戰(zhàn)地之王(以下簡(jiǎn)稱(chēng)AVA)很快就會(huì)迎來(lái)1.26火熱公測(cè),對(duì)于這樣一款次世代的網(wǎng)游FPS大作,玩家們給予了很高的期待。
而現(xiàn)如今的單機(jī)FPS事業(yè)也在蒸蒸日上,使命召喚系列和閃點(diǎn)行動(dòng)系列吸引著大批的玩家。
面對(duì)AVA這樣的網(wǎng)游新作,玩家們是否會(huì)果斷放棄單機(jī)轉(zhuǎn)戰(zhàn)AVA呢?
游戲畫(huà)面
這也許是過(guò)去那些FPS玩家選擇單機(jī)的主要原因了吧,但注意,那僅僅是過(guò)去,更準(zhǔn)確的說(shuō)是AVA進(jìn)入玩家視線之前。
過(guò)去單機(jī)FPS無(wú)論是榮譽(yù)勛章系列、使命召喚系列、還是彩虹六號(hào)系列,其畫(huà)面效果往往能拉同期網(wǎng)絡(luò)FPS一大截。
而AVA采用虛幻3引擎,從畫(huà)面質(zhì)量上說(shuō)就能與單機(jī)游戲平起平坐。加上精細(xì)的畫(huà)面渲染,使其和單機(jī)FPS的畫(huà)面差距已經(jīng)微乎其微。
游戲可玩性
要說(shuō)到可玩性,網(wǎng)絡(luò)FPS和單機(jī)FPS的努力方向可謂是大相徑庭,前者注重的是玩家間的互動(dòng)性和競(jìng)技性,而后者更注重游戲元素的多元化和主線的耐玩性,
如今的使命召喚系列就代表了單機(jī)游戲的探索軌跡,即將單機(jī)游戲電影化,加大劇情方面的投入,豐富游戲的主線情節(jié)。
而歸根結(jié)底,這固然使得游戲上升了一個(gè)層次,卻依舊無(wú)法比擬網(wǎng)絡(luò)FPS的無(wú)限可玩性,因?yàn)樵匍L(zhǎng)的主線也會(huì)有結(jié)束的一刻,AVA所帶來(lái)的團(tuán)隊(duì)配合的快感確實(shí)永無(wú)止境的。
游戲的競(jìng)技性
FPS游戲歷來(lái)都憑借競(jìng)技性立足,無(wú)論是當(dāng)年的CS還是如今的穿越火線都是如此。AVA作為新一代網(wǎng)絡(luò)FPS的代表,
更是將競(jìng)技性推到了更高的層次。戰(zhàn)車(chē)模式以及指揮官模式可謂是競(jìng)技模式的一個(gè)極大飛躍,今后作品的效仿也成了必然。
對(duì)于單機(jī)游戲來(lái)說(shuō),其固然是競(jìng)技的發(fā)源之所在,但卻無(wú)法與網(wǎng)游FPS相比。多人游戲只是單機(jī)FPS的一個(gè)附屬項(xiàng),
而對(duì)于網(wǎng)游FPS卻是全部,其中的玩家一直處于多人游戲的環(huán)境中,長(zhǎng)久的配合訓(xùn)練才能打造不敗的競(jìng)技之隊(duì)。
相信玩家們已經(jīng)確定自己的選擇了吧,而真正的結(jié)果還要到公測(cè)之日才能揭曉,究竟有多少單機(jī)FPS迷會(huì)轉(zhuǎn)戰(zhàn)AVA呢?讓我們?cè)嚹恳源伞?/p>