)的環(huán)境,由于競(jìng)技場(chǎng)給出的卡牌比較隨機(jī)。所以想組出combo是相當(dāng)難的。如果為了combo,降低了給對(duì)手的施壓將得不償失。所以卡著費(fèi)用上怪,盡量給對(duì)手壓力,是競(jìng)技場(chǎng)的重中之重。變相的,Combo的威脅變少,比賽的節(jié)奏就會(huì)拖慢,這樣,大量的生物會(huì)成為制勝的關(guān)鍵,所以,競(jìng)技場(chǎng)比較適合中速的牌組,當(dāng)然偏快速的牌組根據(jù)職業(yè)也略有不同,但關(guān)鍵的在于,如何分配牌組的構(gòu)成。
比如,你抓了一套盜賊的牌組,由于盜賊很多法術(shù)和武器很優(yōu)質(zhì)。你抓了很多,但最后還是因?yàn)樯锊蛔,法術(shù)武器卡手導(dǎo)致失敗。又或是,你的低廢生物很多,卡牌打出太快,沒(méi)有續(xù)航導(dǎo)致失敗。
所以,生物數(shù)量,法術(shù)數(shù)量,過(guò)牌數(shù)量的分配才是保證勝率的關(guān)鍵。
根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn),以及長(zhǎng)期觀察trump等明星玩家的的抓卡。
發(fā)現(xiàn)8張法術(shù)類牌+22個(gè)隨從的組合,可以大大降低法術(shù)卡手,缺過(guò)牌卡導(dǎo)致失敗的幾率。
當(dāng)然,這并不是絕對(duì),如果你的下個(gè)法術(shù)特別優(yōu)質(zhì)。比如說(shuō)火球,烈焰風(fēng)暴之類的法術(shù),可以選擇9+21,或者10+20的組合。但是,當(dāng)法術(shù)牌越多,你卡手導(dǎo)致失敗的幾率就越高,
就應(yīng)該更加珍惜仆從的生命,畢竟仆從的持續(xù)輸出才是勝利的關(guān)鍵。
part.2.1 控制曲線
下面給出兩套競(jìng)技場(chǎng)生物曲線(以22個(gè)生物為基準(zhǔn))。



控制型曲線。Trump的直播里經(jīng)常出現(xiàn)這種曲線。出現(xiàn)卡手幾率低,你會(huì)發(fā)現(xiàn)如果你使用這種曲線,即使沒(méi)有一張過(guò)牌卡,在中期乃至中后期也不會(huì)沒(méi)有生物鋪場(chǎng)。
但這并不意味不需要過(guò)牌卡。因?yàn)檫^(guò)牌卡的存在,你多出的手牌,會(huì)讓你在合適的場(chǎng)面打出更合適的手牌。所以這套曲線如果搭配過(guò)3-5張手牌的組合,即使在后期依然內(nèi)勁十足。提高你的勝率。
警告:此曲線如果抓6張以上的過(guò)牌,由于過(guò)牌卡屬性,也就是進(jìn)攻性的損失。經(jīng)常會(huì)一手的手牌沒(méi)出出去而陣亡的現(xiàn)象。
所以,過(guò)牌要有度。不能多,盡量也不要少,畢竟可以提高選擇性,續(xù)航能力,變相提高勝率。
為了更好的闡述接下來(lái)的繁雜抓卡方式,在這里引出過(guò)牌和法術(shù)的概念。
概念1 過(guò)牌:
上面闡述的是過(guò)3-5張牌,不是3-5張有過(guò)牌能力的牌。
比如

起到過(guò)一張牌的效果

過(guò)一張牌,因?yàn)楸旧沓诉^(guò)牌沒(méi)做任何事情,也占一張手牌,所以只能算過(guò)了一張。
同樣滋養(yǎng)過(guò)兩張。星火術(shù)由于打出合理的輸出,所以算過(guò)一張。以此類推。
概念2 法術(shù):
(1)法術(shù),其實(shí)并不單單是標(biāo)記了法術(shù)的法術(shù)牌。我們常見的一些生物,損失了本身費(fèi)用該有的質(zhì)量而有法術(shù)效果的仆從,也屬于法術(shù),因?yàn)檫@些小東西的屬性偏低,
你基本不會(huì)在不需要使用法術(shù)異能的使用他們。因?yàn)樯聿奶睢?br/>比如

再比如

還有


是的,你不能把他們當(dāng)成是生物而是法術(shù)。因?yàn)槟阍?費(fèi)的時(shí)候更需要打出的是一張雪人去解決場(chǎng)面而不是王牌獵人或者詛咒教派領(lǐng)袖讓對(duì)面的藍(lán)腮魚人換掉。
(2)由于武器和標(biāo)記為法術(shù)的手牌都不能像仆從一樣站場(chǎng)持續(xù)輸出,所以為了方便闡述后面的技巧。把武器也歸結(jié)為法術(shù)牌。
part.2.2速攻曲線
我們回到曲線的探討。由于競(jìng)技場(chǎng)的慢速環(huán)境,這種控制型曲線適用于所有職業(yè),因?yàn)榧词鼓銢](méi)有一張過(guò)牌卡,依然可以和對(duì)面拼個(gè)有來(lái)有回。但,由于職業(yè)的特性,
有些職業(yè)在前中期更容易取得比賽的勝利。所以給出第二個(gè)曲線
速攻曲線

適用職業(yè):盜賊,獵人,戰(zhàn)士,術(shù)士。
可以看出,曲線和剛才的緩慢下降的控制曲線不同。有著驟降的趨勢(shì)。
這種曲線結(jié)合這些職業(yè)的職業(yè)卡,可以在早期解決戰(zhàn)斗。更適應(yīng)職業(yè)的特性。但,缺點(diǎn)就在于,低廢生物太多?傮w質(zhì)量低。你的手牌消耗會(huì)特別巨大。
所以,如果你沒(méi)有一定量能做出優(yōu)勢(shì)的法術(shù)或仆從。背刺,剔骨,特工,烈焰小鬼等去占據(jù)場(chǎng)面快速擊殺對(duì)手,你會(huì)在中期就打空手牌,然后輸?shù)舯荣悺?br/>了能持續(xù)施壓,保持壓力。過(guò)牌卡的數(shù)量要求就會(huì)提升。這種曲線,過(guò)4-6張牌比較合理。不同于控制曲線的0過(guò)牌還有戰(zhàn)斗力,速攻曲線如果低于4張過(guò)牌,
變相的就要求你的高質(zhì)量法術(shù)或者做優(yōu)勢(shì)的強(qiáng)大職業(yè)仆從數(shù)量提升。換句話就是:如果你不能用大量特工+背刺剔骨把對(duì)面rush死的話,請(qǐng)一定要多選過(guò)
牌卡(并且過(guò)牌要小于過(guò)6張為好,過(guò)牌過(guò)多極有可能損失你的壓制力,南轅北轍是我們不想看到的)。我曾經(jīng)用0過(guò)牌的,速攻曲線的盜賊通過(guò)優(yōu)質(zhì)卡優(yōu)勢(shì)rush打到12勝,
同理也用到少量職業(yè)卡+大量過(guò)牌獲得過(guò)高勝。所以,關(guān)鍵的關(guān)鍵不在于有沒(méi)有過(guò)牌,而在于能不能在手牌消耗完之前,擊殺對(duì)手。當(dāng)然,
比起0過(guò)牌,我還是會(huì)偏向4-6的過(guò)牌,畢竟,過(guò)牌體現(xiàn)的選擇性,鞏固了場(chǎng)面的優(yōu)勢(shì),能直觀感受勝負(fù)的走向。運(yùn)氣成分就會(huì)變相降低。當(dāng)然,這點(diǎn)也是仁者見仁智者見智的東西。
剛剛講述了兩大曲線但是有些讓人疑惑的問(wèn)題沒(méi)解釋。
1.為什么這些曲線沒(méi)有1費(fèi)生物?
2如何抓出這樣的曲線,讓這些數(shù)字嚴(yán)格對(duì)號(hào)入座么,根本不可能運(yùn)氣那么好。
3有時(shí)候一張過(guò)牌沒(méi)出啊。我前面抓的速攻曲線,沒(méi)過(guò)牌豈不是GG了?
好的,我們逐一解決。
part.2.3質(zhì)量牌表
首先附上trump的生物質(zhì)量表

Trump的非職業(yè)卡組優(yōu)先級(jí)表格及具體解釋。
對(duì)競(jìng)技場(chǎng)單牌的理解,可能眾說(shuō)紛紜,不一定照搬t(yī)rump,Vivafringe
但是這些數(shù)據(jù)帝,大神的推薦還是有一定道理的。具體可以仔細(xì)查看他們給出的解釋。
在這里強(qiáng)調(diào)下容易引起誤解的幾張單卡。
破法者:雖然是不錯(cuò)的選擇,但是比起其他優(yōu)質(zhì)的雪人等優(yōu)質(zhì)卡,我們更需要的是一張?jiān)?費(fèi)能撐起一片天的隨從,而不一定需要一個(gè)卡在手中的法術(shù)仆從,雖然有時(shí)候有奇效,
但是在競(jìng)技場(chǎng)環(huán)境下,沒(méi)有太多需要沉默的巨型生物,或者太強(qiáng)大的異能生物。所以,必選一個(gè)沉默就是誤區(qū)了,只是你感覺(jué)有時(shí)候
特別賺,夸大了他的效果。其實(shí)你選擇他的同時(shí),就是只能把他當(dāng)做一個(gè)法術(shù)。卡手的風(fēng)險(xiǎn)遠(yuǎn)大于他做出巨大貢獻(xiàn)的可能。也許,在適當(dāng)?shù)馁M(fèi)用打出雪人,你已經(jīng)把那個(gè)異能怪解掉了,
而不是等著去沉默。經(jīng)常出現(xiàn)的情況是,對(duì)面有需要沉默異能仆從,可你的破法缺在第20張之后出現(xiàn)。當(dāng)然,這張卡還是相
當(dāng)強(qiáng)力的,但是比他更優(yōu)質(zhì)的還有很多,雪人,黑鐵等。
血沼迅猛龍:比2-3的多一點(diǎn)攻擊力,2費(fèi)的壓制作用不容忽視,后期依然有一戰(zhàn)之力,不要小看這一點(diǎn)傷害。
工程師學(xué)徒:差得摳腳,不要把他當(dāng)一張過(guò)牌卡來(lái)使用。2廢打出一個(gè)報(bào)告。僅此而已。談不上真正過(guò)牌。你的騎士會(huì)在2費(fèi)打出報(bào)告么?那就是被壓制的開始。
叫囂中士:在眾多法爺?shù)聽斮\爺面前,1生命的卡就等于虧一張卡。很多情況,所做的優(yōu)勢(shì),和虧出去的半斤八兩。
鐵喙貓頭鷹:與破法同理,再加上那脆弱的身板,就是英雄技能的靶子,所以差評(píng)
牛頭人戰(zhàn)士:差的讓人發(fā)指。3費(fèi)上一個(gè)2-3.就是噩夢(mèng)的開始,同樣都是三耗費(fèi),你誰(shuí)也打不過(guò)。你說(shuō)還有激怒?激怒了就是5-2,其質(zhì)量才對(duì)得起它的數(shù)學(xué)模型。
別忘了牛頭+激怒=4點(diǎn)藍(lán)。對(duì)面可以用一個(gè)迅猛龍換掉你,另一個(gè)2費(fèi)生打你臉然后沖著你笑。另外,指望對(duì)面出個(gè)生物讓你激怒,或者之后+buff
的combo,盡管有一定可能性做出優(yōu)勢(shì),但是條件太苛刻。競(jìng)技場(chǎng)里,不要期待combo,否則你會(huì)很失望。
part.2.4抓選細(xì)則與彌補(bǔ)
我們?cè)賮?lái)回答剛才的問(wèn)題。
問(wèn)題1,為什么這些曲線沒(méi)有1費(fèi)生物?
答:1費(fèi)生物是可以抓取的,但是由于他們對(duì)整個(gè)場(chǎng)面沒(méi)有太大的幫助(2,3費(fèi)擁有高攻擊和強(qiáng)大的異能以及兌換同費(fèi)的能力,1費(fèi)卻不一定能換到一個(gè)2費(fèi)),
所以抓取1費(fèi)的時(shí)候,有幾個(gè)技巧。
(1)非高質(zhì)量的不抓(現(xiàn)版本高質(zhì)量1費(fèi)只有狼人滲透者)(2)同等質(zhì)量?jī)?yōu)先選2費(fèi)(3)特殊情況下抓取(比如盜賊有很多連擊牌,但是沒(méi)有背刺,
并且出現(xiàn)了1-1的弓箭手和2-3的淡水鱷抓選弓箭手,但是在質(zhì)量差距過(guò)大還是放棄combo)的原則。
問(wèn)題2,如何抓出這樣的曲線,讓這些數(shù)字嚴(yán)格對(duì)號(hào)入座么,根本不可能運(yùn)氣那么好啊?
答:比如,給出的654322的曲線,其實(shí)是理想的曲線。只是盡量往這么抓。而不是完全的對(duì)號(hào)入座,誤差是有的。更不能為了曲線,放棄抓優(yōu)質(zhì)生物。
當(dāng)然,如果在抓選后期,我們有時(shí)候確實(shí)有必要這么做,因?yàn)橛行l件更重要,后面將會(huì)逐一闡述。
以下的闡述會(huì)比較復(fù)雜。因?yàn)樽ミx的過(guò)程有很多可能,我盡可能依依列舉出來(lái),就像計(jì)算機(jī)程序那樣。所以,如果感覺(jué)到繁瑣,請(qǐng)耐心!
我們拿控制曲線為例。想要抓出654322的曲線。要做的事。
首先我們給生物曲線分一個(gè)類,1-2費(fèi)為低廢(6張),3-4費(fèi)為中費(fèi)(34各5張),5-7費(fèi)用為高費(fèi)(7張)
前15張選卡以最優(yōu)質(zhì)為原則抓取。但是有幾條細(xì)則需要過(guò)濾
(1)優(yōu)先依次抓取AOE,硬解法術(shù)和職業(yè)強(qiáng)力仆從及強(qiáng)力中立仆從(不難發(fā)現(xiàn),競(jìng)技場(chǎng)里,AOE的數(shù)量和硬解法術(shù)的數(shù)量很大程度可以提升你的勝率,
所以優(yōu)先級(jí)最高。但大部分情況下,大家的AOE和硬解都少。所以均勝6以上的關(guān)鍵就在于你使用“普通”卡組戰(zhàn)勝對(duì)手)
(2)幾乎同等質(zhì)量,優(yōu)先抓取過(guò)牌卡。比如,侏儒發(fā)明家和石拳食人魔,戰(zhàn)利品貯藏者與狼人滲透者。
(3)幾乎同等質(zhì)量,盡量保持曲線平滑,比如剛抓完食人魔出食人魔和31圣盾。選擇31。
(4)質(zhì)量相差不多的情況下,優(yōu)先滿足2廢曲線數(shù)量。比如第二張破法(第二張破法會(huì)卡手,所以會(huì)4費(fèi)平扔,4-3的屬性就劣質(zhì)些了)和恐狼前鋒,選擇恐狼前鋒。
(5)質(zhì)量相差不多的情況下,可以考慮優(yōu)先帶有combo效果的牌,比如前面抓了很多潛行亡語(yǔ)沖鋒生物,在出現(xiàn)崇高犧牲和救贖并且旁邊沒(méi)有優(yōu)質(zhì)仆從的的情況下,優(yōu)先選擇救贖
(6)法術(shù),過(guò)牌,生物數(shù)量的過(guò)量要停抓,記在心中。前15張,正常來(lái)說(shuō),抓出5張低廢,4張高費(fèi)以上都要停止抓選。過(guò)牌卡超過(guò)3張停抓。法術(shù)量超過(guò)6張停抓(硬解,AOE可以多抓1-2張)。
已經(jīng)開始停抓的曲線,以及后面15張請(qǐng) 
(1)停止選擇最優(yōu)質(zhì)卡,交替 補(bǔ)齊2費(fèi)和高費(fèi)。2費(fèi)和高費(fèi)數(shù)量盡量分別補(bǔ)到6個(gè)和7個(gè) [之所以更看重2費(fèi)和高費(fèi),因?yàn)?費(fèi)關(guān)系著起手的壓制,而高費(fèi)則是后期場(chǎng)面的主力。
3廢可以使用2費(fèi)或者低廢硬解過(guò)度,4費(fèi)普遍存在大量職業(yè)卡,所以不必要太擔(dān)心這兩個(gè)數(shù)字的曲線]
其中高費(fèi)至少5個(gè),否則后期沒(méi)打怪上的幾率高很多。
其中2費(fèi)數(shù)量最少5個(gè),個(gè)人建議,如果條件允許,還是要有6個(gè)2費(fèi)。否則前期非常容易被壓制。另外,如果1,2費(fèi)硬解很多,比如寒冰箭,爪擊。
當(dāng)1,2費(fèi)硬解+2費(fèi)仆從>=6的話。之后的仆從繼續(xù)按照補(bǔ)齊抓取和高質(zhì)量抓取。
(2)審視法術(shù)數(shù)量,保持10個(gè)以內(nèi)。否則將會(huì)大量卡手。
(3)沒(méi)出現(xiàn)2費(fèi)和高費(fèi)依然按照優(yōu)質(zhì)和曲線平滑原則抓取。

OK.這時(shí)候大部分情況都會(huì)抓出和標(biāo)準(zhǔn)曲線差不多的卡組。
但是。還有有一定幾率出現(xiàn)奇葩曲線的。
奇葩曲線1
前15張,大部分都是2費(fèi) + 劣質(zhì)中高費(fèi)組成,導(dǎo)致2費(fèi)爆表。而且自己不是適合速攻曲線的職業(yè)。
補(bǔ)救措施:后面的抓選,(1)盡可能多抓過(guò)牌卡。每過(guò)量抓取一張2費(fèi),爭(zhēng)取多過(guò)一張手牌。
如果后面沒(méi)有過(guò)牌,優(yōu)先讓后面3-7曲線變得平滑,在適當(dāng)?shù)那闆r下,可以多抓選1張高費(fèi)。作為對(duì)質(zhì)量不足的彌補(bǔ)。
奇葩曲線2
前15張,大部分是3費(fèi) + 劣質(zhì)仆從組成,3費(fèi)爆表。
這種情況。后面的抓選優(yōu)先補(bǔ)齊2費(fèi)的6張,法術(shù)盡量選擇低廢硬解,類似寒冰箭,憤怒等。其次是高費(fèi)的6-7張補(bǔ)齊。由于4費(fèi)是大部分職業(yè)的法術(shù)費(fèi)用,
所以,即使沒(méi)什么生物,也可以用法術(shù)或者2非生物+英雄技能彌補(bǔ),而且有不少的職業(yè)技能堆積在4費(fèi),所以不用那么擔(dān)心。
奇葩曲線3 
前15張。4-7費(fèi)+劣質(zhì)仆從組成。這種情況雖然很難出現(xiàn),但也不是沒(méi)有
在之后的選卡,請(qǐng)補(bǔ)齊2費(fèi)6張,法術(shù)盡量選擇低廢硬解(爪擊),或者前期過(guò)度法術(shù)(比如激活),其次補(bǔ)齊3費(fèi)。高費(fèi)爆表是最難解決的。所以盡量扼殺在搖籃中,
在爆表前后,請(qǐng)適當(dāng)犧牲,選擇低廢劣質(zhì)一些的生物補(bǔ)齊曲線。防止0-3出局。
奇葩曲線4和5
過(guò)牌報(bào)表和法術(shù)爆表。請(qǐng)?jiān)诤竺娴倪x卡中,考慮選擇低廢的仆從。保持場(chǎng)面上的壓制,才能讓法術(shù)有效果。否則法術(shù)永遠(yuǎn)都在解對(duì)方的生物。5個(gè)火球之類的雖然可能打臉獲勝。
但是由于你的生物太少。經(jīng)常因?yàn)榭ㄊ只蛘叽蚰槺患友蛘邲](méi)抓到后續(xù)的火球而失敗。

問(wèn)題3 有時(shí)候一張過(guò)牌沒(méi)出啊。我前面抓的速攻曲線,沒(méi)過(guò)牌豈不是GG了?
答:
可能性1:你選擇了適合快攻曲線的職業(yè),由于按照優(yōu)質(zhì)原則抓選,想要抓取低廢快攻曲線卻由于隨機(jī)給的牌偏高費(fèi)變成了類控制曲線。
是的,這種情況是很容易發(fā)生的,或者說(shuō),想要抓出一套快攻曲線確實(shí)很難。所以,請(qǐng)?jiān)诒3仲|(zhì)量的前提下,多抓高質(zhì)量低廢+過(guò)牌的組合。如果沒(méi)有,請(qǐng)接受你的控制型曲線,
相信我,盜賊即使使用控制型曲線也依然不會(huì)因此而過(guò)早滾粗。控制曲線適合所有職業(yè)。
可能性2:選擇了適合快攻曲線的職業(yè),成功選擇了大量?jī)?yōu)質(zhì)低廢,但是后面不出過(guò)牌卡。也就是這個(gè)問(wèn)題所說(shuō)的。
請(qǐng)?jiān)谀愀杏X(jué)優(yōu)質(zhì)低廢真的很多,態(tài)勢(shì)即將成為速攻曲線,并且有足夠優(yōu)勢(shì)職業(yè)卡的前提下,盜賊選擇疾跑這張卡。術(shù)士請(qǐng)注意多抽血即可。如果沒(méi)有疾跑,也沒(méi)有其他過(guò)牌。
又能抓出快攻曲線的話,我想,這種牌由于大量的優(yōu)質(zhì)低廢隨從+職業(yè)法術(shù),一般不會(huì)過(guò)早滾粗。進(jìn)攻性強(qiáng)些,在合理的情況多搶些血
會(huì)在你出現(xiàn)問(wèn)題前解決戰(zhàn)斗。職業(yè)特性會(huì)帶給你足夠的優(yōu)勢(shì)。
好了,正如大家所知。不是一定要抓出特別平滑的曲線就是好的曲線,就像群里經(jīng)常給新手說(shuō):“你這個(gè)曲線不夠好。要平滑”其實(shí)這是有一定的誤導(dǎo)在里面的。
并不是一定要抓出跟滑滑梯一樣沒(méi)有棱角的曲線。畢竟我們不是在畫拋物線...對(duì)么?
好的,當(dāng)你選好了牌組。你已經(jīng)跟其他玩家競(jìng)技了60%的份。
剩下的就是對(duì)戰(zhàn)了。


part.3出牌的技巧
關(guān)于出牌的技巧,在這里,有些自己的意見和見解。
并不一定全部正確。但,希望能給觀眾老爺們帶來(lái)一些幫助。
想到哪寫到哪,有些突兀勿怪。
(1)當(dāng)你的卡組太偏前期,而且沒(méi)有一定的過(guò)牌續(xù)航能力的時(shí)候,解掉明顯賺的怪,并且盡量不讓對(duì)面賺,剩下的優(yōu)先打臉。搏一搏前期。
(2)不要懵然用硬幣,在開始手里沒(méi)有兩張2費(fèi)生物,確第一時(shí)間硬幣+2費(fèi)。2費(fèi)使用英雄技能的方式是不可取的。這個(gè)硬幣完全可以在后面跳出合適的生物更加適用。
(3)場(chǎng)面第一,忘記combo和異能。
(4)與排位不同,競(jìng)技場(chǎng)里的combo的重要性,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于在場(chǎng)面上的優(yōu)勢(shì),哪怕是開始的一點(diǎn)優(yōu)勢(shì),都會(huì)讓你不斷的滾雪球,而不是放棄進(jìn)攻的機(jī)會(huì),選擇combo。
手握熊貓卻在2費(fèi)打出英雄技能,在面對(duì)有些經(jīng)驗(yàn)的對(duì)手,無(wú)疑就是無(wú)盡的壓制。
不要先做劣勢(shì),后做優(yōu)勢(shì),你之后所做的優(yōu)勢(shì),多半會(huì)不及前面對(duì)手滾出的巨大雪球。
所以,如果你有精神控制技師,沒(méi)有其他23費(fèi)用生物,在3費(fèi)用打出他,將會(huì)是個(gè)明智選擇。
(5)開始調(diào)換掉4費(fèi)手牌。 爭(zhēng)取以后手2234作為開局,2334可以接受。如果有足夠的23費(fèi)用,下掉痛苦詩(shī)僧,奧術(shù)智慧之類的虧場(chǎng)面的過(guò)牌卡。
(6)注意對(duì)手是不是留著硬幣沒(méi)用,以防AOE預(yù)判失誤
(7)英雄技能,在場(chǎng)面上,在一些情況下,可以理解為,是半張乃至一張過(guò)牌卡。變相的過(guò)牌效果。因?yàn)槟阌盟Q掉了對(duì)面的殘血生物。
(8)硬解太少的卡組。站場(chǎng)尤為重要,切記不能貪,上最強(qiáng)的站場(chǎng)怪最優(yōu)。盡量不使用英雄技能和過(guò)牌。因?yàn)槟愫笫譀](méi)法解掉對(duì)面即將上的怪物。極有可能被賺。
(9)殺不死就不要攻擊,防止對(duì)面回合的buff或生命回復(fù)
(10)對(duì)面牧師10費(fèi)在自己場(chǎng)面解不掉的情況,不下大怪,先小仆從鋪場(chǎng)。直到場(chǎng)面上足以解決掉自己下的大生物位置。
(11)對(duì)面法師67費(fèi)用注意保持場(chǎng)面的生物血量,對(duì)手6廢前場(chǎng)面生物盡量大于等于3血,即使只有一個(gè)。78費(fèi)前盡量保持生物4血以上。9費(fèi)前保持有一個(gè)6血量生物(烈焰風(fēng)暴+英雄技能=5)。
也就是說(shuō)。在之前的兌換中,放棄先前的(大吃小,大殘血)的原則。采用(小兌換,大滿血的策略)
(12)對(duì)抗德魯伊,騎士,薩滿之類的大量buff的職業(yè),盡量以優(yōu)先解怪,后打臉的原則。即使是3回合的,3-2解對(duì)面1-1.也不給對(duì)面王者的機(jī)會(huì)。
(13)對(duì)抗麥田傀儡,如果場(chǎng)面上沒(méi)有<3生命的生物,可以考慮優(yōu)先打臉,因?yàn)槟憬獠坏,他總是可以在下回合給2-1套上buff的。
(14)優(yōu)先在對(duì)手3回合前,自己2回合時(shí)下1生命的生物,比如戰(zhàn)利品,因?yàn)閷?duì)手在3回合使用英雄技能,相當(dāng)于3點(diǎn)藍(lán)解掉你的2-1,這樣就賺取了節(jié)奏。所以反過(guò)來(lái)說(shuō),
如果是我的話,會(huì)在3回合下3血生物,而不是用英雄技能,看似賺了一張卡,其實(shí)虧了場(chǎng)面。
(15)硬解法術(shù)少的情況下。優(yōu)先使用仆從兌換對(duì)面的生物。好刀用在刀刃上。比如羊的使用。
如果使用硬解,可以增加場(chǎng)面的優(yōu)勢(shì),請(qǐng)果斷使用。比如火球解掉一個(gè)36嘲諷,上一張2費(fèi)生物。
(16)硬解越是少,前期仆從的優(yōu)質(zhì)程度往往成為關(guān)鍵,31圣盾,稻草人之類的難解仆從不要吝嗇,迅速鋪場(chǎng),盡量卡著費(fèi)用上,而不是使用英雄技能,或者選擇抽牌。
(17)卡牌消耗殆盡前,在場(chǎng)面有優(yōu)勢(shì)的情況可以考慮多使用英雄技能和抽牌卡。但是在場(chǎng)面劣勢(shì)的時(shí)候還是要優(yōu)先鋪場(chǎng),因?yàn)椴荒鼙3譃檫M(jìn)攻方,即使多一兩張手牌也是敗走的節(jié)奏。
(場(chǎng)面優(yōu)劣勢(shì)判斷方法:比如對(duì)面8回合的德,你先手7回合場(chǎng)面有8的場(chǎng)攻大體算是優(yōu)勢(shì)。超過(guò)很多,并且手里有硬解,可以判斷為小優(yōu),可以考慮在優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大后,打出抽牌卡)
(18)在對(duì)面場(chǎng)面上都是低廢仆從時(shí),往往上一個(gè)高費(fèi)非嘲諷的怪不是明智的選擇。因?yàn)樗麄兏静淮蛩憷砟愕墓,而是你的臉?br/>(19)過(guò)牌卡的出手時(shí)機(jī)。大部分情況下,在足以保持壓制的情況下,請(qǐng)優(yōu)先對(duì)對(duì)手的壓制,而不是使用過(guò)牌,只有進(jìn)攻方繼續(xù)的壓制才有更大幾率保持場(chǎng)面的主動(dòng)。
從而獲取勝利。一些特殊的情況,比如法師3費(fèi)用時(shí)候,沒(méi)有任何3費(fèi)和3費(fèi)以下的生物鋪場(chǎng)的話,這種無(wú)奈的情況下,只能無(wú)奈的用掉奧術(shù)智
慧過(guò)牌。我想說(shuō)這個(gè)時(shí)候你已經(jīng)是劣勢(shì)了。只能去期待后面因手牌的選擇性的提高,會(huì)讓你把劣勢(shì)搬回來(lái)。
在對(duì)方的2費(fèi)用回合,如果對(duì)方?jīng)]有補(bǔ)刀的英雄技能,并且自己又硬解的話,使用戰(zhàn)利品收藏者,是個(gè)不錯(cuò)的選擇。過(guò)牌卡的使用原則就是,要么最早使用,提高出牌的選擇性,
要么在確定優(yōu)勢(shì)后打出,提高選擇性的同時(shí),補(bǔ)沖手牌的數(shù)量,以便續(xù)航繼續(xù)壓制。
所以,雖然滋養(yǎng),疾跑之類是不錯(cuò)的牌,但毫無(wú)疑問(wèn),在無(wú)法壓制對(duì)手的時(shí)候,你打出滋養(yǎng)的一瞬間,已經(jīng)處于較大的劣勢(shì),所以,只有在場(chǎng)面沒(méi)有壓力的時(shí)候使用過(guò)牌才是最佳的選擇。
(20)不要相信炸彈人
請(qǐng)?jiān)谀愕纳锉葘?duì)手少,或者盡量沒(méi)有生物的時(shí)候打出瘋狂投彈者。自己的目標(biāo)越多,炸到自己的幾率就越高,所以,永遠(yuǎn)不要相信你自己比對(duì)手生物多的時(shí)候,
你能炸死對(duì)面1血生物,反倒是炸死自己生物的幾率更高。No zuo no die。
(21)帶有buff效果的生物。盡量后手使用。比如掛圣盾,火舌,等。理由同4費(fèi)用打出詛咒教派領(lǐng)袖一樣,對(duì)手會(huì)在你的異能發(fā)揮之前殺掉你。但是有時(shí)候還是需要上的,
比如,不上就會(huì)有巨大劣勢(shì)的時(shí)候。類似,對(duì)面已經(jīng)鋪場(chǎng),而你沒(méi)有其他生物。請(qǐng)上恐狼前鋒,而不是打出英雄技能。
棘手生物的策略:關(guān)于王牌獵人和130,血騎士以及科多獸這四只能打開場(chǎng)面的強(qiáng)大異能仆從
1 王牌獵人
我想在競(jìng)技場(chǎng)里,最讓人頭疼的就是你的88大樹被王牌獵人殺掉。然后瞬間場(chǎng)面崩盤的事情了,我想說(shuō),即使這樣,你還是要選擇88大樹,因?yàn)檫@張單卡確實(shí)在大多數(shù)情況下比較實(shí)用。
不要因?yàn)橥跖偏C人而沮喪,只不過(guò)是一盤而已。畢竟王牌獵人是一張史詩(shī)級(jí)別的卡,而且抓到他,并且在你上88的時(shí)候手里
正好可以打出,對(duì)手也是承受了一定的卡手和劣勢(shì)風(fēng)險(xiǎn)的。所以,如果輸了,請(qǐng)保持心態(tài)。對(duì)于其他職業(yè),風(fēng)險(xiǎn)投資公司是一張非常強(qiáng)力的單卡。即使有王牌獵人在,
我還是會(huì)選擇他。因?yàn)樗_實(shí)可以幫你打開局面,這就是風(fēng)險(xiǎn)之一,不是么?
2 TC130
“安裝TC130精神擾亂裝置”
“艸艸艸艸艸”
經(jīng)典的對(duì)白,不是么?
精神控制技師,應(yīng)該是競(jìng)技場(chǎng)里擁有強(qiáng)大異能,并且出現(xiàn)幾率較高的中立仆從了。
這張單卡的異能,能瞬間秒殺掉對(duì)方一個(gè)生物,并且給自己0消耗增加一個(gè)生物。只要這個(gè)戰(zhàn)吼一出,即使控制對(duì)面的是1-1的生物,也是絕對(duì)賺的。
瞬間有很大幾率就進(jìn)行了攻守轉(zhuǎn)換。翻盤的情況數(shù)不勝數(shù)。并且可怕的是,這張卡的身板符合3廢生物的身材。在很多情況下,可以當(dāng)做3費(fèi)打出。比如需要保持
場(chǎng)面攻擊性,實(shí)在沒(méi)別的卡出,選擇上33白板也是不錯(cuò)的選擇。
破解方法:   
在均勢(shì)和小優(yōu)的情況下。請(qǐng)毅然決然的繼續(xù)鋪場(chǎng)。我想說(shuō),害怕他的出現(xiàn)永遠(yuǎn)會(huì)讓你畏手畏腳,不去主動(dòng)打開場(chǎng)面會(huì)讓你喪失很多勝利的機(jī)會(huì)。
在大優(yōu)勢(shì)的情況下,請(qǐng)抱著窮寇莫追的原則,保持場(chǎng)面3個(gè)生物。并且讓這三個(gè)生物的身板逐漸壯大為前提,不上4個(gè)生物。如果沒(méi)有巨大生物,
請(qǐng)一次性下大量低廢生物,要么不鋪,要鋪就鋪一群,這樣,即使被控制,剩下的場(chǎng)面也足夠解決。
另外我們經(jīng)?吹揭恍┤嗽谡T導(dǎo)你下第四個(gè)生物。比如他的費(fèi)用明明可以下生物,卻沒(méi)有用掉水晶,或者用的很奇葩,點(diǎn)了你的臉之類。這種情況,
多半是130的預(yù)警信號(hào),所以,順?biāo)浦劬涂梢粤。他不下,那你也不下,打他一輪臉,看看他下回合怎么做。如果下生物,直接兌換掉,保持場(chǎng)面3個(gè)生物逐漸
越兌換越大,直到他陣亡,或者你有余力去解決被控制的生物。
(比如,在判斷對(duì)面沒(méi)有AOE或AOE無(wú)法對(duì)你的場(chǎng)面造成巨大威脅的情況下,主動(dòng)把自己的高血生命生物通過(guò)攻擊壓低血量,然后一次性下大量低廢生物)
3 血騎士
紫卡出現(xiàn)的幾率不高,你選圣盾的幾率也不高,所以,不用過(guò)多的擔(dān)心,如果發(fā)生了,就試著打打劣勢(shì)局。另外,如果你是騎士,不管什么時(shí)候,
都要優(yōu)先以主動(dòng)消耗圣盾的原則下出銀色保衛(wèi)者,銀色指揮官等生物。因?yàn)閷?duì)面多半會(huì)使用英雄技能來(lái)?yè)Q掉你的圣盾。我想,你想要賺取得絕對(duì)不僅僅是對(duì)手的兩
點(diǎn)水晶,對(duì)吧?
4 科多獸
一定程度的賺取優(yōu)勢(shì)無(wú)法避免,可見這張卡的強(qiáng)度有多大。只有在選卡的時(shí)候才能盡量避免被科多大賺。
所以,請(qǐng)將魔古山守望者,古拉巴什狂暴者扔進(jìn)垃圾桶里吧。
被科多秒殺掉,相當(dāng)于讓了對(duì)手一個(gè)回合鋪場(chǎng)。
我想你這盤的勝率會(huì)降低90%以上。
強(qiáng)大異能的生物有時(shí)候確實(shí)可以帶來(lái)巨大的優(yōu)勢(shì)。但是,并不要因?yàn)檫@些生物把你擊敗而感到沮喪,盡量做到我們能做到的事。如果輸了,
也不失為一場(chǎng)有趣的比賽,盡管衰的是自己,但還是要以平和的心態(tài)面對(duì)這盤比賽。這就是爐石的樂(lè)趣,不是么?

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    (49)爐石傳說(shuō)
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