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爐石傳說競技場心得!電波兔的“簡單”競技場不完全攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/2/28 14:32:01字體大。A-A+

作者:西西小熊點擊:16次評論:0次標簽: 爐石傳說 競技場

  • 類型:Android平臺大小:15.8M語言:中文 評分:5.0
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和很多剛接觸爐石的玩家一樣,首先讓我感興趣的就是要去收集足夠的卡片,以便在天梯環(huán)境馳騁一番。那么,如果是不愿意在游戲里投入那么多金錢的玩家的話,我想競技場就是最好的選擇了。
如果要集齊所有非金色卡牌的話,平均需要打開512個卡包。也就是說需要花大概4200RMB,或者持續(xù)3年左右的日常(40金幣的話需要1280次日常),在或者在對戰(zhàn)獲得15630場勝。
順便說一下集齊全部金卡需要大概2789包。
恩,是的22800RMB,只要22800全部金卡帶回家。

接觸爐石也有幾個月時間了。比較喜歡競技場模式。千勝之余,認真細致奉上心得一篇。
本文主要對剛接觸競技場不久,沒有達到均勝6的朋友們提供一定強度的參考價值。
對均勝7以上的大神估計養(yǎng)分不足。近20盤我的均勝為6.5。
希望大家能共同進步。在此給觀眾老爺跪了。

那么如何在競技場里無限續(xù)航,賺回150金的入場卷是你要做的事情。
下面給出
自己簡譯自arenamastery網(wǎng)站的(一個統(tǒng)計競技場數(shù)據(jù)的站點)勝場獎勵數(shù)據(jù)
公測后66400場競技場比賽中
0勝:14金幣,11塵,1卡包,0金卡,0.1普通卡 
1勝:17金幣,13塵,1卡包,0金卡,0.1普通卡 
2勝:23金幣,16塵,1卡包,0金卡,0.1普通卡 
3勝:42金幣,6塵,1卡包,0金卡,0.2普通卡 
4勝:66金幣,6塵,1卡包,0金卡,0.2普通卡 
5勝:82金幣,15塵,1卡包,0金卡,0.2普通卡 
6勝:106金幣,16塵,1卡包,0金卡,0.2普通卡 
7勝:166金幣,5塵,1卡包,0金卡,0.2普通卡 
8勝:184金幣,6塵,1卡包,0.5金卡,0.3普通卡 
9勝:209金幣,6塵,1卡包,0.5金卡,0.3普通卡 
10勝:262金幣,28塵,1卡包,0.5金卡,0.2普通卡 
11勝:307金幣,27塵,1卡包,0.5金卡,0.2普通卡 
12勝:330金幣,6塵,1.3卡包,0.8金卡,0.3普通卡 
算上每日的日常獎勵和普遍的游戲時間。我們需要保持大概6.5或者以上的均勝率就可以基本保證在競技場里永動。如果能達到均7勝以上,你會發(fā)現(xiàn),你的金幣會在越來越多。
那么,如何在競技場保持高勝?
首先我們來要確定的就是職業(yè)的選擇。

part.1 職業(yè)
首先談下自己的總結(jié),結(jié)合自公測來自arenamastery所統(tǒng)計的平均勝場數(shù)據(jù)。
總結(jié)的競技場職業(yè)優(yōu)先級為
職業(yè)(公測來66400次的平均勝場)
法師(5.51)
圣騎士(5.21)
薩滿(5.19)
盜賊(5.08)
德魯伊(4.97)
術(shù)士(4.15)
獵人(4.93)
戰(zhàn)士(4.63)
牧師(4.38)
是的。術(shù)士在66400次競技場的統(tǒng)計中勝率最低,我也是排在了第6位也就是我個人使用的最后一位。我使用術(shù)士勝率還算穩(wěn)。雖然獵人和戰(zhàn)士都抓過幾次,均在6勝左右。但還是嘗試太少。
不是在褒貶任何職業(yè),只是沒有實踐沒有發(fā)言權(quán)。
也可以說,競技場里,你會使用6個職業(yè)就可以了。畢竟,剩下三個職業(yè)同時出現(xiàn)的幾率很低,而且共通的地方很多。完全沒必要糾結(jié),F(xiàn)在競技場還算相對平衡。
在這里駁回幾種對競技場的歪評
歪評1:競技場卡牌都是隨機的,我只要抓牌就沒有AOE,沒有真銀圣劍,沒有紫卡,沒有橙卡。對面的牌總是比我好,所以競技場運氣第一。這就是我均勝3的原因。均勝高的都是運氣好的。
駁回:首先不排除抓取大量高質(zhì)量卡的勝率確實會提高這一觀點。但,由于出現(xiàn)這種情況的幾率不高。從我1000多勝場的競技場來看。自己極少出現(xiàn)特別好的卡組。往往大家都是“普通人”,而你輸給的也往往是“普通人”。
不排除你連續(xù)遇到三個高質(zhì)量卡組的玩家,但是這種幾率很低。因為你每負一次,
競技場機制給你匹配的基本是跟你一樣負一場的玩家,試問擁有強力卡組,但是打出0-2的成績并且遇到你的幾率會有多高呢?
所以競技場越是高勝,對面的卡組就會越強力。運氣的成分就會越高。
但經(jīng)?粗辈,不難發(fā)現(xiàn),有很多千勝的玩家都可以保持均勝6乃至7以上。
也就是說,均勝6看的還是實力,高勝就是實力+運氣的結(jié)合了。起碼在現(xiàn)在競技場競爭還不夠猛烈的前提下是這樣。
歪評2:我雖然抓到了很多優(yōu)質(zhì)的卡,但是給我隨機出的曲線就是一坨,導致卡手至極。最后低勝滾粗。所以,競技場運氣第一。
:駁回:不否認即使很好的曲線也會出現(xiàn)卡手的幾率。但是這個幾率很低。你之所以擁有高質(zhì)量卡組確打出低勝場。理性分析下原因,也許你失敗的原因就是全部以卡的最優(yōu)質(zhì)原則選卡,
而以這種方式選卡很多時候是行不通的。曲線畸形,最后卡手陣亡,這種南轅北轍的情況屢見不鮮?催^大量視頻以及卡牌質(zhì)量優(yōu)先級之后,
我們都知道,高質(zhì)量的卡,確實可以給你帶來優(yōu)勢。但30張高質(zhì)量卡拼在一起≠勝利。有時反而會給你帶來巨大劣勢。所以,使用插件選卡雖然有參考價值,但是絕對不可以照搬全抄,
在詢問別人哪三張卡最好的時候,請帶上你的具體卡組列表。因為,曲線真的真的非常重要。也許參考完
本篇文章的思路后,你可以不用再詢問你的小伙伴~這就是本文的宗旨。曲線大部分是是可以通過選擇改善的。而不僅僅是隨機。
想要打好競技場,開始的選卡是重中之重,就均勝6左右來說,勝負的關(guān)鍵有60%在你的選卡上,是的,競技場的第一大競技不是出牌,而是選卡!

part.2 選卡
想要選好牌組,我們需要了解一些耳熟能詳?shù)闹R。
什么是良好的曲線,曲線的作用是什么?
在這里給出自己的理解
良好的曲線就是給對手最大壓力的曲線。
那么如何給對手最大的壓力呢?
理論上在大部分情況下使用高進攻性卡牌來消耗所有的水晶,俗話就是把藍用空。而不是優(yōu)先使用英雄技能(在有些情況下使用英雄技能也許更好,這不是絕對,
具體在后面的出牌技巧策略有詳解)可以給對手最大的壓力。因為英雄技能的進攻性是不如打出同費用卡牌高的。
但是問題出現(xiàn)了。當你選擇大量的低廢生物的時候,在游戲的中期,你就會發(fā)現(xiàn)你的水晶很多,但是已經(jīng)沒有手牌出。導致你對對手的壓力的降低,最后成為防守方,被翻盤。
隨著你水晶越來越多,為了施加更大壓力,一回合打出多張牌成了必然。這樣手牌的消耗就會增多。為了解決這個問題,有兩個方法。
一是,在你手牌消耗完之前,殺掉對手。
二是,使用過牌卡,增加手牌的數(shù)量,繼續(xù)卡著費用持續(xù)施壓。

經(jīng)常觀察天梯套牌的朋友不難發(fā)現(xiàn)。越是大量低藍耗的卡組,過牌的途徑就越多。為的就是持續(xù)施壓,不斷卡。競技場也是一樣。
既然過牌那么重要,是不是有多少過牌拿多少呢?答案是否定的,因為很多過牌卡損失了自身的生物屬性(5 4-4碧藍幼龍,2 2-1戰(zhàn)利品儲藏著者,4 2-4侏儒發(fā)明家等)。
又或是只有過牌效果的法術(shù),只要你打出過牌卡,就會降低對對手的施壓程度,如果不合理的分配過牌卡的數(shù)量,或者不適宜的時機打出過牌,反而被對手壓制,最后輸?shù)舯荣悺?br/>那么多少張過牌卡才合理呢?
由于職業(yè)問題以及競技場的環(huán)境與構(gòu)筑的不同。答案暫且放一放。
先談下競技場的環(huán)境,由于競技場給出的卡牌比較隨機。所以想組出combo是相當難的。如果為了combo,降低了給對手的施壓將得不償失。所以卡著費用上怪,盡量給對手壓力,是競技場的重中之重。變相的,Combo的威脅變少,比賽的節(jié)奏就會拖慢,這樣,大量的生物會成為制勝的關(guān)鍵,所以,競技場比較適合中速的牌組,當然偏快速的牌組根據(jù)職業(yè)也略有不同,但關(guān)鍵的在于,如何分配牌組的構(gòu)成。
比如,你抓了一套盜賊的牌組,由于盜賊很多法術(shù)和武器很優(yōu)質(zhì)。你抓了很多,但最后還是因為生物不足,法術(shù)武器卡手導致失敗。又或是,你的低廢生物很多,卡牌打出太快,沒有續(xù)航導致失敗。
所以,生物數(shù)量,法術(shù)數(shù)量,過牌數(shù)量的分配才是保證勝率的關(guān)鍵。
根據(jù)自己的經(jīng)驗,以及長期觀察trump等明星玩家的的抓卡。
發(fā)現(xiàn)8張法術(shù)類牌+22個隨從的組合,可以大大降低法術(shù)卡手,缺過牌卡導致失敗的幾率。
當然,這并不是絕對,如果你的下個法術(shù)特別優(yōu)質(zhì)。比如說火球,烈焰風暴之類的法術(shù),可以選擇9+21,或者10+20的組合。但是,當法術(shù)牌越多,你卡手導致失敗的幾率就越高,
就應該更加珍惜仆從的生命,畢竟仆從的持續(xù)輸出才是勝利的關(guān)鍵。
part.2.1 控制曲線
下面給出兩套競技場生物曲線(以22個生物為基準)。



控制型曲線。Trump的直播里經(jīng)常出現(xiàn)這種曲線。出現(xiàn)卡手幾率低,你會發(fā)現(xiàn)如果你使用這種曲線,即使沒有一張過牌卡,在中期乃至中后期也不會沒有生物鋪場。
但這并不意味不需要過牌卡。因為過牌卡的存在,你多出的手牌,會讓你在合適的場面打出更合適的手牌。所以這套曲線如果搭配過3-5張手牌的組合,即使在后期依然內(nèi)勁十足。提高你的勝率。
警告:此曲線如果抓6張以上的過牌,由于過牌卡屬性,也就是進攻性的損失。經(jīng)常會一手的手牌沒出出去而陣亡的現(xiàn)象。
所以,過牌要有度。不能多,盡量也不要少,畢竟可以提高選擇性,續(xù)航能力,變相提高勝率。
為了更好的闡述接下來的繁雜抓卡方式,在這里引出過牌和法術(shù)的概念。
概念1 過牌:
上面闡述的是過3-5張牌,不是3-5張有過牌能力的牌。
比如

起到過一張牌的效果

過一張牌,因為本身除了過牌沒做任何事情,也占一張手牌,所以只能算過了一張。
同樣滋養(yǎng)過兩張。星火術(shù)由于打出合理的輸出,所以算過一張。以此類推。
概念2 法術(shù):
(1)法術(shù),其實并不單單是標記了法術(shù)的法術(shù)牌。我們常見的一些生物,損失了本身費用該有的質(zhì)量而有法術(shù)效果的仆從,也屬于法術(shù),因為這些小東西的屬性偏低,
你基本不會在不需要使用法術(shù)異能的使用他們。因為身材太差。
比如

再比如

還有


是的,你不能把他們當成是生物而是法術(shù)。因為你在4費的時候更需要打出的是一張雪人去解決場面而不是王牌獵人或者詛咒教派領(lǐng)袖讓對面的藍腮魚人換掉。
(2)由于武器和標記為法術(shù)的手牌都不能像仆從一樣站場持續(xù)輸出,所以為了方便闡述后面的技巧。把武器也歸結(jié)為法術(shù)牌。
part.2.2速攻曲線
我們回到曲線的探討。由于競技場的慢速環(huán)境,這種控制型曲線適用于所有職業(yè),因為即使你沒有一張過牌卡,依然可以和對面拼個有來有回。但,由于職業(yè)的特性,
有些職業(yè)在前中期更容易取得比賽的勝利。所以給出第二個曲線
速攻曲線

適用職業(yè):盜賊,獵人,戰(zhàn)士,術(shù)士。
可以看出,曲線和剛才的緩慢下降的控制曲線不同。有著驟降的趨勢。
這種曲線結(jié)合這些職業(yè)的職業(yè)卡,可以在早期解決戰(zhàn)斗。更適應職業(yè)的特性。但,缺點就在于,低廢生物太多?傮w質(zhì)量低。你的手牌消耗會特別巨大。
所以,如果你沒有一定量能做出優(yōu)勢的法術(shù)或仆從。背刺,剔骨,特工,烈焰小鬼等去占據(jù)場面快速擊殺對手,你會在中期就打空手牌,然后輸?shù)舯荣。?br/>了能持續(xù)施壓,保持壓力。過牌卡的數(shù)量要求就會提升。這種曲線,過4-6張牌比較合理。不同于控制曲線的0過牌還有戰(zhàn)斗力,速攻曲線如果低于4張過牌,
變相的就要求你的高質(zhì)量法術(shù)或者做優(yōu)勢的強大職業(yè)仆從數(shù)量提升。換句話就是:如果你不能用大量特工+背刺剔骨把對面rush死的話,請一定要多選過
牌卡(并且過牌要小于過6張為好,過牌過多極有可能損失你的壓制力,南轅北轍是我們不想看到的)。我曾經(jīng)用0過牌的,速攻曲線的盜賊通過優(yōu)質(zhì)卡優(yōu)勢rush打到12勝,
同理也用到少量職業(yè)卡+大量過牌獲得過高勝。所以,關(guān)鍵的關(guān)鍵不在于有沒有過牌,而在于能不能在手牌消耗完之前,擊殺對手。當然,
比起0過牌,我還是會偏向4-6的過牌,畢竟,過牌體現(xiàn)的選擇性,鞏固了場面的優(yōu)勢,能直觀感受勝負的走向。運氣成分就會變相降低。當然,這點也是仁者見仁智者見智的東西。
剛剛講述了兩大曲線但是有些讓人疑惑的問題沒解釋。
1.為什么這些曲線沒有1費生物?
2如何抓出這樣的曲線,讓這些數(shù)字嚴格對號入座么,根本不可能運氣那么好啊?
3有時候一張過牌沒出啊。我前面抓的速攻曲線,沒過牌豈不是GG了?
好的,我們逐一解決。
part.2.3質(zhì)量牌表
首先附上trump的生物質(zhì)量表

Trump的非職業(yè)卡組優(yōu)先級表格及具體解釋。
對競技場單牌的理解,可能眾說紛紜,不一定照搬t(yī)rump,Vivafringe
但是這些數(shù)據(jù)帝,大神的推薦還是有一定道理的。具體可以仔細查看他們給出的解釋。
在這里強調(diào)下容易引起誤解的幾張單卡。
破法者:雖然是不錯的選擇,但是比起其他優(yōu)質(zhì)的雪人等優(yōu)質(zhì)卡,我們更需要的是一張在4費能撐起一片天的隨從,而不一定需要一個卡在手中的法術(shù)仆從,雖然有時候有奇效,
但是在競技場環(huán)境下,沒有太多需要沉默的巨型生物,或者太強大的異能生物。所以,必選一個沉默就是誤區(qū)了,只是你感覺有時候
特別賺,夸大了他的效果。其實你選擇他的同時,就是只能把他當做一個法術(shù)。卡手的風險遠大于他做出巨大貢獻的可能。也許,在適當?shù)馁M用打出雪人,你已經(jīng)把那個異能怪解掉了,
而不是等著去沉默。經(jīng)常出現(xiàn)的情況是,對面有需要沉默異能仆從,可你的破法缺在第20張之后出現(xiàn)。當然,這張卡還是相
當強力的,但是比他更優(yōu)質(zhì)的還有很多,雪人,黑鐵等。
血沼迅猛龍:比2-3的多一點攻擊力,2費的壓制作用不容忽視,后期依然有一戰(zhàn)之力,不要小看這一點傷害。
工程師學徒:差得摳腳,不要把他當一張過牌卡來使用。2廢打出一個報告。僅此而已。談不上真正過牌。你的騎士會在2費打出報告么?那就是被壓制的開始。
叫囂中士:在眾多法爺?shù)聽斮\爺面前,1生命的卡就等于虧一張卡。很多情況,所做的優(yōu)勢,和虧出去的半斤八兩。
鐵喙貓頭鷹:與破法同理,再加上那脆弱的身板,就是英雄技能的靶子,所以差評
牛頭人戰(zhàn)士:差的讓人發(fā)指。3費上一個2-3.就是噩夢的開始,同樣都是三耗費,你誰也打不過。你說還有激怒?激怒了就是5-2,其質(zhì)量才對得起它的數(shù)學模型。
別忘了牛頭+激怒=4點藍。對面可以用一個迅猛龍換掉你,另一個2費生打你臉然后沖著你笑。另外,指望對面出個生物讓你激怒,或者之后+buff
的combo,盡管有一定可能性做出優(yōu)勢,但是條件太苛刻。競技場里,不要期待combo,否則你會很失望。
part.2.4抓選細則與彌補
我們再來回答剛才的問題。
問題1,為什么這些曲線沒有1費生物?
答:1費生物是可以抓取的,但是由于他們對整個場面沒有太大的幫助(2,3費擁有高攻擊和強大的異能以及兌換同費的能力,1費卻不一定能換到一個2費),
所以抓取1費的時候,有幾個技巧。
(1)非高質(zhì)量的不抓(現(xiàn)版本高質(zhì)量1費只有狼人滲透者)(2)同等質(zhì)量優(yōu)先選2費(3)特殊情況下抓取(比如盜賊有很多連擊牌,但是沒有背刺,
并且出現(xiàn)了1-1的弓箭手和2-3的淡水鱷抓選弓箭手,但是在質(zhì)量差距過大還是放棄combo)的原則。
問題2,如何抓出這樣的曲線,讓這些數(shù)字嚴格對號入座么,根本不可能運氣那么好啊?
答:比如,給出的654322的曲線,其實是理想的曲線。只是盡量往這么抓。而不是完全的對號入座,誤差是有的。更不能為了曲線,放棄抓優(yōu)質(zhì)生物。
當然,如果在抓選后期,我們有時候確實有必要這么做,因為有些條件更重要,后面將會逐一闡述。
以下的闡述會比較復雜。因為抓選的過程有很多可能,我盡可能依依列舉出來,就像計算機程序那樣。所以,如果感覺到繁瑣,請耐心!
我們拿控制曲線為例。想要抓出654322的曲線。要做的事。
首先我們給生物曲線分一個類,1-2費為低廢(6張),3-4費為中費(34各5張),5-7費用為高費(7張)
前15張選卡以最優(yōu)質(zhì)為原則抓取。但是有幾條細則需要過濾
(1)優(yōu)先依次抓取AOE,硬解法術(shù)和職業(yè)強力仆從及強力中立仆從(不難發(fā)現(xiàn),競技場里,AOE的數(shù)量和硬解法術(shù)的數(shù)量很大程度可以提升你的勝率,
所以優(yōu)先級最高。但大部分情況下,大家的AOE和硬解都少。所以均勝6以上的關(guān)鍵就在于你使用“普通”卡組戰(zhàn)勝對手)
(2)幾乎同等質(zhì)量,優(yōu)先抓取過牌卡。比如,侏儒發(fā)明家和石拳食人魔,戰(zhàn)利品貯藏者與狼人滲透者。
(3)幾乎同等質(zhì)量,盡量保持曲線平滑,比如剛抓完食人魔出食人魔和31圣盾。選擇31。
(4)質(zhì)量相差不多的情況下,優(yōu)先滿足2廢曲線數(shù)量。比如第二張破法(第二張破法會卡手,所以會4費平扔,4-3的屬性就劣質(zhì)些了)和恐狼前鋒,選擇恐狼前鋒。
(5)質(zhì)量相差不多的情況下,可以考慮優(yōu)先帶有combo效果的牌,比如前面抓了很多潛行亡語沖鋒生物,在出現(xiàn)崇高犧牲和救贖并且旁邊沒有優(yōu)質(zhì)仆從的的情況下,優(yōu)先選擇救贖
(6)法術(shù),過牌,生物數(shù)量的過量要停抓,記在心中。前15張,正常來說,抓出5張低廢,4張高費以上都要停止抓選。過牌卡超過3張停抓。法術(shù)量超過6張停抓(硬解,AOE可以多抓1-2張)。
已經(jīng)開始停抓的曲線,以及后面15張請 
(1)停止選擇最優(yōu)質(zhì)卡,交替 補齊2費和高費。2費和高費數(shù)量盡量分別補到6個和7個 [之所以更看重2費和高費,因為2費關(guān)系著起手的壓制,而高費則是后期場面的主力。
3廢可以使用2費或者低廢硬解過度,4費普遍存在大量職業(yè)卡,所以不必要太擔心這兩個數(shù)字的曲線]
其中高費至少5個,否則后期沒打怪上的幾率高很多。
其中2費數(shù)量最少5個,個人建議,如果條件允許,還是要有6個2費。否則前期非常容易被壓制。另外,如果1,2費硬解很多,比如寒冰箭,爪擊。
當1,2費硬解+2費仆從>=6的話。之后的仆從繼續(xù)按照補齊抓取和高質(zhì)量抓取。
(2)審視法術(shù)數(shù)量,保持10個以內(nèi)。否則將會大量卡手。
(3)沒出現(xiàn)2費和高費依然按照優(yōu)質(zhì)和曲線平滑原則抓取。

OK.這時候大部分情況都會抓出和標準曲線差不多的卡組。
但是。還有有一定幾率出現(xiàn)奇葩曲線的。
奇葩曲線1
前15張,大部分都是2費 + 劣質(zhì)中高費組成,導致2費爆表。而且自己不是適合速攻曲線的職業(yè)。
補救措施:后面的抓選,(1)盡可能多抓過牌卡。每過量抓取一張2費,爭取多過一張手牌。
如果后面沒有過牌,優(yōu)先讓后面3-7曲線變得平滑,在適當?shù)那闆r下,可以多抓選1張高費。作為對質(zhì)量不足的彌補。
奇葩曲線2
前15張,大部分是3費 + 劣質(zhì)仆從組成,3費爆表。
這種情況。后面的抓選優(yōu)先補齊2費的6張,法術(shù)盡量選擇低廢硬解,類似寒冰箭,憤怒等。其次是高費的6-7張補齊。由于4費是大部分職業(yè)的法術(shù)費用,
所以,即使沒什么生物,也可以用法術(shù)或者2非生物+英雄技能彌補,而且有不少的職業(yè)技能堆積在4費,所以不用那么擔心。
奇葩曲線3 
前15張。4-7費+劣質(zhì)仆從組成。這種情況雖然很難出現(xiàn),但也不是沒有
在之后的選卡,請補齊2費6張,法術(shù)盡量選擇低廢硬解(爪擊),或者前期過度法術(shù)(比如激活),其次補齊3費。高費爆表是最難解決的。所以盡量扼殺在搖籃中,
在爆表前后,請適當犧牲,選擇低廢劣質(zhì)一些的生物補齊曲線。防止0-3出局。
奇葩曲線4和5
過牌報表和法術(shù)爆表。請在后面的選卡中,考慮選擇低廢的仆從。保持場面上的壓制,才能讓法術(shù)有效果。否則法術(shù)永遠都在解對方的生物。5個火球之類的雖然可能打臉獲勝。
但是由于你的生物太少。經(jīng)常因為卡手或者打臉被加血,或者沒抓到后續(xù)的火球而失敗。

問題3 有時候一張過牌沒出啊。我前面抓的速攻曲線,沒過牌豈不是GG了?
答:
可能性1:你選擇了適合快攻曲線的職業(yè),由于按照優(yōu)質(zhì)原則抓選,想要抓取低廢快攻曲線卻由于隨機給的牌偏高費變成了類控制曲線。
是的,這種情況是很容易發(fā)生的,或者說,想要抓出一套快攻曲線確實很難。所以,請在保持質(zhì)量的前提下,多抓高質(zhì)量低廢+過牌的組合。如果沒有,請接受你的控制型曲線,
相信我,盜賊即使使用控制型曲線也依然不會因此而過早滾粗。控制曲線適合所有職業(yè)。
可能性2:選擇了適合快攻曲線的職業(yè),成功選擇了大量優(yōu)質(zhì)低廢,但是后面不出過牌卡。也就是這個問題所說的。
請在你感覺優(yōu)質(zhì)低廢真的很多,態(tài)勢即將成為速攻曲線,并且有足夠優(yōu)勢職業(yè)卡的前提下,盜賊選擇疾跑這張卡。術(shù)士請注意多抽血即可。如果沒有疾跑,也沒有其他過牌。
又能抓出快攻曲線的話,我想,這種牌由于大量的優(yōu)質(zhì)低廢隨從+職業(yè)法術(shù),一般不會過早滾粗。進攻性強些,在合理的情況多搶些血
會在你出現(xiàn)問題前解決戰(zhàn)斗。職業(yè)特性會帶給你足夠的優(yōu)勢。
好了,正如大家所知。不是一定要抓出特別平滑的曲線就是好的曲線,就像群里經(jīng)常給新手說:“你這個曲線不夠好。要平滑”其實這是有一定的誤導在里面的。
并不是一定要抓出跟滑滑梯一樣沒有棱角的曲線。畢竟我們不是在畫拋物線...對么?
好的,當你選好了牌組。你已經(jīng)跟其他玩家競技了60%的份。
剩下的就是對戰(zhàn)了。


part.3出牌的技巧
關(guān)于出牌的技巧,在這里,有些自己的意見和見解。
并不一定全部正確。但,希望能給觀眾老爺們帶來一些幫助。
想到哪寫到哪,有些突兀勿怪。
(1)當你的卡組太偏前期,而且沒有一定的過牌續(xù)航能力的時候,解掉明顯賺的怪,并且盡量不讓對面賺,剩下的優(yōu)先打臉。搏一搏前期。
(2)不要懵然用硬幣,在開始手里沒有兩張2費生物,確第一時間硬幣+2費。2費使用英雄技能的方式是不可取的。這個硬幣完全可以在后面跳出合適的生物更加適用。
(3)場面第一,忘記combo和異能。
(4)與排位不同,競技場里的combo的重要性,遠遠低于在場面上的優(yōu)勢,哪怕是開始的一點優(yōu)勢,都會讓你不斷的滾雪球,而不是放棄進攻的機會,選擇combo。
手握熊貓卻在2費打出英雄技能,在面對有些經(jīng)驗的對手,無疑就是無盡的壓制。
不要先做劣勢,后做優(yōu)勢,你之后所做的優(yōu)勢,多半會不及前面對手滾出的巨大雪球。
所以,如果你有精神控制技師,沒有其他23費用生物,在3費用打出他,將會是個明智選擇。
(5)開始調(diào)換掉4費手牌。 爭取以后手2234作為開局,2334可以接受。如果有足夠的23費用,下掉痛苦詩僧,奧術(shù)智慧之類的虧場面的過牌卡。
(6)注意對手是不是留著硬幣沒用,以防AOE預判失誤
(7)英雄技能,在場面上,在一些情況下,可以理解為,是半張乃至一張過牌卡。變相的過牌效果。因為你用水晶換掉了對面的殘血生物。
(8)硬解太少的卡組。站場尤為重要,切記不能貪,上最強的站場怪最優(yōu)。盡量不使用英雄技能和過牌。因為你后手沒法解掉對面即將上的怪物。極有可能被賺。
(9)殺不死就不要攻擊,防止對面回合的buff或生命回復
(10)對面牧師10費在自己場面解不掉的情況,不下大怪,先小仆從鋪場。直到場面上足以解決掉自己下的大生物位置。
(11)對面法師67費用注意保持場面的生物血量,對手6廢前場面生物盡量大于等于3血,即使只有一個。78費前盡量保持生物4血以上。9費前保持有一個6血量生物(烈焰風暴+英雄技能=5)。
也就是說。在之前的兌換中,放棄先前的(大吃小,大殘血)的原則。采用(小兌換,大滿血的策略)
(12)對抗德魯伊,騎士,薩滿之類的大量buff的職業(yè),盡量以優(yōu)先解怪,后打臉的原則。即使是3回合的,3-2解對面1-1.也不給對面王者的機會。
(13)對抗麥田傀儡,如果場面上沒有<3生命的生物,可以考慮優(yōu)先打臉,因為你解不掉,他總是可以在下回合給2-1套上buff的。
(14)優(yōu)先在對手3回合前,自己2回合時下1生命的生物,比如戰(zhàn)利品,因為對手在3回合使用英雄技能,相當于3點藍解掉你的2-1,這樣就賺取了節(jié)奏。所以反過來說,
如果是我的話,會在3回合下3血生物,而不是用英雄技能,看似賺了一張卡,其實虧了場面。
(15)硬解法術(shù)少的情況下。優(yōu)先使用仆從兌換對面的生物。好刀用在刀刃上。比如羊的使用。
如果使用硬解,可以增加場面的優(yōu)勢,請果斷使用。比如火球解掉一個36嘲諷,上一張2費生物。
(16)硬解越是少,前期仆從的優(yōu)質(zhì)程度往往成為關(guān)鍵,31圣盾,稻草人之類的難解仆從不要吝嗇,迅速鋪場,盡量卡著費用上,而不是使用英雄技能,或者選擇抽牌。
(17)卡牌消耗殆盡前,在場面有優(yōu)勢的情況可以考慮多使用英雄技能和抽牌卡。但是在場面劣勢的時候還是要優(yōu)先鋪場,因為不能保持為進攻方,即使多一兩張手牌也是敗走的節(jié)奏。
(場面優(yōu)劣勢判斷方法:比如對面8回合的德,你先手7回合場面有8的場攻大體算是優(yōu)勢。超過很多,并且手里有硬解,可以判斷為小優(yōu),可以考慮在優(yōu)勢擴大后,打出抽牌卡)
(18)在對面場面上都是低廢仆從時,往往上一個高費非嘲諷的怪不是明智的選擇。因為他們根本不打算理你的怪,而是你的臉。
(19)過牌卡的出手時機。大部分情況下,在足以保持壓制的情況下,請優(yōu)先對對手的壓制,而不是使用過牌,只有進攻方繼續(xù)的壓制才有更大幾率保持場面的主動。
從而獲取勝利。一些特殊的情況,比如法師3費用時候,沒有任何3費和3費以下的生物鋪場的話,這種無奈的情況下,只能無奈的用掉奧術(shù)智
慧過牌。我想說這個時候你已經(jīng)是劣勢了。只能去期待后面因手牌的選擇性的提高,會讓你把劣勢搬回來。
在對方的2費用回合,如果對方?jīng)]有補刀的英雄技能,并且自己又硬解的話,使用戰(zhàn)利品收藏者,是個不錯的選擇。過牌卡的使用原則就是,要么最早使用,提高出牌的選擇性,
要么在確定優(yōu)勢后打出,提高選擇性的同時,補沖手牌的數(shù)量,以便續(xù)航繼續(xù)壓制。
所以,雖然滋養(yǎng),疾跑之類是不錯的牌,但毫無疑問,在無法壓制對手的時候,你打出滋養(yǎng)的一瞬間,已經(jīng)處于較大的劣勢,所以,只有在場面沒有壓力的時候使用過牌才是最佳的選擇。
(20)不要相信炸彈人
請在你的生物比對手少,或者盡量沒有生物的時候打出瘋狂投彈者。自己的目標越多,炸到自己的幾率就越高,所以,永遠不要相信你自己比對手生物多的時候,
你能炸死對面1血生物,反倒是炸死自己生物的幾率更高。No zuo no die。
(21)帶有buff效果的生物。盡量后手使用。比如掛圣盾,火舌,等。理由同4費用打出詛咒教派領(lǐng)袖一樣,對手會在你的異能發(fā)揮之前殺掉你。但是有時候還是需要上的,
比如,不上就會有巨大劣勢的時候。類似,對面已經(jīng)鋪場,而你沒有其他生物。請上恐狼前鋒,而不是打出英雄技能。
棘手生物的策略:關(guān)于王牌獵人和130,血騎士以及科多獸這四只能打開場面的強大異能仆從
1 王牌獵人
我想在競技場里,最讓人頭疼的就是你的88大樹被王牌獵人殺掉。然后瞬間場面崩盤的事情了,我想說,即使這樣,你還是要選擇88大樹,因為這張單卡確實在大多數(shù)情況下比較實用。
不要因為王牌獵人而沮喪,只不過是一盤而已。畢竟王牌獵人是一張史詩級別的卡,而且抓到他,并且在你上88的時候手里
正好可以打出,對手也是承受了一定的卡手和劣勢風險的。所以,如果輸了,請保持心態(tài)。對于其他職業(yè),風險投資公司是一張非常強力的單卡。即使有王牌獵人在,
我還是會選擇他。因為他確實可以幫你打開局面,這就是風險之一,不是么?
2 TC130
“安裝TC130精神擾亂裝置”
“艸艸艸艸艸”
經(jīng)典的對白,不是么?
精神控制技師,應該是競技場里擁有強大異能,并且出現(xiàn)幾率較高的中立仆從了。
這張單卡的異能,能瞬間秒殺掉對方一個生物,并且給自己0消耗增加一個生物。只要這個戰(zhàn)吼一出,即使控制對面的是1-1的生物,也是絕對賺的。
瞬間有很大幾率就進行了攻守轉(zhuǎn)換。翻盤的情況數(shù)不勝數(shù)。并且可怕的是,這張卡的身板符合3廢生物的身材。在很多情況下,可以當做3費打出。比如需要保持
場面攻擊性,實在沒別的卡出,選擇上33白板也是不錯的選擇。
破解方法:   
在均勢和小優(yōu)的情況下。請毅然決然的繼續(xù)鋪場。我想說,害怕他的出現(xiàn)永遠會讓你畏手畏腳,不去主動打開場面會讓你喪失很多勝利的機會。
在大優(yōu)勢的情況下,請抱著窮寇莫追的原則,保持場面3個生物。并且讓這三個生物的身板逐漸壯大為前提,不上4個生物。如果沒有巨大生物,
請一次性下大量低廢生物,要么不鋪,要鋪就鋪一群,這樣,即使被控制,剩下的場面也足夠解決。
另外我們經(jīng)?吹揭恍┤嗽谡T導你下第四個生物。比如他的費用明明可以下生物,卻沒有用掉水晶,或者用的很奇葩,點了你的臉之類。這種情況,
多半是130的預警信號,所以,順水推舟就可以了。他不下,那你也不下,打他一輪臉,看看他下回合怎么做。如果下生物,直接兌換掉,保持場面3個生物逐漸
越兌換越大,直到他陣亡,或者你有余力去解決被控制的生物。
(比如,在判斷對面沒有AOE或AOE無法對你的場面造成巨大威脅的情況下,主動把自己的高血生命生物通過攻擊壓低血量,然后一次性下大量低廢生物)
3 血騎士
紫卡出現(xiàn)的幾率不高,你選圣盾的幾率也不高,所以,不用過多的擔心,如果發(fā)生了,就試著打打劣勢局。另外,如果你是騎士,不管什么時候,
都要優(yōu)先以主動消耗圣盾的原則下出銀色保衛(wèi)者,銀色指揮官等生物。因為對面多半會使用英雄技能來換掉你的圣盾。我想,你想要賺取得絕對不僅僅是對手的兩
點水晶,對吧?
4 科多獸
一定程度的賺取優(yōu)勢無法避免,可見這張卡的強度有多大。只有在選卡的時候才能盡量避免被科多大賺。
所以,請將魔古山守望者,古拉巴什狂暴者扔進垃圾桶里吧。
被科多秒殺掉,相當于讓了對手一個回合鋪場。
我想你這盤的勝率會降低90%以上。
強大異能的生物有時候確實可以帶來巨大的優(yōu)勢。但是,并不要因為這些生物把你擊敗而感到沮喪,盡量做到我們能做到的事。如果輸了,
也不失為一場有趣的比賽,盡管衰的是自己,但還是要以平和的心態(tài)面對這盤比賽。這就是爐石的樂趣,不是么?

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