文明5:美麗新世界是著名策略游戲《文明5》的最新獨立擴展包,新加入了許多新鮮玩法和文明,更是首次加入文化勝利這個概念。今天,小編給能大家分享關(guān)于游戲中旅游的一些心得。玩家旅游心得感覺旅游分2個影響部分,一是對意識形態(tài)的影響,二是文化勝利,感興趣的都來看看吧。
意識形態(tài)
實際上旅游點數(shù)在初期根本是沒有什么作用的,基本上,前期的玩法沒有什么變化,但是當你到達好像是工業(yè)時代的時候,可以選擇意識形態(tài)的時候,影響就很大了,意識形態(tài)分3種:自由、獨裁、秩序。玩家可以選擇一種,另外兩種會對你造成基數(shù)為10點的笑臉影響,就是說如果你選擇秩序,而電腦選擇了其他兩種,而你的旅游點數(shù)沒有他們高的時候,會對你造成-20點基數(shù)的笑臉影響,根據(jù)什么會比20高,我還沒研究出來,但是有一點我知道,就是如果你在一部分電腦前面選擇了意識形態(tài),而其他在你后面選擇意識形態(tài)的電腦旅游點數(shù)高過你的話,會在一定回合內(nèi),影響加倍,即一種不同的意識形態(tài)影響基數(shù)為-20、兩種為40。但一定回合后,這種加倍會回復(fù)到-10、兩種-20。
前面我們說道,前期玩法沒什么變化,是指發(fā)展方向,但是為意識形態(tài)的到來提前做好準備,還是很有必要的,比如我分享一個小經(jīng)驗,游戲加入3個行會,作家行會,藝術(shù)家行會,音樂家行會,這三種,建議把它們建在一個發(fā)展人口的小城,且一定要把民族史詩(25%偉人增長)建在這個城市里面,而且這個城市一定要沿河(可以做花園),前期這個城市,還是發(fā)展人口,在一定時候,開始發(fā)展作家、音樂家、藝術(shù)家這三種偉人,為什么前期不發(fā)展呢?因為生產(chǎn)偉人大家都知道,每生產(chǎn)一個就會加大生產(chǎn)的那個最大值,所以,即使電腦前期就開始生產(chǎn)了,后期很難生產(chǎn)出來,所以即使我們中后期才開始生產(chǎn),也很容易趕上,雖然不能超過電腦的點數(shù),但至少不會比他少很多,畢竟我們選擇天神難度,在初期各方面落后與電腦的情況下,發(fā)展人口,還是首要的。
覺這個版本,是爆鋪的版本,一方面,巨作需要巨作槽,另一方面,各種特色城市的培植很重要,比如人口城市用來養(yǎng)寫作人員,而專業(yè)錘子城市也很重要,因為這個版本給了玩家一次機會,彌補,或者說第一種用來趕上電腦旅游點數(shù)的方式,就是挖遺跡,所以當你的科技可以做那個(好像叫探險家什么的)趕緊的讓所有的錘子城市造它,搶遺跡,這樣或許能趕上電腦的旅游點數(shù)
文化勝利
這個比較好理解了,即旅游點數(shù)總值,超過電腦的文化點數(shù)總值。到了信息時代,就很好超過了,鐵塔啊,還有好像叫商場什么的,都加很多旅游點數(shù),所以其實這個游戲的中心點,還是在發(fā)展科技方面,我玩的這一把,巴比倫70點旅游點數(shù)的時候,我才8點,但是我有以前玩的經(jīng)驗,全球科技第一,我鐵塔造好的時候,電腦才剛剛到達信息時代,而且我擁有全球的文化城邦同盟,所以我文化點數(shù)也夠,而我選擇的是秩序(目測加笑臉最多的)所以電腦對我造成的-39點笑臉,對我影響不大。
就這些了,這個版本還比較好玩,彌補了以前版本,到中后期沒什么可玩性的弱點,等有了意識形態(tài)剛出現(xiàn)的時候,那一波沖擊力還是很刺激的,特別是沒玩過的情況下,值得說下的,還有國際會議那個,也蠻有趣的。