戰(zhàn)地之王(以下簡稱AVA)很快就會迎來1.26火熱公測,對于這樣一款次世代的網(wǎng)游FPS大作,玩家們給予了很高的期待。
而現(xiàn)如今的單機FPS事業(yè)也在蒸蒸日上,使命召喚系列和閃點行動系列吸引著大批的玩家。
面對AVA這樣的網(wǎng)游新作,玩家們是否會果斷放棄單機轉(zhuǎn)戰(zhàn)AVA呢?
游戲畫面
這也許是過去那些FPS玩家選擇單機的主要原因了吧,但注意,那僅僅是過去,更準確的說是AVA進入玩家視線之前。
過去單機FPS無論是榮譽勛章系列、使命召喚系列、還是彩虹六號系列,其畫面效果往往能拉同期網(wǎng)絡(luò)FPS一大截。
而AVA采用虛幻3引擎,從畫面質(zhì)量上說就能與單機游戲平起平坐。加上精細的畫面渲染,使其和單機FPS的畫面差距已經(jīng)微乎其微。
游戲可玩性
要說到可玩性,網(wǎng)絡(luò)FPS和單機FPS的努力方向可謂是大相徑庭,前者注重的是玩家間的互動性和競技性,而后者更注重游戲元素的多元化和主線的耐玩性,
如今的使命召喚系列就代表了單機游戲的探索軌跡,即將單機游戲電影化,加大劇情方面的投入,豐富游戲的主線情節(jié)。
而歸根結(jié)底,這固然使得游戲上升了一個層次,卻依舊無法比擬網(wǎng)絡(luò)FPS的無限可玩性,因為再長的主線也會有結(jié)束的一刻,AVA所帶來的團隊配合的快感確實永無止境的。
游戲的競技性
FPS游戲歷來都憑借競技性立足,無論是當年的CS還是如今的穿越火線都是如此。AVA作為新一代網(wǎng)絡(luò)FPS的代表,
更是將競技性推到了更高的層次。戰(zhàn)車模式以及指揮官模式可謂是競技模式的一個極大飛躍,今后作品的效仿也成了必然。
對于單機游戲來說,其固然是競技的發(fā)源之所在,但卻無法與網(wǎng)游FPS相比。多人游戲只是單機FPS的一個附屬項,
而對于網(wǎng)游FPS卻是全部,其中的玩家一直處于多人游戲的環(huán)境中,長久的配合訓練才能打造不敗的競技之隊。
相信玩家們已經(jīng)確定自己的選擇了吧,而真正的結(jié)果還要到公測之日才能揭曉,究竟有多少單機FPS迷會轉(zhuǎn)戰(zhàn)AVA呢?讓我們試目以待吧。