“零世界”簡介
World Zero即盛大“零”世界,將是首款以用戶創(chuàng)造世界的網(wǎng)絡(luò)游戲平臺。
零世界的寓意以:“無生有 有生萬物 世界從新誕生的過程”,標志著盛大對于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的新格局的誕生的憧憬與期盼。
盛大自推動付費游戲方式向Come Stay Pay免費游戲方式的商業(yè)化模式轉(zhuǎn)變,并帶動市場重新形成現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)游戲的普遍商業(yè)模式后,經(jīng)過4年的多產(chǎn)品代理與運營,在產(chǎn)品開發(fā)與產(chǎn)品運營的深度用戶結(jié)合上,更加追求以用戶為核心的新產(chǎn)品平臺的開創(chuàng)。
World Zero的核心理念是以用戶創(chuàng)造(create)—用戶管理(manage)—用戶分享(share)的MMO游戲平臺。World Zero的推出,將推動網(wǎng)絡(luò)游戲向用戶自主設(shè)計、自主創(chuàng)造、自主運營的多產(chǎn)品平臺轉(zhuǎn)變。
網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的10年,游戲開發(fā)公司開發(fā)內(nèi)容與用戶接受內(nèi)容一直存在開發(fā)需求不能滿足用戶需求的困境中。為了摸索解決這個根本矛盾的方法,網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的理念在十年的發(fā)展過程中大致經(jīng)歷了幾個階段的轉(zhuǎn)變:
第一階段(2000年-2005年):我設(shè)計你體驗的產(chǎn)品開發(fā)模式:
第二階段(2005年-2009年):用戶意見收集后的開發(fā)商開發(fā)模式:
第三階段:用戶自主創(chuàng)造世界的全新產(chǎn)品模式
隨著互聯(lián)網(wǎng)的深入,用戶的更希望參與到自己的互聯(lián)網(wǎng)世界中,web 2.0時代的到來,用戶更主動,更自愿的投入到互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的制作與分享上,現(xiàn)在的用戶已經(jīng)不單單是一個信息的接受者,更是一個內(nèi)容的產(chǎn)生與分享者。同樣的體驗,也在多領(lǐng)域多在進行著嘗試。
這個階段的游戲產(chǎn)品,用戶將更多地表現(xiàn)出自己的創(chuàng)造性與能動性,通過一整套的便捷的界面與平臺工具,用戶可以設(shè)計出符合自己想法的獨特產(chǎn)品。創(chuàng)造屬于自己的世界,讓更多的朋友參與自己的世界、分享自己的世界。
World Zero在這種理念下應(yīng)運而生。World Zero模式是通過游戲設(shè)計工具化的實現(xiàn)、游戲設(shè)計資源的實現(xiàn),通過易于使用的開發(fā)工具包,使用戶參與到游戲開發(fā)與設(shè)計中。通過調(diào)用開發(fā)工具包,用戶可以完成游戲角色、人物、NPC、MOD、場景、地圖等產(chǎn)品要素的編輯與設(shè)計,形成新的、獨特的用戶視覺模型,并通過易用的腳本編輯器、任務(wù)編輯器、系統(tǒng)工具等的融入,讓用戶自主設(shè)計、自主開發(fā),最終設(shè)計出屬于自己獨有的游戲世界的產(chǎn)品模型。World Zero將通過類似電影工藝制作的標準化,降低用戶制作門檻,實現(xiàn)從類小短篇的創(chuàng)意電影的改變。
在World Zero中,用戶通過工藝標準化,整體的制作標準能夠得到更快速的提升,用戶的創(chuàng)意可以得到極大的發(fā)揮,通過多用戶的參與、設(shè)計與創(chuàng)造開發(fā)真正實現(xiàn)類產(chǎn)品內(nèi)容的用戶吻合、內(nèi)容的多樣與開發(fā)內(nèi)容的極大豐富。網(wǎng)絡(luò)游戲的新創(chuàng)造力,突破單一依靠研發(fā)公司的門檻,更多的在用戶手中創(chuàng)造,新的市場與新的機會可以更快速的被實現(xiàn),并被驗證。新的產(chǎn)業(yè)機會隨著用戶的自主創(chuàng)造的機會,不斷變化。
用戶自主設(shè)計的平臺技術(shù)與穩(wěn)定度,讓游戲公司的運營也更便捷,在統(tǒng)一的開發(fā)環(huán)境下,網(wǎng)絡(luò)游戲的運營質(zhì)量得到更多的保障,一體化的技術(shù)后臺,與多創(chuàng)意的游戲世界,推動整個行業(yè)的技術(shù)積累與技術(shù)創(chuàng)新。
隨著統(tǒng)一的底層與技術(shù)的開發(fā),游戲產(chǎn)品的規(guī)模與格局將被不斷擴開,用戶交互與互聯(lián)網(wǎng)游戲的認知與理解,讓更大的推動新創(chuàng)意、新概念的產(chǎn)生、從生活衍生到互聯(lián)網(wǎng),人們的夢想,在互聯(lián)網(wǎng)得到實現(xiàn)。人們的思想更開放,從知識到運營,實現(xiàn)、與被認可,讓人們的自主能力變得更有價值。
盛大游戲正在開發(fā)的《零世界》(World Zero)(官網(wǎng):http://wz.sdo.com),將顛覆以往網(wǎng)游的游戲方式,著重培養(yǎng)玩家陽光的一面,鼓勵玩家創(chuàng)造,體現(xiàn)人性的價值。
在《零世界》(World Zero)里,如果玩家只是想“玩”游戲,那就失去了平臺最閃光的東西。盛大游戲在這里為玩家準備了將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實的各種工具與資源,玩家可以根據(jù)自己的創(chuàng)新思維,開發(fā)出符合自己想法的游戲世界。玩家開發(fā)出的游戲世界又可以直接在《零世界》(World Zero)里運行,讓更多的人參與進來,從而刺激更多的創(chuàng)意產(chǎn)生。
我們可以極度YY一下,在充滿了創(chuàng)意的《零世界》(World Zero)里,玩家的游戲習慣將會是什么樣子:也許“江湖恩仇”在這里將會淡去,取而代之的是玩家們廣泛的合作與分享;也許每一天,每一刻,都會有新的創(chuàng)意產(chǎn)生,玩家們像呼吸空氣一樣呼吸創(chuàng)意;也許玩家在這里更多的享受到創(chuàng)意帶來的樂趣,游戲本身寓教于樂……
《零世界》(World Zero)的模式將像玩魔方一樣重構(gòu)著虛擬世界中的秩序,無論在世界的哪個角落,注定“逃脫”不了創(chuàng)意對玩家?guī)淼母淖。當?chuàng)意成為一種習慣,虛擬與現(xiàn)實將會疊加,靈感與思緒將會奔涌,為大眾所認可的玩家新的游戲習慣,也將會在這里誕生。