基本的部隊指令
1、移動:指揮部隊移動到某地,中途不能攻擊
2、攻擊:指揮部隊攻擊敵人或建筑,攻擊過程中不能控制,可以點在空地上讓部隊自由攻擊
3、跑:假如部隊與敵交損失慘重,可以使用此命令逃跑回往補充,但降低士氣,也可以用來追擊已經(jīng)潰散的敵軍
4、停止:命令部隊停止一切行動(不建議使用)
5、保衛(wèi):命令部隊保護某地
6、探索:命令部隊探索某地,一般可以用攻擊到空地代替,不建議使用
影響成敗的因素
1、科技:研發(fā)出來的科技自動裝備部隊,因此裝備先進科技的部隊在交火中往往占上風(fēng)
2、士氣:士氣也可以影響攻擊效率,士氣過低的話,部隊很輕易一觸即潰
3、地形:在高地上的部隊攻擊低地部隊有上風(fēng),會先開火
4、陣型:游戲中有三種陣型可供選擇,第一種突擊陣型,降低25%的速度,但卻可以保證攻擊效率
第二種陣型在保證速度正常的情況下,降低25%的攻擊效率,第三種陣型增加25%的速度,卻降低50%的攻擊效率,因此適合行軍和追擊潰逃敵軍。
5、軍團級別:類似紅警,部隊可以通過戰(zhàn)斗累積經(jīng)驗來升級,最高可以升到三級兵,因此保存已經(jīng)升到一、二級的部隊很重要。
軍隊補給
說說部隊的補充和補給,該游戲不同于一般即時戰(zhàn)略游戲的一大特點就是部隊的自動補充,所以一個編制的部隊只要沒全打光,哪怕就剩一個兵,回到己方的補給圈內(nèi)過一陣子也可以自動補給完畢,而且不花錢,因此要善加利用該功能。
1、供給鏈:每個兵營只能容納一定的部隊,每一個部隊也只能通過兵營來補給,因此部隊必須固定到兵營的供給鏈上,這樣在部隊損失的情況下,可以在己方的補給圈內(nèi)進行部隊的補充(非戰(zhàn)斗狀態(tài)下)假設(shè)后方某個兵營被人打掉,則可以輪流補給的方法來補充部隊,通過供給鏈的轉(zhuǎn)換來實現(xiàn),但條件是同一類兵種。(比如說都是步兵,或都是坦克部隊)這樣的情況最好不要出現(xiàn),否則操縱起來會麻煩,而且延誤戰(zhàn)機。
2、補給圈:玩家仔細觀察輿圖可以發(fā)現(xiàn)地面上的綠線,這就是己方的補給線,在線內(nèi)的部隊可以得到自動補充(條件是供給鏈完好),要想擴大補給圈,除了可以通過占領(lǐng)城市來實現(xiàn)以外,還可以通過把建筑放在補給線邊沿來得以實現(xiàn),筆者就經(jīng)常部隊打到哪,補給線就延伸到哪,這樣可以使損失部隊迅速恢復(fù),但有個弱點就是輕易被人偷襲后方,因此可以通過放些步兵巡邏來保衛(wèi)老家的安全。
注:補給也同樣有利于敵人,所以一旦把敵人打的潰逃,盡量追擊敵人以責備滅,否則他還是會滿編回來的!
海軍和空軍
1、空軍:空軍無需要制造飛機,飛機損失了飛機場自動補充,可以執(zhí)行轟炸和偵察任務(wù),但要花些money,而且飛機場有自我保護的功能,在敵人打到飛機場四周時,戰(zhàn)斗機會自動升空攻擊敵人。
2、海軍:在游戲中,是不能建造海軍的,只有特定戰(zhàn)爭中才有。共有兩種船只:航母和戰(zhàn)列艦,航母可以空投傘兵,對陸地和海上目標進行轟炸,戰(zhàn)列艦則可以開釋登陸艦,可以登陸普通步兵和主基地,也可以使用艦炮攻擊海上或陸地目標。值得一提的是,海軍部隊也同樣消耗彈藥和油料,因此在登陸作戰(zhàn)時,需盡早放出主基地登陸以緩解資金壓力(油料和彈藥補給嚴重缺乏時資金為負增長)。