神偷4作為著名潛行雷作品《神偷》系列的正統(tǒng)續(xù)作,備受玩家期待,日前,《神偷4》游戲總監(jiān)Nicolas Cantin和總關(guān)卡設(shè)計師Daniel Windfeld Schmidt就在論壇中確認了《神偷4》的經(jīng)驗值系統(tǒng)——也就是那個玩家可以通過爆頭等動作積累經(jīng)驗的系統(tǒng)被正式移除了,誓將潛行發(fā)揮到極致。
“最開始,我們想以經(jīng)驗值的方式表現(xiàn)玩家的游戲進度,但是這個系統(tǒng)減輕了游戲中‘盜竊’元素的分量。一個‘神偷’的主要目標應(yīng)該是偷東西。Garrett已經(jīng)是大師級的神偷了,所以我們認為經(jīng)驗值不應(yīng)該成為游戲的核心內(nèi)容,”Cantin說。
“我們想突出偷東西的重要性,然后把獎勵放在偷竊這方面。我們想染玩家決定‘如何’-我們不應(yīng)該決定玩家想要達成目標的方式,我們只需要去在玩家達成目標時給予他們獎勵,”Schmidt添加道。
Schmidt稱Eidos蒙特利爾工作室持續(xù)關(guān)注了論壇上玩家的動態(tài),并且在E3展的演示中收到了不少玩家對游戲中經(jīng)驗值系統(tǒng)的“差評”。
“E3展上的反應(yīng)是完全正確的,為了殺戮而獎勵對這位‘神偷’不公平,”Cantin說。
現(xiàn)在,玩家將使用偷來的金幣來獲得并選擇使用更加隱蔽或更加激進的工具。Schmidt稱這種改變并沒有那么驚人!啊渡裢怠废盗杏螒蛑,即使玩家沒有經(jīng)驗值也不會影響游戲,就像玩家不需要殺掉任何人就可以打通游戲一樣,”他說。
從這篇帖子中也可以看出,Eidos蒙特利爾工作室可能還考慮了其他的玩家回饋,因為這篇帖子以“開發(fā)者將對QTE系統(tǒng)做出解釋”結(jié)束。
神偷4將于2014年2月登陸PC、PS3、Xbox 360以及Xbox One。