在歐陸風(fēng)云4這款歷史策略游戲中,一個(gè)給玩家提供超過(guò)250個(gè)國(guó)家來(lái)選擇,而其中大明一定是國(guó)內(nèi)玩家的最?lèi)?ài),由于是中國(guó)歷史上的天朝,所以讓很多玩家的愛(ài)國(guó)之心澎湃起來(lái)。今天,小編就給大家分享一下大明的玩法心得,希望能給玩家?guī)?lái)一些幫助,快來(lái)看看吧。
玩法心得:
三大派系的效果如此逆天,貿(mào)易外交或者科研的時(shí)候切宦官派系,對(duì)外作戰(zhàn)的時(shí)候切儒教派系,基建或者加穩(wěn)定的時(shí)候切文官派系,妥妥地成為列強(qiáng)啊,我指的是系統(tǒng)評(píng)分。
比起蘇格蘭在不列顛尼亞,花七十年的時(shí)間,艱難地逆襲歷史幸運(yùn)的英格蘭來(lái)說(shuō);
比起1444年帝國(guó)末路的拜占庭,重開(kāi)十一次檔,都被奧斯曼大怪獸打爆的悲劇來(lái)說(shuō)。
大明的操作基本毫無(wú)難點(diǎn),難點(diǎn)只在西方化。首先開(kāi)局有30+的收入,切成宦官派系,顧問(wèn)不花錢(qián),不考慮效果,只選擇高星顧問(wèn),即使有中華科技組的點(diǎn)數(shù)減成,中國(guó)的科技也不會(huì)落后太多。其次軍隊(duì)可以招滿數(shù)量,海軍可以招滿數(shù)量,和平時(shí)候維護(hù)費(fèi)也不用降低,旁邊的國(guó)家實(shí)力都弱小,斷然不敢向大明宣戰(zhàn)的。也是可以對(duì)外擴(kuò)張的,但是當(dāng)球長(zhǎng)真心毫無(wú)意義,這不是鋼3。原因在于大明開(kāi)局就有40+的省份,在新獲得的省份制造核心,需要100+的月數(shù),而且越到后期省份越多,所需時(shí)間越長(zhǎng),每多一個(gè)核心省份,時(shí)間+5%。
就像開(kāi)發(fā)日志里面說(shuō)的一樣,保持穩(wěn)定和促使大明的西方化是選擇大明的唯一難度,大明的穩(wěn)定度比零小的時(shí)候,會(huì)失去《天命》的國(guó)家效果,得到《失去天命》的國(guó)家效果!短烀返男Ч-5全國(guó)叛亂,《失去天命》的效果是+5全國(guó)叛亂,一加一減,就是+10的全國(guó)叛亂。所以大明一旦不穩(wěn)定以后,就會(huì)全國(guó)刷叛軍,是一件非?膳碌氖虑。這是符合黃仁宇先生的觀點(diǎn)的設(shè)定,中國(guó)歷史以來(lái),統(tǒng)治如此廣的地域和民眾,團(tuán)結(jié)穩(wěn)定是最為重要的事情,所以重農(nóng)輕商政策的流行,就是基于使全國(guó)各地都平衡的這種考慮。
大明正常西方化以后,失去派系系統(tǒng),《天命》和《失去天命》兩個(gè)國(guó)家效果不再出現(xiàn),變成一個(gè)正常國(guó)家。作為亞洲霸主的基礎(chǔ)上,打法可以有許多,向北搶先莫斯科殖民西伯利亞,然后推到歐洲去,或者和兩牙瓜分美洲,控制全球全球貿(mào)易,或者向南殖民澳大利亞。
我的的存檔里,我的打法是聯(lián)統(tǒng)了朝鮮和滿洲,準(zhǔn)備等日本統(tǒng)一后,宣日本改宗教,然后聯(lián)姻聯(lián)統(tǒng),亞洲范圍的國(guó)家,都是如此的計(jì)劃。
最后無(wú)論如何,西化后的大明,即使不擴(kuò)張,不殖民,不聯(lián)姻聯(lián)統(tǒng),保持原有的領(lǐng)土,看海看到1824年,這也是一個(gè)很大的成功。從維多利亞2的角度來(lái)看,如果1836年中國(guó)是開(kāi)化國(guó)家的話,基本上是世界無(wú)敵的節(jié)奏。