歐陸風云4這款歷史策略游戲給玩家提供了超過250個國家文明選擇,大明朝估計是國內玩家最喜歡操作的一個國家,不過玩家也可以應該自行建立一個國家從頭發(fā)展,那樣應該會更有成就感,今天,小編就給大家詳細介紹一下自建國家詳細步驟。感興趣的額都來看看吧。
建立國家的詳細步驟:
(文章中代碼可直接右擊復制)
第一步:EU4-common-country_tags文件夾打開00_countries文件。
于00_countries文件內最后一列寫上:
XXX = "countries/AAAA.txt"
PS:XXX=你的國家簡稱 AAAA=你的國家全稱
第二步:EU4-common-countries文件夾內新建一個TXT文件。文件名為:AAAA。
AAAA為你的國家全稱。必須與第一步內AAAA相同。
文件內容可以復制他國。
#Country Name: Please see filename.這一段完全復制
graphical_culture = asiangfx 這一段完全復制
color = { 1 255 255 } 國家顏色 可以通過更改其中的顏色數據改變國家顏色
historical_idea_groups = { 國家理念什么的 推薦完全復制
historical_units = { 國家兵種什么的 推薦完全復制
monarch_names = { 名字,你的將軍,顧問等人將會用到其中的名字。
"恕 #0" = 20
}
leader_names = { 姓氏,你的將軍,顧問等人將會用到其中的姓氏。
趙 錢 孫 李 周 吳 鄭 王
}
ship_names = {北京號 天津號 戰(zhàn)船名字 你的海軍船只的名字
}
這個文件中,推薦修改:顏色,名字,姓氏,戰(zhàn)船名字。其他的最好不做更改。
第三步:EU4-history-countries 文件夾內新建一個TXT文件。文件名字為XXX - AAAA
這里的XXX AAAA必須與第一步之中的相同
文件內容為:
government = feudal_monarchy (你的政體。我選的是封建君主制。)
#aristocracy_plutocracy = 3 (國家理念:貴族-金權)
#centralization_decentralization = 3 (國家理念:集權-分權)
#innovative_narrowminded = 2 (國家理念: 創(chuàng)新-保守)
mercantilism = 0.2 (重商主義,這個不太明白)
#offensive_defensive = 3 (進攻傾向-防守傾向)
#land_naval = 3 (重視陸軍 重視海軍)
#quality_quantity = 3 (重視質量 重視數量)
#serfdom_freesubjects = -3 (農奴制度 自由制度)
technology_group = western (科技組,我選擇的是西方科技組)
religion = confucianism (宗教,我選擇的是儒教)
primary_culture = chihan (文化,我選擇的是漢文化)
capital = 230# Algarve (首都 = 230)230是省份ID。#后是省份名字
1395.1.1 = {
monarch = {name = "特勒" (領袖名字)
dynasty = "希" (領袖姓氏。PS:我知道小胡子姓阿道夫)
adm = 6 管理能力
dip = 6 外交能力
mil = 6 軍事能力
}
}
1434.5.14 = {
heir = {name = "特勒2" # (繼承人名字)
monarch_name = "特勒2" (繼承人 名字)
dynasty = "希" (繼承人 姓氏)
birth_date = 1384.5.2 出生日期
death_date = 1464.8.12 死亡日期
claim = 100 正統(tǒng)性
adm = 6 管理---同上
dip = 6
mil = 6
}
}
理念什么的可以完全照搬。 首都一行請自行填寫 領袖以及繼承人請自行填寫(改姓名 該日期 改能力什么的)
第四步:EU4-history-provinces文件夾內找尋自己所需要的省份ID,通過ID找到所屬TXT文件。
add_core = SSS 將此段數據中的SSS更改為你的國家簡稱AAA。
owner = SSS
controller = SSS
PS:EU4和EU3很多省份的ID是一樣的。我一直是通過查詢漢化文件內的名字找ID,不想使用軟件的同學可以到EU3的localisation文件夾內text文件中搜索自己想要的省份名字,然后就可以知道省份ID了。
第五步:將國旗文件放到EU4-gfx-flags文件夾內。國旗文件64X64?梢酝ㄟ^PS隨便打開打一個國旗文件然后自己修改,制作。
文件夾名為AAA(你自己國家的簡稱)
第六步:EU4-common-ideas內打開00_country_ideas文件。 重頭戲。!
格式請復制文件內某一個國家。
ENG_ideas = { 國家簡稱AAA
start = { 開局的理念
naval_morale = 0.25
trade_efficiency = 0.05
}
bonus = { 終極理念
embargo_efficiency = 1.0
}
trigger = {
OR = {
tag = ENG 可以由哪些國家獲得這些理念
tag = GBR
}
}
free = yes#will be added at load. 不明白這是啥意思
royal_navy = { 第一種理念 這個理念的名字是可以變的,如:AV = {
navy_tradition = 0.25
heavy_ship_power = 0.10
}
第二種。。
第三種。。
第四種。。
第五種。。
第六種。。
第七種。。
PS:除了開局理念和終極理念外只能設置七種理念,多了顯示不出來。注意格式!
軍事
海軍:
heavy_ship_power =大船戰(zhàn)斗力B
navy_tradition =海軍上限B
light_ship_power =小船戰(zhàn)斗力B
naval_attrition =海軍損耗B
embargo_efficiency =封鎖效率B
naval_morale =海軍士氣B
global_ship_recruit_speed =船只建造時間B
navy_tradition =海軍傳統(tǒng)A(0.5=1)
naval_maintenance_modifier =海軍維持費B
galley_power =漿帆船力量B
galley_cost =漿帆船花費B
陸軍:
cavalry_cost騎兵花費B
infantry_power =步兵力量B
infantry_cost =步兵花費B
merc_maintenance_modifier =雇傭兵維持B
land_forcelimit_modifier =陸軍上限B
army_tradition =陸軍傳統(tǒng)加成A(0.5=1)
land_morale =陸軍士氣B
leader_siege =陸軍圍城A
recover_army_morale_speed =陸軍士氣恢復速度B
land_attrition =陸軍損耗B
army_tradition_decay =陸軍傳統(tǒng)衰減B
global_regiment_recruit_speed =陸軍招募時間
其他:
discipline =訓練度B
leader_shock =將領沖擊力A
manpower_recovery_speed =人力恢復速度B
global_manpower_modifier =全國人力B
defensiveness =全國要塞防御B
manpower_recovery_speed =軍隊損傷回復速度B
經濟類:
trade_efficiency =貿易效率B
global_tax_modifier =稅收B
global_trade_income_modifier =全球貿易收入B
production_efficiency =生產效率B
global_tariffs =關稅B
global_prov_trade_power_modifier =全國貿易力量B
inflation_reduction =通貨膨脹B
外交類:
diplomatic_upkeep =外交維持A
missionaries =傳教者A
colonists =殖民者A
global_missionary_strength =宗教力量B
tolerance_heretic =異端容忍度A
tolerance_heathen =異教容忍度A
papal_influence =每年教廷影響力A
merchants =商人數量A
tolerance_own =國教容忍度A
core_creation =核心花費B
religious_unity =宗教團結B
diplomats =外交官數量A
政治類:
global_revolt_risk =叛亂A
legitimacy =正統(tǒng)數A
stability_cost_modifier =穩(wěn)定花費B
technology_cost =科技花費B
global_colonial_growth =全球殖民地人口增加A
prestige =年度威望A
vassal_income =傀儡國貢金B(yǎng)
global_spy_defence =間諜防御B
discovered_relations_impact =間諜被發(fā)現時負面效果減少B
其他:
auto_explore_adjacent_to_colony = yes自動探索周邊無主之地
idea_claim_colonies = yes允許對殖民地有宣稱權
reduced_native_attacks = yes土著攻擊概率降低
extra_manpower_at_religious_war = yes圣戰(zhàn)中獲得額外人力
這是其中的大部分理念,還有一些沒來得及整理。
A=個位數。如1,2,3.最大最好別超過3.
B=小數。如0.1, 0.2, 0.3, 最大最好別超過1.0
只填寫A或者B。表示增加。
填寫-A或者-B。表示減少。
如:
global_revolt_risk = 3 表示:叛亂增加3.所以你在添加理念時別搞錯了有些需要加個“-”號