在《文明》系列中,“奇跡”一直占有者一個舉足輕重的位置,戰(zhàn)略重要性也不可忽視。它是戰(zhàn)略的一部分,也要為整個戰(zhàn)略服務。奇跡,作為文明系列中的一個重要的組成部分,一直被玩家們津津樂道。從文明4到文明5,絕大部分奇跡的作用發(fā)生了變化。今天,小編就給大家詳細解析一下文明5中奇跡的各種特點和作用。希望能給各位玩家?guī)韼椭?/p>
我們看見某個奇跡所需要的建造時間很短,也許就會忍不住去建造,尤其是新手,一定抵不住那個誘惑,因為奇跡的功能比一般建筑要強大的多。為了建造一個多余的或者是當前效果不明顯的奇跡,而消耗了大量的城市產(chǎn)能,就會使自己處于很被動的局面。所以我們一定要熟知這些奇跡的功能,以及能夠為自己的當前戰(zhàn)略而服務。
有些奇跡必須搶,有些奇跡可以搶,有些則不必搶。選擇它們的主要原因不是看奇跡自身的屬性,而是看能不能服務于整個戰(zhàn)爭,服務于整個社會政策體系,以及自己文明的屬性。換句話說,就是奇跡的作用是隨著選擇文明的不同、選擇地圖類型的不同、選擇難度與速度的不同、選擇勝利方式的不同、選擇主要社會政策的不同,而時刻發(fā)生變化的。
兵無常勢水無常形,我們再看別人的帖子的時候,也應該活學活用、舉一反三,切不可生搬硬套。下面是所有奇跡的簡表。
這一代的世界奇跡可以大致分成兩類。一是主要效果一次性體現(xiàn)的,如贈科技、贈偉人、開黃金等;二是主要效果是持續(xù)的,如加快樂,加比例等。加文化和免維護是所有奇跡的共同特點,所以不算做主要效果。當然,巨石是個例外。
大金字塔:游戲早期的奇跡之一。需要石工術(shù),花費175錘子,增加大工。功能是文化+1,工人修建設施速度+50%(在文明4是文化+6,開啟所有政府體制類的內(nèi)政)。這個奇跡的功能需要分開來看。因為開局研究的第一個科技直接關系到奇跡的走向。開局是否有大理石、金銀礦、比較多的丘陵,如果是,那么先研究采礦分支,很自然的會考慮金字塔。采礦+石工術(shù)需要90點研究點數(shù)。金字塔增加的是大工,大工的作用就是秒奇跡。所以建了金字塔,那么第一個偉人多半就是大工了(開戰(zhàn)后可能會是大戰(zhàn))。多一個大工,就意味著多一個奇跡。再看+50%速度這個屬性(這個在4代是圣索菲亞和農(nóng)奴制度的屬性)。和公民制度(+25%建設設施速度)可以累加效果。在農(nóng)民少的情況下效果還是比較明顯的。一般7回合的設施會變成4回合,省下的3回合就可多修建一個設施;修復的速度變成2回合,可以快速從戰(zhàn)爭陰影中走出。所有一般情況下30%推薦,還有這個奇跡主要效果是持續(xù)的,所以可以等敵人建造好之后搶占其城市。要想使其功能最大化,那么就是在馬拉松里面,在這個速度模式里,強烈推薦搶這個建筑。
大圖書館:花費150錘子,前提文字,大科+1,效果是文化+1,獲得一項免費科技(4代是文化+8,+2免費科學家)。贈科技的建筑十分誘人啊。這個要看自己的整體戰(zhàn)略了,選擇大圖書館分支一般后續(xù)就是神諭所了,而且都是加大科的建筑,意味著又一項免費科技。前提的文字需要制陶這個科技,加起來一共需要90點科研指數(shù)。大圖書館屬一次性效果的建筑,所以敵人搶了你攻城搶占也不會體現(xiàn)太多好處了。故在戰(zhàn)略規(guī)劃上能搶盡量搶。50%推薦。
巨石陣:花費120錘子,前提歷法,大工+1,效果是文化+8(4代是文化+8,地圖居中,所有城市加一紀念碑)。表面上看,本代的效果比4代是下降了,其實不然,因為4代的加文化加的都很多,而5代則統(tǒng)一成+1,只有姬守之城和克里姆林宮是+4,而巨石陣這個有且只有這么一個的屬性,也是非常實在的。4代的文化是用在城市擴張的,5代的文化是開啟社會政策的,所以+8就意味著更快開啟新的政策。前提歷法也是一個很有用科技,制陶+歷法需要105科研點數(shù)。選擇歷法就說明文字的研發(fā)要靠后,所以搶了巨石,大圖書館和神諭所就有可能搶不到,其中的得失自己選擇吧。50%推薦。
大燈塔:花費130錘子。前提帆船,大商+1,效果是文化+1,海軍視野和移動各+1(4代是文化+6,沿海城市商路+2)。本奇跡的效果和海軍傳統(tǒng)一樣,再加上英格蘭的國家屬性,就是海軍+4移動,真正做到海軍無敵。所以海圖+英國,能使這個奇跡發(fā)揮最大功能。制陶+帆船需要90點科研。大燈塔在建造的時候,對地形有要求,必須是臨海的城市。海圖+英國80%推薦,其他情況20%推薦。
青銅巨像:花費150錘子,前提青銅器,大商+1,效果是文化+1,本城市開發(fā)水域金錢+1(4代是文化+6,本城市所有水域+1金幣)。本奇跡是文明5中會過時的奇跡。同樣要求城市臨海。開發(fā)水域(注意:是開發(fā)過的)金錢+1效果也十分有限。會過時、高要求、效果小,注定了這個奇跡的悲劇,不過貌似AI十分樂意去搶這個奇跡。所以低難度、奇跡控、收集狂的玩家可以去和AI搶搶看。
長城:花費350錘子,前提建筑構(gòu)造學,大工+1,效果是文化+1,所有敵方陸軍單位在己方境內(nèi)移動地形消耗+1(4代是野蠻人不能入境,文化邊境內(nèi)大軍+100%)。4代是針對野蠻人,5代是針對所有敵人。雖然沒有免去野蠻人入侵的困擾,但是5代可以空城防守,不像4代如果沒有駐軍,城市直接就會被攻陷。而這個所有敵方陸軍的減速行為對我們的戰(zhàn)略部署是十分有利的,建筑構(gòu)造學也和石工術(shù)一脈相承,搶完金字塔再搶長城,使得大工+2,用于后期秒奇觀,也不失為一種手段。長城作為一種防御性質(zhì)的奇跡,在那些不會在本土發(fā)生戰(zhàn)斗的情況是沒有幫助的。單城挑戰(zhàn)和種田派,也不推薦長城,因為走制陶那個科技分支會更有利些。
神諭宣示所:花費150錘子,前提哲學,大科+1,效果是文化+1,獲得一項免費的社會政策(4代是文化+8,加一免費科技)。無論是4代還是5代,神諭所都是很好的一個奇跡。科技分支屬制陶→文字→哲學,搶完大圖書館,再來神諭所。新補丁中,不開啟高級選項的話,政策點數(shù)不能累計過回合了,只要滿了就必須用掉,往往搶到神諭所的時候還沒有到中古時代。所以這個時候要選擇哪個政策尤為重要。新版本中,傳統(tǒng)主義被加強了,一般為了搶奇跡用,頭2個政策大多會選“傳統(tǒng)主義”和“貴族統(tǒng)治”(如果踩到+文化的遺跡就可能已經(jīng)開啟了3個政策)。這時候免費得來的政策開啟哪個就看自己的整體戰(zhàn)略了。如果是擴張,推薦自主,如果強軍,推薦榮譽;如果種田,推薦君主;如果善于防守反擊(如印度和巴比倫),推薦寡頭。說了這么多,就是想說神諭所之所以很強大,是因為它的戰(zhàn)略意義和時間節(jié)點很重要,80%推薦。
空中花園:花費200錘子,前提數(shù)學,大藝+1,效果是文化+1,快樂+3,所有城市人口+1(4代是文化+6,所有城市+1健康)。由于5代沒有健康概念,所以改成了加人口。人口多了可以使用的工人就多了,相應的紅臉也多了,有利有弊,誰更大一些,還是看具體情況。+3的快樂倒是可以在早期推遲建造競技場的時間,但是其本身的高科技消耗(需要畜牧、輪子、弓箭、數(shù)學合計225點科研,而且上述科技都不是開局優(yōu)先研發(fā)的科技)又限制了其作用。20%推薦。
奇琴伊察:花費450錘子,前提文官制度,大工+1,效果是文化+1,黃金時代持續(xù)時間+50%(4代是文化+6,所有城市防御+25%)。其前提的文官制度需要400點科研,在這個時期屬于相當高的點數(shù)了,而本身450錘子的建造成本也不是一個小數(shù)目。正所謂一分價錢一分貨,在高昂的建造成本面前,其+50%黃金時代時間也是十分誘人的。其戰(zhàn)略地位的重要注定了這是一個兵家必爭之奇跡。開局選擇文字分支的在科技上占優(yōu),能夠率先研發(fā)出文官制度;選擇石工術(shù)分支的,這時候也能攢到一個大工問世了,可以秒奇跡。都有搶這個奇跡的資本。當然,如果你既搶到大圖書館和神諭所又搶到大金字塔和長城,那么這個奇跡多半也是囊中之物了吧。80%推薦。
吳哥窟:花費300錘子,前提神學,大工+1,效果是文化+1,所有城市地塊擴展所需文化指數(shù)-75%(4代是文化+8,所有城市神學家+1錘子)。本代的城市地界可以通過三種手段來獲得。一是靠自身城市的文化積累地動獲得;二是靠金幣來購買;三是用大藝的文化炸彈。這3種手段各有優(yōu)劣,第一種缺點是過程漫長且存在不確定性,優(yōu)點是可以擴展到后兩種手段都無法擴展的地方;第二種缺點是有范圍限制,優(yōu)點是金錢充足的情況下可以快速或者是定點擴張;第三種缺點是需要大藝且要相隔10回合才能再次使用,優(yōu)點是即使這個地塊已經(jīng)是其他文明的領土也照樣拿來。本奇跡就是增加第一種手段,再配合“縉紳階層(地塊擴張文化-66%)”效果十分明顯。前提的神學是歷法和哲學的延伸。這個建筑比較適合城市比較少的帝國,如果玩家現(xiàn)在已經(jīng)戰(zhàn)爭擴張了很大的版圖,那么這個建筑的作用不大,省下的錘子還不如多造幾個軍事單位。如果這時候世界已經(jīng)被瓜分,也標志著這個奇跡已經(jīng)發(fā)揮不出什么作用了。40%推薦。
圣索菲亞:花費300錘子,前提神學,大藝+1,效果是文化+1,所有城市偉人出現(xiàn)點數(shù)+33%(4代是文化+8,工人修建設施速度+50